| | | Acercandome paso a paso a mi destino | |
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Eskelys Admin - Lider Akatsuki


Cantidad de envíos: 1110 Fecha de inscripción: 04/04/2009 Edad: 16 Localización: Desconocida Empleo /Ocio: Rolear full en la pag Humor: Puedo ser un galan
Ficha ninja HP:
   (2350/2500) CH:
   (1465/2500) ryus (dinero):
   (10000/10000)
 | Tema: Acercandome paso a paso a mi destino Sáb 4 Abr - 20:30 | |
| Al llegar a la aldea de la arena y pedirle permisno a la kazekage temari de poder kedarme Ella me contesta diciendo:joven donde esta tu ficha ninja,sin ella no te podras kedar la voz k me hablo en mi sueños me dice revisa en tu bolsa ,esta una ficha y la kazekage mira lo escrito Nombre de usuario:eskelys Clave de las normas:Gamakichi Nombre de personaje:eskelys Rango: Otokage Clan: Uchiha Aldea: aldea de la arena Años: 16 Sexo: Masculino Invocacion: | Spoiler: | | | Inferior:Serpiente acuatica PV:115 pv
Tecnicas: -Mordisco. Daño:30 pv -Enrollar. Daño: ninguno Efecto: jugador no puede moverse un turno Descripción: se enrolla en el adversario o en alguna parte de su cuerpo para sujetarlo. habilidad -nadar -meterse bajo tierra Medio: HEBI Pv:250 pv -Estrangular Daño:200 pv Descripción: sujeta al enemigo y lo estruja. -Mordisco. Daño:180 pv -Colmillo venenoso Daño:100 pv y envenena cada turno 10 pv menos habilidad
-nadar -meterse bajo tierra Suprema:Manda Pv:700pv
Tecnicas: -Mordisco. Daño:200 pv -Mudar piel. Daño:ninguno Efecto: evita el daño al que te hayan sometido. Descripción: Manda muda su piel para evitar daño -Acido. Daño:230 pv -Colmillos venenosos Daño:100 pv y 15 pv menos por turno. -Coletazo. Daño:270 pv Ojos de serpiente Daño:ninguno Efecto: paraliza un turno. habilidades -nadar -meterse bajo tierra -gran velocidad
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Descripcion Fisica: cabello negro,ojos negos (mirada penetrante y sombria),y un cuerpo aun en desarollo Descripcion Psicologica :(una mirada perdida)lo k me descrive como un ser frio,con un estado de tolerancia casi nulo,y a la ves sumiso Experiencia Habilidades: 10 Dinero: 0
Vida: 2500 Chakra: 2500 Combates Realizados:0 Misiones Realizadas:0 misiones rango D:0 Misiones rango C:0 misiones rango B:0 misiones rango A:0 misiones rango S:0
Armas: De regalo para el principio - Kunais (10) - Shuriken (5) -bombas de humo(3)
Tecnicas del clan.-
| Spoiler: | | | GENIN:
Sharingan (Lv1) “Pupila Giratoria de 1 aspa” Clan: Uchiha Rango: Genin Tipo: Dojutsu Gasta: 6 Chakra (2 por cada turno) Defensa: recibes 6 puntos de daño menos por cada ataque. Descripción: En la pupila del Ninja se forma un aspa, el ojo da al Ninja una capacidad sobrenatural para evitar golpes aumentando la velocidad de la visión. Puede copiar jutsus que no sean de clan y que sean de rango genin como muy alto, a decisión del moderador si el jutsu fue copiado.
Shishi Rendan “Combo del León” Clan: Uchiha Rango: Genin Tipo: Taijutsu Gasta: 8 Chakra Daño: 15 pv Descripción: El Ninja da una patada al rival elevándolo al cielo y en el aire le da unos cuantos golpes y finalmente le da un último golpe que lo envía al suelo.
Kage Shiro “Sombra blanca” Clan: Uchiha Rango: Genin Tipo: Ninjutsu Gasta: 15 Chakra Daño: 20 pv Descripción: El Ninja crea una esfera blanca alrededor de su mano haciendo que el golpe sea muy dañino.
Katon Goukakyuu no Jutsu “Gran Bola de Fuego” Clan: Uchiha Rango: Genin Tipo: Ninjutsu Gasta: 20 Chakra Daño: 30 pv Descripción: El Ninja concentra chakra de elemento fuego y escupe una gran bola de fuego.
CHUNNIN:
Sharingan: (Lv2) “Pupila Giratoria de dos aspas” Clan: Uchiha Rango: Chunin Tipo: Dojutsu Gasta: 9 Chakra activarlo (3 por turno activado) Defensa: recibes 15 puntos de daño menos por cada ataque. Descripción: En la pupila del Ninja se forman dos aspas, el ojo da al Ninja una capacidad sobrenatural para evitar golpes aumentando la velocidad de la visión. Puede copiar jutsus de rango Chunin para abajo que no sean de clan, a decisión del moderador si el jutsu fue copiado. No se podrá usar Sharingan (Lv1) después de que se use este Dojutsu. Normal, pues los ojos han mejorado, no puede haber un retroceso.
Sofū Shasen no Tachi (Sharingan activado) Clan: Uchiha Rango: Chunin Tipo: Taijutsu Gasta 10 Daño: 0 Descripción:Es una técnica propia del Clan Uchiha y es utilizado mientras se usa el Sharingan. Se utilizan finos hilos, para atar un montón de Shurikens, kunais y diferentes armas arrojadizas, que una vez rodean al enemigo lo inmovilizan. El Sharingan se utiliza par buscar los puntos vitales del oponente y lanzar el kunai o shuriken en el lugar preciso. Una vez inmovilizado, es hora de utilizar un jutsu más potente.
