Law Hatake Líder Mezame



Experiencia: Cantidad de envíos: 1314 Fecha de inscripción: 27/03/2010 Edad: 18 Localización: Atras de ti. Empleo /Ocio: Lider Mezame Humor: ^^
Ficha ninja Ryus(M):
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 | Tema: Ficha de Law Sáb Mar 27, 2010 11:29 pm | |
| Nombre de usuario:Law Hatake Clave de las normas: Gamakichi Nombre de personaje:Law Hatake Rango:Lider Mezame Clan: Hatake Aldea:Sector Mezame Años:18 Sexo:Masculino Invocacion:| Spoiler: | | | Kuchiyose no Jutsu(INFERIOR) Técnica de invocación. Gasta:30 Chakra. Descripción: Invoca a alguna criatura que no esté puesta en un clan (la que quieras.Ejemplos: Perros,Dragones,Serpientes,Gatos...
Kuchiyose no Jutsu(MEDIA) Técnica de invocación. Gasta: 80 Chakra. Descripción: Invoca a alguna criatura que no esté puesta en un clan (la que quieras.Ejemplos: Perros,Dragones,Serpientes,Gatos...
Kuchiyose no Jutsu (SUPREMA) Técnica de invocación. Gasta:180 Chakra. Descripción: Invoca a alguna criatura que no esté puesta en un clan (la que quieras.Ejemplos: Perros,Dragones,Serpientes,Gatos...
Inferior:Kon PV:100 Tecnicas
kumanoku Daño:40 pv Descripcion:kon salta hacia el adversario da un rapido combo de golpes y patadas y luego vuelve a su posicion
habilidad -es muy agil y rapido -transformarse en peluche
Media: Kuwaton PV:350 pv Tecnicas:
RUGIDO Daño:100 pv Descripcion:fuerte rugido que suelta una fuerte rafaga de viento que golpea al enemigo
Abrazo del oso Daño:180 pv Descripcion:el oso coje al adversario ente sus fuertes brazos y empieza a apretar
Temblor Daño:150 pv Descripcion:con sus fuertes patas da un pequeño salto y al caer forma un gran temblor que crea grietas que se dirijen al enemigo
Kumaembestida Daño:160 pv Descripcion:embiste al enemigo
Suprema: Grizzler PV:600pv Tecnicas
Gran Rugido Daño:280 pv Descripcion:fuerte rugido que suelta una fuerte rafaga de viento muy poderosa
TERREMOTO Daño:300 pv descripcion:el oso da un gran salto y al caer forma un temblor que causa unas grandes grietas que se dirijen al enemigo
Mordisco Daño:200 pv Descripcion:fuerte mordisco
Fuerza bruta Daño:220 pv descripcion:usa una fuerza brutal para golpear levantar rocas....
Disparo de barro Daño:100 pv Efecto: la víctima no puede escapar |
Descripcion Fisica: 1.68, Pelo Negro,Fuerte e inteigente muy pensante , delgado Descripcion Psicologica :muy callado solo habla cuando es necesario es muy normal Experiencia Habilidades:0 Dinero:
Vida: Kage: 2500
Chakra: Kage: 2500
Armas:
| Spoiler: | | |
Mi espada Nombre del arma: Romyriuu Daño:50 pv Gasta:25ck Historia: Esta espada fue Forjada por el Mejor herrero del mundo cuya persona agrego dicha habilidad pero resulto ser muy fuerte y la escondio para que no callera en malas manos pero en una mision logre encontrarla sin querer y ahora es mi nueva arma y muy poderoza. Imagen de la Espada.
Habilidad 1 Pv: Nada Efecto:Cuando te corta 3 veces se puede activar la habilidad el contrincante pierde un turno en el momento que el ninja lo decida. Descripcion: al cortarte tres veces en los puntos exactos con el filo perfecto el Posedor de la espada con decidir en que momento la herida se abrira y causara un paralisis,
Habilidad 2
Pv: Nada Ck:50 Gasto adicional al activarlo. Efecto:Cuando te corta 10 Veces para tus flujos de Chakra y no podras usar NinJutsu ni Dojutsu durante 3 turnos Descripcion: Al cortarte 10 veces en los puntos exactos con el filo exacto el posedor de la espada puede decidir en que momento se abrira la herida causando que los flujos de chakra se detengan por un leve momento, el enememigo no podra usar tecnicas que consuman ck.
Nombre del arma: Kunai Especial Daño : 20 pv rango: kage Habilidades:
Hiraishin no Jutsu Rango: Kage Gasta: 100ck Daño: Ninguno Efecto: Al ninja que posee la Kunai Especial usando este jutsu permite que el ninja se teletransporte junto la Kunai.
Sello del Peligro Rango: Kage Gasta: 100ck Daño: Ninguno Efecto: Le permite al ninja perseber si esta en peligro o no. Para realizar este jutsu se necesita si o si la Kunai especial
- Katana Rayton (35pv) - Ame no Murakumo no Tsurugi (más conocida como Kusanagi) Gasto : 15ck Daño : 35pv ataque normal Hablidades :
"kusanagi Katon" Tipo : Ninjutsu Gasta : 70 ck Daño : 100pv Descripcion : El ninja escupe bolas de fuego a la espada y le da una serie de golpes al rival.
"Dragones Defensivos del Fuego" Tipo : Ninjutsu Gasta : 55ck Daño : Ninguno Descripcion : El ninja invoca dos grandes dragones que enves de atacar al rival defiende todos los golpes dados (max.4 por batalla debes esperar 1 turno tuyo para volver a usar el jutsu)
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Combates Realizados:Muchos =) Misiones Realizadas:13 misiones rango D:1 Misiones rango C:1 misiones rango B:2 misiones rango A:4 misiones rango S:5
Armas: - Kunais (15) - Shuriken (15) - notas explosivas (2) - Bombas de Humo (3) - Pergamino de la Aldea de la Hoja (1)
Tecnicas de la Aldea:
| Spoiler: | | |
Mezame:
Chūshutsu Extraccion tipo:Ninjutsu Gasto:800ck (puede ser divido entre los miembros no necesariamente en partes iguales.) Daño:0 Efecto: Extraccion de el Bijuu de un Jinchuriki, para que el efecto se de deben lanzar dado bijuu la cantidad de miembros que estan en la extraccion y si alguno de ellos le sale 1-3 la extraccion es completada. (PD: en caso que el Jutsu falle no podra usarce de nuevo en ese combate.) Descripcion: este Jutsu es solamente capaz de ser usado por un Miembro de la Organizacion Mezame se basa en unos cuantos sellos y la consentracion necesaria este Jutsu debe usarce siempre en pareja para tener la mayor eficacia, a diferencia del Jutsu de los akatsuki este no mata al Jinchuriki solo lo deja inconsiente y debil pero vivo, al extraer al bijuu puede ser introducido en cualquier reciente, hasta en otro cuerpo Humano.
Terepōtēshon Teletransportacion Tipo: Ninjutsu Gasto:30ck Daño: 0 Efecto: Permite solo a los miembros de Mezame teletransportarce a la guarida. Descripcion: este Jutsu es la unica manera de entrar en la guarida ya que no existe una entrada, solo sirve para ir de cualquier lugar a la guarida.
GENNIN:
Oboro Bunshin no Jutsu 1.0 Imagen de niebla de Niebla. Tipo: ninjutsu. Gasta: 8 ch. Daño: nada. Efecto: defiende de un ataque. Descripción: el ninja atacado resulta ser un clon de agua que una vez atacado se disuelve para formar un pequeño charco de agua.
Mizu shitori Técnica del hidrogénesis. Tipo: ninjutsu. Gasta: 6 ch. Efecto: te permite convertirte en agua para evitar todos los ataques que ibas a recibir ese turno. Descripción: el ninja se transforma en agua mediante un sello. De esta manera puedes preparar emboscas y evitar ataques.
CHUUNIN:
Mizu Bunshin no Jutsu Técnica de clonación de Agua. Tipo : ninjutsu. Gasta: 10 ch. Daño: causa la mitad de daño del ninja. Efecto: crea un clon de agua con 100 pv. Descripción: el ninja crea un clon de agua que puede ser utilizado para atacar, defender, entrenar, etc...
Tecnica de la lluvia. Tipo: ninjutsu. Gasta: 25ch. Daño: nada. Efecto: aumenta el daño de las técnicas de agua en un 20 pv su poder. Descripción: el ninja hace una serie de sellos y el cielo se empieza a cubrir de nubes. De ellas cae lluvia dejando en el suelo una capa de agua de 2 o 3 cm suficiente para realizar tecnicas de agua si no hay disponible.
JOUNNIN:
Suiton Suiryuudan no Jutsu Dragón de Agua. Tipo : ninjutsu. Gasta: 45 ch. Daño: 80 pv. Descripción: el ninja hace una secuencia de sellos para crear una gran dragón de agua que ataca a su enemigo en un único y poderoso golpe.