Katon Housenka no Jutsu “Llamas del fénix” Clan: Uchiha Rango: Chunin Tipo: Ninjutsu Gasta: 25 Chakra Daño: 30 pv Descripción: El Ninja lanza una ráfaga de pequeñas bolas de fuego.
Katon Ryuuka no Jutsu “Llamas de dragón” Clan: Uchiha Rango: Chunin Tipo: Ninjutsu Gasta: 35 Chakra Daño: 40 pv Descripción: El Ninja lanza una ráfaga de fuego al rival.
Chidori Lv 1 “Mil pájaros” Clan: Uchiha Rango: Chunin Tipo: Ninjutsu Gasta: 30 Chakra Daño: 50 pv Descripción: El Ninja concentra una gran cantidad de energía eléctrica capaz de cortar casi cualquier cosa. Díficil de esquivar.
JOUNIN:
Sharingan: (Lv3) “Pupila Giratoria de tres aspas” Clan: Uchiha Rango: Jounin Tipo: Dojutsu Gasta: 11 Chakra activarlo (4 por cada turno) Defensa: recibes 30 puntos de daño menos por cada ataque. Descripción: En la pupila del Ninja se forman tres aspas, el ojo da al Ninja una capacidad sobrenatural para evitar golpes aumentando la velocidad de la visión. Puede copiar jutsus de rango Jounin para abajo que no sean de clan, a decisión del moderador si el jutsu fue copiado. No se podrá usar Sharingan (Lv2) después de que se use este Dojutsu.
Katon Gouhousenka no jutsu “Flor mítica de fuego” Clan: Uchiha Rango: Jounin Tipo: Ninjutsu Gasta: 40 Chakra Daño: 60 pv Descripción: Muy parecido al Katon Housenka, bolas de fuego pero más pequeñas, en más cantidad y a más velocidad además se lanzan a la vez, no una por una como en el Katon Housenka.
Katon Gamayo Emudan “Aliento de fuego” Clan: Uchiha Rango: Jounin Tipo: Ninjutsu Gasta: 40 Chakra Daño: 45 Quema el campo Descripción: El Ninja lanza una bocanada enorme de fuego sobre el rival y el campo
Karyuudan (con Sharingan de tres aspas activado) “Dragón de fuego” Clan: Uchiha Rango: Jounin Tipo: Ninjutsu Gasta: 70 Chakra Daño: 90 pv Descripción: Se crea un dragón de llamas incontrolable que solo puede ser contrarestado con un jutsu de agua opuesto (el dragón de agua).
Chidori Lv 2 “Mil pájaros” Clan: Uchiha Rango: Jounin Tipo: Ninjutsu Gasta: 75 Chakra Daño: 100 Descripción: El Ninja concentra una gran cantidad de energía eléctrica capaz de cortar casi cualquier cosa. Díficil de esquivar.
Yōso Tenkan “Cambio elemental” Clan: Uchiha Rango: Jounin Tipo: Genjutsu Gasta: 35 Chakra (5 por cada turno) Daño: Ninguno Descripción: El Ninja hace una ilusión en la cual el oponente ve como los elementos que lo rodean cambian a su opuesto. Agua se vuelve fuego, el fuego se vuelve agua. No sirve contra quien conoce esta técnica.
Magen: Kyōten Chiten “Ilusión demoníaca: Cambio de cielo y tierra” Clan: Uchiha Rango: Jounin Tipo: Genjutsu Gasta: 50 Chakra Daño: Revierte el genjutsu Descripción: Es un contra-Genjutsu. El usuario puede revertir cualquier genjutsu de rango jounin o inferior, a su usuario original
ANBU:
Katon Karyuu Endan “Misil llameante del fuego del Dragón” Clan: Uchiha Rango: ANBU Tipo: Ninjutsu Gasta: 90 Chakra Daño: 120 pv Descripción: El Ninja concentra una enorme cantidad de chakra de fuego en el pecho y lo suelta en forma de una veloz ráfaga de fuego con forma de dragón.
Katon Jigoku no Kaji “Fuego del Inframundo” Clan: Uchiha Rango: ANBU Tipo: Ninjutsu Gasta: 100 Chakra Daño: 130 pv Descripción: El Ninja crea tanto fuego que el campo se convierte totalmente en magma. Y la temperatura alcanza grados tan altos que aparenta el lugar del sol.
Katon Goukabe Hi “Gran Barrera de Fuego” Clan: Uchiha Rango: ANBU Tipo: Ninjutsu Gasta: 100 Chakra Defiende: 100% daño Descripción: Un muro de fuego que rodea al usuario de la técnica asiéndolo casi intocable por un lapso de un turno.
Chidori Nagashi (necesita Katana) Mil espada relámpago Clan: Uchiha Rango: ANBU Tipo: Ninjutsu Chakra: 80 por cada golpe (max. 3) Daño: 80 +100% del daño original de la katana por cada golpe. Descripción: Igual que el Chidori pero con una katana y puede alargar el rayo a mayor distancia.
Chidori Lv 3 “Mil pájaros” Clan: Uchiha Rango: ANBU Tipo: Ninjutsu Gasta: 150 Chakra Daño: 200 Descripción: El Ninja concentra una gran cantidad de energía eléctrica capaz de cortar casi cualquier cosa. Díficil de esquivar. Solo esquiva con justus defensivos de rango ANBU para arriba.
Magen Kasegui no Jutsu “Ilusión demoníaca: Estacas que ponen grilletes” Clan: Uchiha Rango: ANBU Tipo: Genjutsu Chakra: 100 Daño: 0 Descripción: Mediante este genjutsu paralizante del Sharingan ambos hermanos Uchiha detuvieron al sannin Orochimaru cuando trató de apoderarse de sus cuerpos y entrar en sus mentes. Sasuke no sólo lo detuvo sino que fue más allá y volvió el ritual en contra de Orochimaru. Paraliza al rival durante 3 turnos.