Suirou no Jutsu Prisión de Agua. Tipo : ninjutsu. Gasta: 30 ch. Daño: nada. Efecto: atrapa a tu enemigo en una esfera de agua, es necesario que reciba 100 pv para deshacerla. Descripción: el ninja aprisiona a su enemigo en una esfera de agua bastante difícil de romper desde dentro.
Anbu :
Suiton Sujinheki Muro de agua. Tipo: ninjutsu. Gasta: 100 ch. Daño: nada. Efecto: defiende el 50% de un ataque. Descripción: el ninja hace una secuencia de sello para luego apoyar una de sus manos en el suelo. Dos metros más adelante del ninja aparece una pared de agua que lo protege del ataque que iba a recibir.
Water Cane Baston De Agua. Tipo : ninjutsu. Gasta : 50 ch (20 ch por mantenerlo). Daño : nada. Efecto: añade 50 pv a los taijutsus. Descripción: las extremidades del ninja se vuelven de una sustancia acuosa que resulta muy efectiva cuando se ataca con ella.
Sanin Y Kage :
Suiton BakuFaku Tsunami de Agua. Tipo : ninjutsu. Gasta: 350 ch. Daño: 400 pv. Efecto: ataca a todos tus enemigos. Descripción: el ninja hace una serie de sellos e invoca a un gran tsunami que ataca a todo el campo.
Water Jigsaw Remolino Acuático. TIpo : ninjutsu. Gasta : 250 ch. Daño : 400 pv. Descripción: El Ninja se vuelve por completo de agua en eso comienza a girar a gran velocidad en si mismo mientras se crea un enorme remolino con un gran poder destructivo.
Suiton, Suishouha Ola gigante. Tipo: Ninjutsu Gasta: 150 ch. Daño: 250 pv. Descripción: el ninja hace una secuencia de sellos para crear una inmensa ola de agua, la cual se lanza contra el enemigo.
Mizukuri no Yaiba Espada de Agua Tipo: Ninjutsu Gasta: 250 ch. Efecto: invoca un arma de agua que posee un daño de 120 pv (dura 3 turnos). Descripción: el ninja utiliza el agua a su alrededor para crear una espada de agua muy poderosa por un breve periodo de tiempo.
GENNIN:
Fuuton Renkuudan Rafaga de aire comprimido. Gasta: 12 ch. Daño: 20 pv. Descripción: el usuario inhala una cantidad moderada de aire que mezcla con chacra en sus pulmones, luego lo expulsa de forma de una esfera concentrada.
Suna Shuriken Shuriken de Arena. Gasta: 18 ch. Daño: 30 pv. El ninja crea un gran shuriken de arena comprimida y compacta el cual es lanzado contra su oponente a gran velocidad.
CHUUNIN:
Suna Bunshin Clon de Arena. Gasta: 15 ch (10ch cada clon más) Daño: La mitad ocasionada por el ninja. Efecto: crea un clon de arena con 100 de pv. Descripción: el ninja realiza una serie de sellos para crear una réplica exacta de arena que puede ser utilizada para atacar, defender, entrenar, etc...
Suuna Arashi no jutsu. Tormenta de arena. Gasta: 30 ch (10 ch por mantener). Daño: nada. Efecto: aumenta el rango de defensa del ninja en 1. Descripción: en ninja invoca una gran tormenta de arena que lo oculta de los ataques enemigos.
JOUNNIN:
Suna no Yoroi Armadura de Arena. Gasta: 40 ch (15 mantener). Daño: nada. Efecto: defiende un 30% pv por cada ataque (no se puede combinar con un jutsu similar). Descripción: el ninja se recubre con una fina capa da arena comprimida que lo defiende de los ataques.
Fūsajin no Jutsu Técnica de la tormenta de viento y arena. Gasto: 100 ch. Daño: 130 pv. Descripción: el ninja apunta a su rival con sus palmas y de ellas sale un gran vendaval que levanta polvo y arena de gran poder destructivo.
ANBU:
Sabaku Kyu Ataud de arena. Gasta: 90 ch. Daño: nada. Efecto: paraliza a tu oponente por dos turnos. Descripción: el ninja puede usar la arena para encerrar al enemigo en ella inmovilizándolo, dejando sólo la cara al aire.
Fuuton: Tatsu no Ōshigoto Gran Quehacer de los Dragones. Gasta: 120 ch. Daño: 150 pv. Efecto: ataca a todos tus enemigos. Descripción: el ninja lanza una ráfaga de viento al aire generando un conjunto de nubes negras, las cuales crean un potente ciclón baja directamente sobre los ninjas enemigos.
SANNIN/KAGE
Fuuton: Kaze no Yaiba Espada de Viento. Gasta: 350 ch. Daño: 500 pv. Efecto: este ataque no puede ser bloqueado, debe ser esquivado o anulado. Descripción: con tan solo levantar su mano, el personaje crea una espada de aire que, al no ser una espada real, corta todo lo que se encuentra a su paso, destrozando al oponente.
Fuuton: Shinkūha Ola del Vacio. Gasto: 400 ch. Daño: 700 pv. Descripción: el ninja junta una gran cantidad de aire, el cual mezcla con chacra en sus pulmones, y lo larga en una sola y única ola de viento devastadora.
GENNIN:
Sennen Goroshi Mil años de dolor. Tipo: taijutsu. Gasta: 0 ch. Daño: 20 pv. Descripción: el ninja aparece detrás de su oponente para insertar el sello del tigre en su trasero y lanzarlo de esta manera a una gran distancia (solo se puede usar dos veces por combate).
Konoha Shōfū Corriente de la Hoja. Tipo: taijutsu. Gasta: 8 ch. Daño: 15 pv. Descripción: el shinobi utiliza su cuerpo como resorte puede aumentar la energia en sus piernas para asi poder realizar una patada hacia arriba.
CHUUNIN:
Kage bunshin Clon de sombra. Tipo: kinjutsu. Gasta: 30 ch. Daño: la mitad del ninja ademas puede utilizar todas las técnicas del usuario. Efecto: se crea un clon con 100 pv y 100 ch. Descripción: se crea un clon el cual posee ck que el ninja imposivilitando que el byakugan distinga el real.
Katon: Gōkakyū no Jutsu Gran Bola de Fuego. Tipo: ninjutsu. Gasta: 15 ch. Daño: 30 pv. Descripción: es un jutsu de elemento fuego que consiste en almacenar chakra dentro del cuerpo, convirtiéndolo en fuego, y expulsándolo de la boca en una esfera de llamas masiva.
Gōriki Senpū Fuerte Remolino de la Hoja. Tipo: taijutsu. Gasta: 30 ch. Daño: 50 pv. Descripción: ésta técnica consiste en realizar un fuerte y directo contraataque golpeando al enemigo con una patada giratoria a la altura del pecho
JOUNIN :
Katon Ryuuka no Jutsu Llama de Fuego. Tipo: ninjutsu. Gasta: 35 ch. Daño: 60 pv. Descripción: el ninja concentra una gran cantidad de chacra en sus pulmones para soltarlo instantes después es una gran llamarada constante de fuego.
Mikazuki no Mai Danza de la Luna Creciente. Tipo: kinjutsu. Gasta: 50 ch. Daño: 75 pv. Efecto: el rango de defensa para evitar este ataque disminuye en 1. Descripción: es un jutsu en donde el usuario crea dos clones de sombras para atacar a su oponente desde tres direcciones distintas simultáneamente. Debido a la forma en que se ataca al adversario se le hace muy difícil evitarlo ya que es golpeado desde varios puntos ciegos (es necesario portar un arma, los clones creados desaparecen al finalizar el ataque).
ANBU :
Hana Shuriken Flores shuriken. Tipo: ninjutsu. Gasta: 60 ch. Daño: 100 pv. Descripción: consiste en lanzar unas flores al aire estas de repente empiezan a girar como shurikes sus pétalos se vuelven como el acero y se dirigen ferozmente hacia el enemigo en forma de múltiples shurikens.
Katon Gamayo Emudan Aliento de fuego. Tipo: ninjutsu. Gasta: 60 ch. Daño: 85 pv. Efecto: ataca a todo el campo de forma indiscriminada. Descripción: el ninja concentra una gran cantidad de chacra en sus pulmones para expulsarlo en forma de una llamarada continua que se expande por todo el campo.
SANIN Y KAGE :
Katon: Karyūdan Bomba Dragón de Fuego. Tipo: ninjutsu. Gasta: 300 ch. Daño: 500 pv. Descripción: el ninja genera una gran cantidad de pequeñas pero poderosas bolas de fuego que son lanzadas de forma simultanea a su oponente.
Katon : Armadura de Fuego. Tipo: ninjutsu. Gasta: 150 Ch. Daño : nada. Efecto: defiende 50% del daño causado por una técnica. Descripción: el usuario se recubre de llamas que lo protegen y evitan que reciba el daño total de un ataque.