SANNIN Y KAGE:
Mangekyō Sharingan “Pupila Copiadora Caleidoscópica” Clan: Uchiha Rango: Sannin Tipo: Ninjutsu Gasta: 30 chakra activarlo (15 por cada turno) Defensa: Defiende 50% d de daño de cada ataque sufrido. Descripción: Es el dojutsu más poderoso del clan Uchiha, el cual sólo se obtiene matando a tu mejor amigo (en el rol no). Puede copiar cualquier técnica que no sea de clan. Puede controlar a los bijuus.
Kirin Clan: Uchiha Rango: Sannin Tipo: Ninjutsu Chakra: 300 Daño: 200 +20 por cada técnica Katon (fuego) que se haya usado hasta este ataque +100 si se usó Amaterasu anteriormente Descripción: En esta técnica el usuario aprovecha la electricidad de los cumulonimbos o nubes de tormenta del cielo para condensar chakra de la naturaleza y dominarlo con su mano. El usuario toma el control de un rayo y lo dirige a su oponente simplemente apuntando, lo cual hace el ataque inevitable y extremadamente poderoso, la técnica toma la forma de un gran dragón eléctrico. Solo puede usarse una vez por combate. Solo se esquiva con una defensa de nivel sannin/kage.
Tsukuyomi “Diosa de la Luna” (Con Mangekyō Sharingan activado) Clan: Uchiha Rango: Sannin Tipo: Genjutsu Gasta: 200 Chakra la activación y 50 cada turno. Daño: 120 cada turno mientras duré el Genjutsu. Descripción: El Ninja sumerge al rival en un genjutsu mortal de cual no se puede escapar si no se posee el Mangekyō Sharingan. Solo puede hacerse una vez por combate. Si Tsukuyomi dura más de 5 turnos sin romperse, el Ninja estará fuera de combate.
Amaterasu “Dios del sol” (con Mangekyō Sharingan activado) Clan: Uchiha Rango: Sannin Tipo: Ninjutsu Chakra: 450 Daño: 500 y 100 a uno mismo Descripción: Esta técnica consiste en lanzar potentes oleadas de fuego negro, que dejan tras de sí un rastro de llamas oscuras que arde durante 7 días y 7 noches, estas llamas lo consumen todo y se extienden con una velocidad asombrosa sobre aquello que afectan hasta calcinarlo por completo. Solo puede hacerse una vez por combate.
Susanoo “Dios de las tormentas o del mar” (con Mangekyō Sharingan activado) Clan: Uchiha Rango: Sannin Tipo: Genjutsu Chakra: Todo el chakra que se tenga excepto 1. Daño: Solo se activa si te restan menos del 300 de chakra y vida. Descripción: Esta técnica crea una gran criatura etérea y esquelética que progresivamente se convierte en un ser llameante de pronunciada nariz y demoníaco rostro, esta criatura puede proteger a su invocador de los ataques y pelear por él. Posee además dos legendarios objetos tanto para el ataque como para la defensa, la espada de Totsuka, una legendaria arma no corpórea que sella en un genjutsu eterno a todo aquel al que alcanza y el Espejo de Yata, que repele y bloquea todos los ataques lanzados contra el invocador del Susanoo. Estas armas convierten a esta técnica en prácticamente invencible. Solo puede ser invocado por un Uchiha al mismo tiempo en el combate.
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TECNICAS DE LA ALDEA
| Spoiler: | | | Konoha
GENNIN: Movimiento maestro de la villa oculta de konoha Mil años de dolor Gasta: 0chakra Daño: 20 pv Descripcion : Solo se puede usar dos veces en un combate. Konoha Reppuu Viento Violento de la Hoja Gasta:3chakra Daño:10 pv
CHUUNIN: Kage bushin Clon de sombra Tipo: Ninjutsu Gasta:30 Daño: La mitad del ninja Descripcion se crea un clon el cual posee la misma cantidad de ck que el ninja Imposivilitando que el Byakugan distinga el real Katon Goukakyuu no Jutsu Gran Bola de Fuego. Gasta: 10chakra Daño:30 pv Konoha Senpuu Viento de Primavera de la Hoja Gasta: 30chakra Daño:50 pv
JOUNIN : Katon Ryuuka no Jutsu Llama de Fuego Gasta: 20 chakra Daño: 50 pv
Mikazuki no Mai Baile de la Luna Decreciente Gasta: 50chakra Daño: 70 pv ---------------------------- ANBU : Hana Shuriken Flores shuriken Gasta: 10chakra Daño: 30 pv descripcion:(sale en un episodio de naruto)consiste en lanzar unas flores al aire estas de repente empiezan a girar como shurikes sus petalos se vuelven como el acero y se dirigen ferozmente hacia el enemigo. Katon Gamayo Emudan Aliento de fuego Gasta: 60chakra Daño: 75 pv quema el campo
SANIN Y KAGE : katon:Tecnica de la flor mitica de fuego gasta:300 ck Daño:500 pv descrpcion:muy parecido al katon housenka ,bolas de fuego pero mas pequeñas, mas cantidad y a mas velocidad ademas selanzan a la vez no una por una como en el katon housenka Katon : Armadura de Fuego Gasta: 500 Ck Daño : Defiende 50% del Daño causado por una tecnica Descripcion : El usuario se recubre de llamas que ayudan a cubrir un ataque
Arena
GENIN: Fuuton Renkuudan Rafaga de aire comprimido Gasta:6chakra Daño:15 pv Suna Shuriken Shuriken de Arena Gasta: 10chakra Daño: 18 pv
CHUUNIN: Suna Bunshin Clon de Arena Gasta: 25chakra(2ch cada clon mas) Daño: La mitad ocasionada por el ninja. Tormenta de arena. Suuna Arashi no jutsu. Gasta: 15. Daño: 5 por turno Efecto: permite al ninja esconderse.