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Tecnicas del clan.-
| Spoiler: | | | GENNIN:
Sharingan (Lv1) “Pupila Giratoria de 1 aspa” Clan: Hatake Rango: Genin Tipo: Dojutsu Gasta: 8 Chakra (3 por cada turno) Defensa: recibes 6 puntos de daño menos por cada ataque. Descripción: En la pupila del Ninja se forma un aspa, el ojo da al Ninja una capacidad sobrenatural para evitar golpes aumentando la velocidad de la visión. Puede copiar jutsus que no sean de clan y que sean de rango genin como muy alto, a decisión del moderador si el jutsu fue copiado.
Mokuton: Mokuwarimi (lv 1) Reemplazo de madera Tipo: Ninjutsu Chakra: 10 ck Efecto: evita los ataques sometidos (Solo jutsus de nivel gennin) Descripcion: Es capaz de reemplazarse por una figura de madera parecida a él con una cara dibujada sacando la lengua. (max:3 veces por combate)
1000 años de muerte Tipo: Taijutsu Gasta: 10 Daño: 20
Golpe Terra Tipo: Taijutsu Gasta: 15 chakra Daño: 25 pv Efecto: El adversario queda en turno sin luchar. Descripcion:es un jutsu terrestre que te escondes bajo la tierra cuando el enemigo no save pordode recivira el ataque tu lo atacas con una patada en su piernas cuanda cae lo encierras en la tierra dejando solo su caveza libre.
Rassengan Hatake Tipo: Ninjutsu Gasta: 30ck Daño: 50 pv Efecto: este jutsu impide la recuperacion de las celulas del cuerpo. impididendo la recuperacion de este (solo evita la recuepracion de genin-chunin) Descripcion: El ninja concentra una gran cantidad de chakra en su mano que al hacerlo girar se empieza a formar una esfera color azul.
CHUNIN:
Sharingan: (Lv2) “Pupila Giratoria de dos aspas” Clan: Hatake Rango: Chunin Tipo: Dojutsu Gasta: 14 Chakra activarlo (5 por turno activado) Defensa: recibes 15 puntos de daño menos por cada ataque. Descripción: En la pupila del Ninja se forman dos aspas, el ojo da al Ninja una capacidad sobrenatural para evitar golpes aumentando la velocidad de la visión. Puede copiar jutsus de rango Chunin para abajo que no sean de clan, a decisión del moderador si el jutsu fue copiado. No se podrá usar Sharingan (Lv1) después de que se use este Dojutsu. Normal, pues los ojos han mejorado, no puede haber un retroceso.
Raikiri (lV 1) Tipo: ninjutsu Gasta: 45ck Daño: 70pv Descripcion:el ninja concentra una gran cantidad de energia electrica capaz de cortar casi cualquier cosa .
Suprise Uppercut Ataque sorpresa Tipo: Taijutsu Gasta: 40 Daño: 30 Efecto: El oponente no se puede mover por 1 turno. Descripcion: El ninja crea un clon el cual sale bajo tierra sosteniendo los pies del opoonente.
Sen inu perro de rayo Tipo:ninjutsu Rango:Chunin Clan:hatake gasta:35ck daño:50pv descripcion:el ninja empiesa a crear un perro de rayo que controla a distancia y puede llegar a una gran distancia generar un gran daño y sirbe para espiar ya que el ninja puede haserlo tan pequeño que puede pasar por la ranura de una serradura
Mokuton: Mokuwarimi Reemplazo de madera Tipo: Ninjutsu Chakra: 10 ck Efecto: evita los ataques sometidos (Solo jutsus de nivel gennin y chunin) Descripcion:Es capaz de reemplazarse por una figura de madera parecida a él con una cara dibujada sacando la lengua. (max:5 veces por combate)
JOUNNIN:
Sharingan: (Lv3) “Pupila Giratoria de tres aspas” Clan: Hatake Rango: Jounin Tipo: Dojutsu Gasta: 16 Chakra activarlo (6 por cada turno) Defensa: recibes 30 puntos de daño menos por cada ataque. Descripción: En la pupila del Ninja se forman tres aspas, el ojo da al Ninja una capacidad sobrenatural para evitar golpes aumentando la velocidad de la visión. Puede copiar jutsus de rango Jounin para abajo que no sean de clan, a decisión del moderador si el jutsu fue copiado. No se podrá usar Sharingan (Lv2) después de que se use este Dojutsu.
Magen: Kyōten Chiten “Ilusión demoníaca: Cambio de cielo y tierra” Clan: Uchiha Rango: Jounin Tipo: Genjutsu Gasta: 75 Chakra y 30pv a uno mismo Daño: Nada Efecto: Revierte el genjutsu Descripción: Es un contra-Genjutsu. El usuario puede revertir cualquier genjutsu de rango jounin o inferior, a su usuario original
Mane Tsugitsugini (Imitación consecutiva)( tecnicas jounin para abajo) (Charingan Activado) Gasta: 50 ck Efecto: Refleja una tecnica elemental y la copia dentro del sharingan(katon,suiton,etc..) Descripcion:Con este Jutsu puedes copiar un Jutsu del rival q sea elemental para contra atacarlo
Suiton Suiryuudan no Jutsu Dragón de Agua Tipo : Ninjutsu Gasta: 50ck Daño: 80pv
Kuchiyose Technique: Nin Dogs Perros ninja Tipo: Invocacion Gasta: 150 Efecto: el oponente queda dos turno sin moverse.(Cada perro tiene 100pv) Descripcion: El ninja convoca 5 perros que agarran al oponente dejandolo vulnerable.
Raikiri (lv 2) Tipo: Ninjutsu Gasta: 120ck Daño: 200pv Descripcion: El ninja concentra una gran cantidad de energia electrica capaz de cortar casi cualquier cosa.
ANBU:
Magen Kasegui no Jutsu “Ilusión demoníaca: Estacas que ponen grilletes” Clan: Uchiha Rango: ANBU Tipo: Genjutsu Chakra: 150 y 50pv a uno mismo. Daño: 0 Descripción: Mediante este genjutsu paralizante del Sharingan ambos hermanos Uchiha detuvieron al sannin Orochimaru cuando trató de apoderarse de sus cuerpos y entrar en sus mentes. Sasuke no sólo lo detuvo sino que fue más allá y volvió el ritual en contra de Orochimaru. Paraliza al rival durante 3 turnos.
Raikiri (lv 3) Tipo: Ninjtsu Gasta: 220ck Daño: 300pv Efecto: Este jutsu puede ser aplicado para cortar algunas trampas. Descripcion: El ninja concentra una gran cantidad de energia electrica capaz de cortar casi cualquier cosa.
kaminari no ken espada de rayo Tipo:ninjutsu Rango:ANBU Clan:hatake gasta:70ck (15 ck por turno mantener) daño:45 pv descripcion:el ninja empiesa a hacer fluir su chakra hacia su mano que consentrandolo genera una pequeña espada echa de rayo y que daña al oponente
“Kouri Inazuma” Tipo:Ninjutsu Rango:ANBU Gasta:150ck Daño:250pv Efecto: --- Descripcion:el ninja lebanta su mano al cielo y luego vajandola y dejandola paralela al piso apuntando al ribal,cae un rayo de color negro que da en su hombro izquierdo y atravesandolo hasta su pierna derecha.
"Kami Tori" Tipo:Ninjutsu Rango:ANBU Gasta:90ck Daño:0pv Efecto:paraliza 2 turnos Descripcion:el ninja hace el sello de rata y hace aparecer adelante del ninja una gran cantidad de bandada de pajaros que al volarse todas dejan una estela de plumas blancas que hacen un sonido a cascabeles y hacen que el ribal rebiba su momento pas preciado seguido de una vicion de una muerte muy horrenda de alguien muy amado.
Sannin o Kage
Eternal sharingan “Sharingan de luz eterna” Clan: Uchiha Rango: Kage Requisitos:Haber matado a otro user que poseyera el magekeyo sharingan y ponerte sus ojos. Puede ser tanto un uchiha rango sannin o kage como un hatake rango sannin o superior. Tipo: Ninjutsu Gasta: 160 chakra activarlo (150 por cada turno) Defensa: Defiende 50% de de daño de cada ataque sufrido. Aumenta en 100 el daño de genjutsus y en 70 el daño de los ninjutsus. Ademas cualquier genjutsu de un usuario que no posea el Sharingan eterno usado contra el usuario que posea esta tecnica sera eliminado automaticamente. Descripción: El uchiha que despierta el mangekyo sharingan va perdiendo la vision de sus ojos. Quitandole los ojos a su hermano y poniendoselos el(En el rol sera cualquier poseedor del magenkyo)el uchiha es capaz de revertir este efecto y conseguir luz eterna..