JOUNNIN: Suna no Yoroi Armadura de Arena Gasta: 40 chakra ponersela(5ch regenerarla) Defensa: 50% pv. Suna shitori Transformacion en arena gasta:20 ck daño:ninguno te conviertes en arena descripcion:al igual que la hidrogenesis de la niebla pero con arena ANBU: Prision de Arena Gasta : 60 ck Daño : Ninguno Descripcion : Atrapa al rival en una esfera de arena durante 2 turnos.
CONTROLAR ARENA (level 1) Tipo:ninjutsu gasta:5ck por turno activado daño:10 y puedes mover la arena a tu antojo. descripcion:en el level 1 puedes mover la arena atu antojo es decir puedes lanzarla, hacia delante atacar al rival por detras ect pero no puedes ni cambiar la dureza de la arena ni la forma (es decir la arena tiene la misma forma,no puedes hacer que sea una mano ni nada tan solo golpear con ella ect)(tampoco puedes defenderte con ella ya que no puedes endurecerla en el level1 y si te lanzan un kunai la atravesaria)
Sonido
Harisuzu Distorsion de cascabeles Tipo : Genjutsu gasta: 10ch Efecto:15 pv atrapa al enemigo en un genjutsu (en el que ve doble,triple,ect) Descripcion: EL sonido de los cascabeles es controlado con chakra y envia señales negativas al cerebro, que provoca desorientacion y vista multiple (viendo un monton de enemigos). Biransei no jutsu Tecnica del gas venenoso Tipo : Ninjutsu gasta: 10ch Efecto: envenena (5 pv por turno) Descripcion: De la boca del jugador sale un gas nocivo para el que lo respire. Sirve tambien como distraccion. Su alcance no es muy largo asique hay que estar cerca del enemigo. Chunnin Senpuunai Corte de aire Tipo : Ninjutsu gasta: 12ch efecto: 25PV Descripcion: transforma el chakra en viento y lo dispara contra el oponente en forma de chorro. Shokuhado Honda de choque Tipo : Ninjutsu vale: 20 Gasta: 15ch Efecto: 30PV Descripcion: El jugador golpea el suelo, y utiliza sus implantes para transferir el viento a gran presion bajo tierra hacia la direccion que quiera. Este ataque es mas dificil de esdquivar ya que viene bajo tierra y es mas dañino que el anterior. Puede anular algunas tecnicas de tierra y hace el doble de daño a enemigos enterrados. Jounin Zankuuha Control de intensidad tipo: ninjutsu Gasta: 30ch Efecto: Anula el sentido del equilibrio (deja a tu enemigo medio atontado(su cuerpo) pero puede moverse 3 turnos) Descripcion: Aumenta el sonido al maximo y utiliza chakra para dirigir el sonido hacia el oido, dañando el timpano y los sistemas circulares, anulando el equilibrio. Kokoriuja , Dragon Negro: Tipo : Ninjutsu Gasta: 40 chakra Daño : 60 pv Descripcion : El ninja usa sus implantes y su chakra moldiandolo de forma de color negro como si un dragon apareciera rodeando el brazo en que invoca al kokoriuja . Anbu Doton bushin no jutsu Clon de lodo Gasta: 5 ck Daño : si se le agrega un papel bomba o algo por estilo Descricion: el ninjas se sustituye por una replica de lodo la cual puede ser utilizada como trampa DaiDragonSen Dragon Tornado de Aire Tipò : Ninjutsu Gasta : 80 chakra Daño : 100 pv Descripcion : El ninja junta sus dos manos asiendo que los implantes creen mas corrientes de aire logrando crear un enorme tornado. DaiSenpuunai Corte de aire maximo Tipo : Ninjutsu gasta: 50ch Efecto: 100PV Descripcion: Acumula una gran cantidad de chakra en los antebrazos y es soltado de golpe con lso implantes de presion, impactando brutalmente con el enem8igo en forma de rafaga de aire enorme. Es casi inevitable. Sanin Y Kage kaazana Rasgadura del Aire Tipo : Injutsu Gasta : 230 Ck Daño : 200 Pv Descripcion : Los implantes de las manos crean un agujero negro en el cual puede introducirse al enemigo .. cuasandole un gran daño cuando lo expulsa a menos de 2 metros de distancia ni el jutsu de reemplazo funciona Dokkasuo Garras de Flor Venenosa Tipo : ninjutsu Gasta : 130 Ck Daño : Inutilizacion de Algun Miembro Descripcion : El Ninja comienza a segregar un liquido por los implantes de su mano convirtiendolas en un veneno muy potente. |
Historia:
Encontrado sin rumbo casi muerto en el desierto por la kazekage
con una voz k me habla en mis sueños ,sin memoria alguna ,keriendo alcanzar un destino k al parecer desconosco pero la voz en mi interior conoce
por haora lo poco k me dice la voz es k donde estoy podre obtener las herramientas para seguir mi camino
por haora sere aprendis de la kazekage
Última edición por Eskelys el Miér 31 Mar - 11:36, editado 13 veces |
|  | | Pein Admin - Akatsuki


Cantidad de envíos: 171 Fecha de inscripción: 17/02/2009 Edad: 17 Localización: Cueva akatsuki Empleo /Ocio: Tomar Coca-Cola Humor: El mejor que hay
Ficha ninja HP:
   (2800/2800) CH:
   (2800/2800) ryus (dinero):
   (10000/10000)
 | Tema: Re: Acercandome paso a paso a mi destino Sáb 4 Abr - 20:36 | |
| Muy buena. ACEPTADA Agregale 10 puntos de experiencia a tu ficha. |
|  | | Dian_Kawary Estudiante

Cantidad de envíos: 1 Fecha de inscripción: 02/06/2010 Edad: 12 Localización: konoha Empleo /Ocio: ver television Humor: pss el mas chido
Ficha ninja HP:
   (500/500) CH:
   (500/500) ryus (dinero):
   (500/500)
 | Tema: oye en qe me meto para hacer mi clan Mar 1 Jun - 20:26 | |
| | Eskelys escribió: | Al llegar a la aldea de la arena y pedirle permisno a la kazekage temari de poder kedarme
Ella me contesta diciendo:joven donde esta tu ficha ninja,sin ella no te podras kedar
la voz k me hablo en mi sueños me dice revisa en tu bolsa ,esta una ficha y la kazekage mira lo escrito
Nombre de usuario:eskelys Clave de las normas:Gamakichi Nombre de personaje:eskelys Rango: Otokage Clan: Uchiha Aldea: aldea de la arena Años: 16 Sexo: Masculino Invocacion: | Spoiler: | | | Inferior:Serpiente acuatica PV:115 pv
Tecnicas: -Mordisco. Daño:30 pv -Enrollar. Daño: ninguno Efecto: jugador no puede moverse un turno Descripción: se enrolla en el adversario o en alguna parte de su cuerpo para sujetarlo. habilidad -nadar -meterse bajo tierra Medio: HEBI Pv:250 pv -Estrangular Daño:200 pv Descripción: sujeta al enemigo y lo estruja. -Mordisco. Daño:180 pv -Colmillo venenoso Daño:100 pv y envenena cada turno 10 pv menos habilidad
-nadar -meterse bajo tierra Suprema:Manda Pv:700pv
Tecnicas: -Mordisco. Daño:200 pv -Mudar piel. Daño:ninguno Efecto: evita el daño al que te hayan sometido. Descripción: Manda muda su piel para evitar daño -Acido. Daño:230 pv -Colmillos venenosos Daño:100 pv y 15 pv menos por turno. -Coletazo. Daño:270 pv Ojos de serpiente Daño:ninguno Efecto: paraliza un turno. habilidades -nadar -meterse bajo tierra -gran velocidad
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Descripcion Fisica: cabello negro,ojos negos (mirada penetrante y sombria),y un cuerpo aun en desarollo Descripcion Psicologica :(una mirada perdida)lo k me descrive como un ser frio,con un estado de tolerancia casi nulo,y a la ves sumiso Experiencia Habilidades: 10 Dinero: 0
Vida: 2500 Chakra: 2500 Combates Realizados:0 Misiones Realizadas:0 misiones rango D:0 Misiones rango C:0 misiones rango B:0 misiones rango A:0 misiones rango S:0
Armas: De regalo para el principio - Kunais (10) - Shuriken (5) -bombas de humo(3)
Tecnicas del clan.-
| Spoiler: | | | GENIN:
Sharingan (Lv1) “Pupila Giratoria de 1 aspa” Clan: Uchiha Rango: Genin Tipo: Dojutsu Gasta: 6 Chakra (2 por cada turno) Defensa: recibes 6 puntos de daño menos por cada ataque. Descripción: En la pupila del Ninja se forma un aspa, el ojo da al Ninja una capacidad sobrenatural para evitar golpes aumentando la velocidad de la visión. Puede copiar jutsus que no sean de clan y que sean de rango genin como muy alto, a decisión del moderador si el jutsu fue copiado.
Shishi Rendan “Combo del León” Clan: Uchiha Rango: Genin Tipo: Taijutsu Gasta: 8 Chakra Daño: 15 pv Descripción: El Ninja da una patada al rival elevándolo al cielo y en el aire le da unos cuantos golpes y finalmente le da un último golpe que lo envía al suelo.
Kage Shiro “Sombra blanca” Clan: Uchiha Rango: Genin Tipo: Ninjutsu Gasta: 15 Chakra Daño: 20 pv Descripción: El Ninja crea una esfera blanca alrededor de su mano haciendo que el golpe sea muy dañino.
Katon Goukakyuu no Jutsu “Gran Bola de Fuego” Clan: Uchiha Rango: Genin Tipo: Ninjutsu Gasta: 20 Chakra Daño: 30 pv Descripción: El Ninja concentra chakra de elemento fuego y escupe una gran bola de fuego.
CHUNNIN:
Sharingan: (Lv2) “Pupila Giratoria de dos aspas” Clan: Uchiha Rango: Chunin Tipo: Dojutsu Gasta: 9 Chakra activarlo (3 por turno activado) Defensa: recibes 15 puntos de daño menos por cada ataque. Descripción: En la pupila del Ninja se forman dos aspas, el ojo da al Ninja una capacidad sobrenatural para evitar golpes aumentando la velocidad de la visión. Puede copiar jutsus de rango Chunin para abajo que no sean de clan, a decisión del moderador si el jutsu fue copiado. No se podrá usar Sharingan (Lv1) después de que se use este Dojutsu. Normal, pues los ojos han mejorado, no puede haber un retroceso.
Sofū Shasen no Tachi (Sharingan activado) Clan: Uchiha Rango: Chunin Tipo: Taijutsu Gasta 10 Daño: 0 Descripción:Es una técnica propia del Clan Uchiha y es utilizado mientras se usa el Sharingan. Se utilizan finos hilos, para atar un montón de Shurikens, kunais y diferentes armas arrojadizas, que una vez rodean al enemigo lo inmovilizan. El Sharingan se utiliza par buscar los puntos vitales del oponente y lanzar el kunai o shuriken en el lugar preciso. Una vez inmovilizado, es hora de utilizar un jutsu más potente.