Mangekyō Sharingan “Pupila Copiadora Caleidoscópica” Clan: Hatake Rango: Sannin Tipo: Doujutsu Gasta: 45 chakra activarlo (20 por cada turno) Defensa: Defiende 50% d de daño de cada ataque sufrido. Descripción: Es el dojutsu más poderoso del clan Uchiha, el cual sólo se obtiene matando a tu mejor amigo (en el rol no). Puede copiar cualquier técnica que no sea de clan. Puede controlar a los bijuus.
Chingenkyou Sharingan Pupila Giratoria Implosiva Tipo: Doujutsu Gasta: 200 Chakra Daño: 500 pv y 100 a uno mismo Descripcion: el ninja cambia su pupila y a donde mire se desintegrara y desparecera para siempre.
Kiochy (Diosa de la Tierra) (Con Mangekyō Sharingan activado) Clan: Indeterminado Rango: Sannin Tipo: Genjutsu Gasta: 600 Chakra Daño: 120 cada turno mientras duré el Genjutsu. (Máx 5 turnos) Descripción: El Ninja sumerge al rival en un genjutsu mortal de cual no se puede escapar si no se posee el Mangekyō Sharingan. Solo puede hacerse una vez por combate. Si La Diosa de la Tierra llega a durar 5 turnos deja inhabilitados los brazos del enemigo.
Amaterasu “Dios del sol” (con Mangekyō Sharingan activado) Clan: Uchiha Rango: Sannin Tipo: Doujutsu Chakra: 600 Daño: 600 y 100 a uno mismo Manutención: 50ck y 30pv por turno. Descripción: Esta técnica consiste en lanzar potentes oleadas de fuego negro, que dejan tras de sí un rastro de llamas oscuras que arde durante 7 días y 7 noches, estas llamas lo consumen todo y se extienden con una velocidad asombrosa sobre aquello que afectan hasta calcinarlo por completo. Solo puede hacerse una vez por combate.
Susanoo(puño blanco) “Dios de las tormentas o del mar” (con Mangekyō Sharingan activado) Rango: Sannin Tipo: Ninjutsu gasto: si tu vida se reduce mas alla de 500 de pv se activara automáticamente y se perderá todo el ch que dando con uno aunque o pudiendo ser derrotado por efectos de ch inferior a 0 Efecto: El sussano poseera dos armas originarias del gran puño blanco. La katana originaria del primer hatake (hará 150 pv por golpe con la katana). Además esta katana ira cargándose eléctricamente y cada 3 turnos podrá canalizar energía eléctrica a través de la katana usando una especie de raikiri que hará 400 pv. Portara también una mascara protectora similar a la que usaba de armadura el primer hatake. Esta armadura le permitirá defenderte y una vez cada tres turnos defenderte del 100% del daño que fueras a recibir, Por ultimo una vez cada 5 turnos podrá usar el famoso golpe del puño blanco que le hizo famoso. Este golpe hará 200 pv y paralizara un turno.
Nota: Cuando se activa el Susanoo de forma automática se pierde el ch necesario para mantener el Mangekyo por lo que no se le aumentaran ni reducirán los daños de forma normal aunque se considere que el Mangekyo sigue activado.
Daño: Solo se activa si te restan menos del 300 de vida. Descripción: Esta técnica crea una gran criatura etérea y esquelética que progresivamente se convierte en un ser eléctrico que recuerda al gran puño blanco (primer hatake) tanto en rostro como en su aspecto y armas que porta, esta criatura puede proteger a su invocador de los ataques y pelear por él. Si el que robo el doujutsus es de otro clan distinto tomara el aspecto del primer miembro de su clan, y cambiara las armas de este sussano por aquellas que consideren más acordes a su clan aunque seguirán teniendo los mismos efectos.
Double Raikiri Tipo: Ninjutsu Gasta: 300ck Daño: 600pv Descripcion: El ninja concentra gan cantidad de chakra en cada mano para darle al oponente un doble golpe.
Mane Tsugitsugini (Imitación consecutiva)(Sharingan activado) Gasta: 80 ck Efecto: Refleja una tecnica elemental y la copia dentro del sharingan(katon,suiton,etc..) Descripcion:Con este Jutsu puedes copiar un Jutsu del rival q sea elemental para contra atacarlo
“Kaminari no Kobushi” Tipo:Ninjutsu Rango:Sanin/Kage Gasta:300ck Daño:500pv Efecto:paraliza 1 turno (3 veces por combate) Descripcion:el ninja carga su puño con elemento rayton y luego dano un golpe en el suelo,hace que todo en un radio de 100KM quede electrocutado y paralizado debido a la gran descarga
“Jaiantotaiga” Tipo:Ninjutsu Rango:Sanin/Kage Gasta:350ck Daño:700pv Efecto: --- Descripcion:el ninja crea a partir de chocar sus manos,un tigre gigante echo de pura electricidad que tiene un color amarillo opaco y corre a gran velocidad.