Katon Housenka no Jutsu “Llamas del fénix” Clan: Uchiha Rango: Chunin Tipo: Ninjutsu Gasta: 25 Chakra Daño: 30 pv Descripción: El Ninja lanza una ráfaga de pequeñas bolas de fuego.
Katon Ryuuka no Jutsu “Llamas de dragón” Clan: Uchiha Rango: Chunin Tipo: Ninjutsu Gasta: 35 Chakra Daño: 40 pv Descripción: El Ninja lanza una ráfaga de fuego al rival.
Chidori Lv 1 “Mil pájaros” Clan: Uchiha Rango: Chunin Tipo: Ninjutsu Gasta: 30 Chakra Daño: 50 pv Descripción: El Ninja concentra una gran cantidad de energía eléctrica capaz de cortar casi cualquier cosa. Díficil de esquivar.
JOUNIN:
Sharingan: (Lv3) “Pupila Giratoria de tres aspas” Clan: Uchiha Rango: Jounin Tipo: Dojutsu Gasta: 11 Chakra activarlo (4 por cada turno) Defensa: recibes 30 puntos de daño menos por cada ataque. Descripción: En la pupila del Ninja se forman tres aspas, el ojo da al Ninja una capacidad sobrenatural para evitar golpes aumentando la velocidad de la visión. Puede copiar jutsus de rango Jounin para abajo que no sean de clan, a decisión del moderador si el jutsu fue copiado. No se podrá usar Sharingan (Lv2) después de que se use este Dojutsu.
Katon Gouhousenka no jutsu “Flor mítica de fuego” Clan: Uchiha Rango: Jounin Tipo: Ninjutsu Gasta: 40 Chakra Daño: 60 pv Descripción: Muy parecido al Katon Housenka, bolas de fuego pero más pequeñas, en más cantidad y a más velocidad además se lanzan a la vez, no una por una como en el Katon Housenka.
Katon Gamayo Emudan “Aliento de fuego” Clan: Uchiha Rango: Jounin Tipo: Ninjutsu Gasta: 40 Chakra Daño: 45 Quema el campo Descripción: El Ninja lanza una bocanada enorme de fuego sobre el rival y el campo
Karyuudan (con Sharingan de tres aspas activado) “Dragón de fuego” Clan: Uchiha Rango: Jounin Tipo: Ninjutsu Gasta: 70 Chakra Daño: 90 pv Descripción: Se crea un dragón de llamas incontrolable que solo puede ser contrarestado con un jutsu de agua opuesto (el dragón de agua).
Chidori Lv 2 “Mil pájaros” Clan: Uchiha Rango: Jounin Tipo: Ninjutsu Gasta: 75 Chakra Daño: 100 Descripción: El Ninja concentra una gran cantidad de energía eléctrica capaz de cortar casi cualquier cosa. Díficil de esquivar.
Yōso Tenkan “Cambio elemental” Clan: Uchiha Rango: Jounin Tipo: Genjutsu Gasta: 35 Chakra (5 por cada turno) Daño: Ninguno Descripción: El Ninja hace una ilusión en la cual el oponente ve como los elementos que lo rodean cambian a su opuesto. Agua se vuelve fuego, el fuego se vuelve agua. No sirve contra quien conoce esta técnica.
Magen: Kyōten Chiten “Ilusión demoníaca: Cambio de cielo y tierra” Clan: Uchiha Rango: Jounin Tipo: Genjutsu Gasta: 50 Chakra Daño: Revierte el genjutsu Descripción: Es un contra-Genjutsu. El usuario puede revertir cualquier genjutsu de rango jounin o inferior, a su usuario original
ANBU:
Katon Karyuu Endan “Misil llameante del fuego del Dragón” Clan: Uchiha Rango: ANBU Tipo: Ninjutsu Gasta: 90 Chakra Daño: 120 pv Descripción: El Ninja concentra una enorme cantidad de chakra de fuego en el pecho y lo suelta en forma de una veloz ráfaga de fuego con forma de dragón.
Katon Jigoku no Kaji “Fuego del Inframundo” Clan: Uchiha Rango: ANBU Tipo: Ninjutsu Gasta: 100 Chakra Daño: 130 pv Descripción: El Ninja crea tanto fuego que el campo se convierte totalmente en magma. Y la temperatura alcanza grados tan altos que aparenta el lugar del sol.
Katon Goukabe Hi “Gran Barrera de Fuego” Clan: Uchiha Rango: ANBU Tipo: Ninjutsu Gasta: 100 Chakra Defiende: 100% daño Descripción: Un muro de fuego que rodea al usuario de la técnica asiéndolo casi intocable por un lapso de un turno.
Chidori Nagashi (necesita Katana) Mil espada relámpago Clan: Uchiha Rango: ANBU Tipo: Ninjutsu Chakra: 80 por cada golpe (max. 3) Daño: 80 +100% del daño original de la katana por cada golpe. Descripción: Igual que el Chidori pero con una katana y puede alargar el rayo a mayor distancia.
Chidori Lv 3 “Mil pájaros” Clan: Uchiha Rango: ANBU Tipo: Ninjutsu Gasta: 150 Chakra Daño: 200 Descripción: El Ninja concentra una gran cantidad de energía eléctrica capaz de cortar casi cualquier cosa. Díficil de esquivar. Solo esquiva con justus defensivos de rango ANBU para arriba.
Magen Kasegui no Jutsu “Ilusión demoníaca: Estacas que ponen grilletes” Clan: Uchiha Rango: ANBU Tipo: Genjutsu Chakra: 100 Daño: 0 Descripción: Mediante este genjutsu paralizante del Sharingan ambos hermanos Uchiha detuvieron al sannin Orochimaru cuando trató de apoderarse de sus cuerpos y entrar en sus mentes. Sasuke no sólo lo detuvo sino que fue más allá y volvió el ritual en contra de Orochimaru. Paraliza al rival durante 3 turnos.
SANNIN Y KAGE:
Mangekyō Sharingan “Pupila Copiadora Caleidoscópica” Clan: Uchiha Rango: Sannin Tipo: Ninjutsu Gasta: 30 chakra activarlo (15 por cada turno) Defensa: Defiende 50% d de daño de cada ataque sufrido. Descripción: Es el dojutsu más poderoso del clan Uchiha, el cual sólo se obtiene matando a tu mejor amigo (en el rol no). Puede copiar cualquier técnica que no sea de clan. Puede controlar a los bijuus.
Kirin Clan: Uchiha Rango: Sannin Tipo: Ninjutsu Chakra: 300 Daño: 200 +20 por cada técnica Katon (fuego) que se haya usado hasta este ataque +100 si se usó Amaterasu anteriormente Descripción: En esta técnica el usuario aprovecha la electricidad de los cumulonimbos o nubes de tormenta del cielo para condensar chakra de la naturaleza y dominarlo con su mano. El usuario toma el control de un rayo y lo dirige a su oponente simplemente apuntando, lo cual hace el ataque inevitable y extremadamente poderoso, la técnica toma la forma de un gran dragón eléctrico. Solo puede usarse una vez por combate. Solo se esquiva con una defensa de nivel sannin/kage.
Tsukuyomi “Diosa de la Luna” (Con Mangekyō Sharingan activado) Clan: Uchiha Rango: Sannin Tipo: Genjutsu Gasta: 200 Chakra la activación y 50 cada turno. Daño: 120 cada turno mientras duré el Genjutsu. Descripción: El Ninja sumerge al rival en un genjutsu mortal de cual no se puede escapar si no se posee el Mangekyō Sharingan. Solo puede hacerse una vez por combate. Si Tsukuyomi dura más de 5 turnos sin romperse, el Ninja estará fuera de combate.
Amaterasu “Dios del sol” (con Mangekyō Sharingan activado) Clan: Uchiha Rango: Sannin Tipo: Ninjutsu Chakra: 450 Daño: 500 y 100 a uno mismo Descripción: Esta técnica consiste en lanzar potentes oleadas de fuego negro, que dejan tras de sí un rastro de llamas oscuras que arde durante 7 días y 7 noches, estas llamas lo consumen todo y se extienden con una velocidad asombrosa sobre aquello que afectan hasta calcinarlo por completo. Solo puede hacerse una vez por combate.
Susanoo “Dios de las tormentas o del mar” (con Mangekyō Sharingan activado) Clan: Uchiha Rango: Sannin Tipo: Genjutsu Chakra: Todo el chakra que se tenga excepto 1. Daño: Solo se activa si te restan menos del 300 de chakra y vida. Descripción: Esta técnica crea una gran criatura etérea y esquelética que progresivamente se convierte en un ser llameante de pronunciada nariz y demoníaco rostro, esta criatura puede proteger a su invocador de los ataques y pelear por él. Posee además dos legendarios objetos tanto para el ataque como para la defensa, la espada de Totsuka, una legendaria arma no corpórea que sella en un genjutsu eterno a todo aquel al que alcanza y el Espejo de Yata, que repele y bloquea todos los ataques lanzados contra el invocador del Susanoo. Estas armas convierten a esta técnica en prácticamente invencible. Solo puede ser invocado por un Uchiha al mismo tiempo en el combate.
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TECNICAS DE LA ALDEA
| Spoiler: | | | Konoha
GENNIN: Movimiento maestro de la villa oculta de konoha Mil años de dolor Gasta: 0chakra Daño: 20 pv Descripcion : Solo se puede usar dos veces en un combate. Konoha Reppuu Viento Violento de la Hoja Gasta:3chakra Daño:10 pv
CHUUNIN: Kage bushin Clon de sombra Tipo: Ninjutsu Gasta:30 Daño: La mitad del ninja Descripcion se crea un clon el cual posee la misma cantidad de ck que el ninja Imposivilitando que el Byakugan distinga el real Katon Goukakyuu no Jutsu Gran Bola de Fuego. Gasta: 10chakra Daño:30 pv Konoha Senpuu Viento de Primavera de la Hoja Gasta: 30chakra Daño:50 pv
JOUNIN : Katon Ryuuka no Jutsu Llama de Fuego Gasta: 20 chakra Daño: 50 pv
Mikazuki no Mai Baile de la Luna Decreciente Gasta: 50chakra Daño: 70 pv ---------------------------- ANBU : Hana Shuriken Flores shuriken Gasta: 10chakra Daño: 30 pv descripcion:(sale en un episodio de naruto)consiste en lanzar unas flores al aire estas de repente empiezan a girar como shurikes sus petalos se vuelven como el acero y se dirigen ferozmente hacia el enemigo. Katon Gamayo Emudan Aliento de fuego Gasta: 60chakra Daño: 75 pv quema el campo
SANIN Y KAGE : katon:Tecnica de la flor mitica de fuego gasta:300 ck Daño:500 pv descrpcion:muy parecido al katon housenka ,bolas de fuego pero mas pequeñas, mas cantidad y a mas velocidad ademas selanzan a la vez no una por una como en el katon housenka Katon : Armadura de Fuego Gasta: 500 Ck Daño : Defiende 50% del Daño causado por una tecnica Descripcion : El usuario se recubre de llamas que ayudan a cubrir un ataque
Arena
GENIN: Fuuton Renkuudan Rafaga de aire comprimido Gasta:6chakra Daño:15 pv Suna Shuriken Shuriken de Arena Gasta: 10chakra Daño: 18 pv
CHUUNIN: Suna Bunshin Clon de Arena Gasta: 25chakra(2ch cada clon mas) Daño: La mitad ocasionada por el ninja. Tormenta de arena. Suuna Arashi no jutsu. Gasta: 15. Daño: 5 por turno Efecto: permite al ninja esconderse.
JOUNNIN: Suna no Yoroi Armadura de Arena Gasta: 40 chakra ponersela(5ch regenerarla) Defensa: 50% pv. Suna shitori Transformacion en arena gasta:20 ck daño:ninguno te conviertes en arena descripcion:al igual que la hidrogenesis de la niebla pero con arena ANBU: Prision de Arena Gasta : 60 ck Daño : Ninguno Descripcion : Atrapa al rival en una esfera de arena durante 2 turnos.
CONTROLAR ARENA (level 1) Tipo:ninjutsu gasta:5ck por turno activado daño:10 y puedes mover la arena a tu antojo. descripcion:en el level 1 puedes mover la arena atu antojo es decir puedes lanzarla, hacia delante atacar al rival por detras ect pero no puedes ni cambiar la dureza de la arena ni la forma (es decir la arena tiene la misma forma,no puedes hacer que sea una mano ni nada tan solo golpear con ella ect)(tampoco puedes defenderte con ella ya que no puedes endurecerla en el level1 y si te lanzan un kunai la atravesaria)
Sonido
Harisuzu Distorsion de cascabeles Tipo : Genjutsu gasta: 10ch Efecto:15 pv atrapa al enemigo en un genjutsu (en el que ve doble,triple,ect) Descripcion: EL sonido de los cascabeles es controlado con chakra y envia señales negativas al cerebro, que provoca desorientacion y vista multiple (viendo un monton de enemigos). Biransei no jutsu Tecnica del gas venenoso Tipo : Ninjutsu gasta: 10ch Efecto: envenena (5 pv por turno) Descripcion: De la boca del jugador sale un gas nocivo para el que lo respire. Sirve tambien como distraccion. Su alcance no es muy largo asique hay que estar cerca del enemigo. Chunnin Senpuunai Corte de aire Tipo : Ninjutsu gasta: 12ch efecto: 25PV Descripcion: transforma el chakra en viento y lo dispara contra el oponente en forma de chorro. Shokuhado Honda de choque Tipo : Ninjutsu vale: 20 Gasta: 15ch Efecto: 30PV Descripcion: El jugador golpea el suelo, y utiliza sus implantes para transferir el viento a gran presion bajo tierra hacia la direccion que quiera. Este ataque es mas dificil de esdquivar ya que viene bajo tierra y es mas dañino que el anterior. Puede anular algunas tecnicas de tierra y hace el doble de daño a enemigos enterrados. Jounin Zankuuha Control de intensidad tipo: ninjutsu Gasta: 30ch Efecto: Anula el sentido del equilibrio (deja a tu enemigo medio atontado(su cuerpo) pero puede moverse 3 turnos) Descripcion: Aumenta el sonido al maximo y utiliza chakra para dirigir el sonido hacia el oido, dañando el timpano y los sistemas circulares, anulando el equilibrio. Kokoriuja , Dragon Negro: Tipo : Ninjutsu Gasta: 40 chakra Daño : 60 pv Descripcion : El ninja usa sus implantes y su chakra moldiandolo de forma de color negro como si un dragon apareciera rodeando el brazo en que invoca al kokoriuja . Anbu Doton bushin no jutsu Clon de lodo Gasta: 5 ck Daño : si se le agrega un papel bomba o algo por estilo Descricion: el ninjas se sustituye por una replica de lodo la cual puede ser utilizada como trampa DaiDragonSen Dragon Tornado de Aire Tipò : Ninjutsu Gasta : 80 chakra Daño : 100 pv Descripcion : El ninja junta sus dos manos asiendo que los implantes creen mas corrientes de aire logrando crear un enorme tornado. DaiSenpuunai Corte de aire maximo Tipo : Ninjutsu gasta: 50ch Efecto: 100PV Descripcion: Acumula una gran cantidad de chakra en los antebrazos y es soltado de golpe con lso implantes de presion, impactando brutalmente con el enem8igo en forma de rafaga de aire enorme. Es casi inevitable. Sanin Y Kage kaazana Rasgadura del Aire Tipo : Injutsu Gasta : 230 Ck Daño : 200 Pv Descripcion : Los implantes de las manos crean un agujero negro en el cual puede introducirse al enemigo .. cuasandole un gran daño cuando lo expulsa a menos de 2 metros de distancia ni el jutsu de reemplazo funciona Dokkasuo Garras de Flor Venenosa Tipo : ninjutsu Gasta : 130 Ck Daño : Inutilizacion de Algun Miembro Descripcion : El Ninja comienza a segregar un liquido por los implantes de su mano convirtiendolas en un veneno muy potente. |
Historia:
Encontrado sin rumbo casi muerto en el desierto por la kazekage
con una voz k me habla en mis sueños ,sin memoria alguna ,keriendo alcanzar un destino k al parecer desconosco pero la voz en mi interior conoce
por haora lo poco k me dice la voz es k donde estoy podre obtener las herramientas para seguir mi camino
por haora sere aprendis de la kazekage |  |
|  | | stillbenson Mizukage


Cantidad de envíos: 568 Fecha de inscripción: 05/04/2009 Edad: 13 Localización: casa Humor: genial
Ficha ninja HP:
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 | Tema: Re: Acercandome paso a paso a mi destino Mar 1 Jun - 22:40 | |
| mira el ejemplo y as tu propio tema _________________   |
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