"Sen Hifu" Tipo:Ninjutsu Rango:ANBU Gasta:200ck activar(15ck mantener por turno) Daño:0 pv Efecto:los golpes con taijutsu no lo dañan y reciben 30 pv de daño Descripcion:el ninja hace una serie de sellos luego lebanta los brasos y cae un rayo del cielo que raja toda la superficie en donde se encuentra el contrincante y el ninja empieza a brillar y crusan rayos por delante suyo teniento una segunda piel echa de electricidad
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Elementos
| Spoiler: | | | Katon
gennin:
Katon: Kanningu Daichi (Círculo Ígneo) tipo:ninjutsu daño:30pv gasto:20chk efecto:daño a todos los enemigos en el area de batalla descripcion: Apoyas tus palmas en el suelo y haces circular chakra por debajo de éste. El chakra sobrecalienta la zona en un radio de 5 metros y unas pequeñas llamas emergen desde el suelo hacia el enemigo.
Katon: Chirasu Mitsu (Luz Dispersora) tipo:ninjutsu daño:15 gasto:20 efecto: deja ciego al enemigo durante un turno descripcion: Creas una intensa llama que dispersa algunos efectos climatológicos o ilumina un lugar oscuro, segando al enemigo momentaneamente;
chunnin Katon: Goukakyu Bakuhatsu no Jutsu (gran bola explosiva) tipo:ninjutsu daño:40 gasta:27chk efecto:ninguno descripcion: el usuario acumula chk en su boca durante el tiempo suficiente para tener cerca al enemigo, una vez estando cerca el usuario hace estallar una enorme llamarada sobre el enemigo, causandole gravez quemaduras
jounnin
Katon: Housenka no Jutsu (Técnica de las Llamas del Fénix) daño:140 28pv cada bola gasto:95chk efecto:ninguno descripcion: El ninja lanza de su boca 5 bolas de fuego, que van directas hacia el adversario.
Katon: Kasumi Enbu no jutsu daño:ninguno gasta:65chk efecto: la neblina permanecera en el campo de batalla hasta que sea activada por un ataque de fuego, entonces se producira una gran explosion ocacionando un daño de: el daño del jutsu de fuego 80pv descripcion: el ninja exhala una gran neblina que al hacer contacto con el fuego hace combustión, provocando una gran explosion.
anbu katon: kage Kasai (sombra de fuego) daño:200pv gasta:155 efecto:para que este jutsu sea efectivo, tiene que salir en el rango de de dados de defensa del usuario, y no el de ataque. descripcion: movimiento de emboscada, el usuario crea una clon de fuego el cual se esconde bajo tierra, en el momento que que el enemigo pisa bajo ese lugar el clon estalla sin dejar posibilidad al enemigo de que se defienda.
sannin
Katon: Dai Endan daño:250 pv gasta:190 chk efecto:ninguno descripcion: el usuario es capaz de lanzar de su boca una enorme cantidad de fuego, con una velocidad y temperatura descomunal.
Katon: Haisekishō daño:300 pv gasta :210chk 15chk por cada turno que se mantega el jutsu sin estallar. efecto:debido a que las cenizas contienen chk concentrado, imposibilitan la vision de los doujutsus dejando cancelados los efectos de los doujutsus. descripción: el usuario cumula chakra en la garganta y expulsa cenizas por todo el ambiente, es capaz de hacerlas explotar a voluntad. (el usuario decide cuando estalla el ataque)
kage: Katon: Zukkoku (gran cañon de fuego) daño:680 pv gasta:450 chk efecto: alcanza a todos los enemigos en el campo de batalla descripción:el usuario dispara una enorme cantidad de potente fuego que inunda todo el campo de batalla, arrazando con todo.
Rayton jounnin:
Raiton:Maku denkō daño:70pv el daño del arma cortante gasta:50chk efecto:se necesita cualquier arma punsocortante para activar este jutsu descripcion:el ninja electrifica su arma haciendola mas letal al momento del ataque.
Raiton: Jibashi daño:150pv gasta:110chk efecto:paraliza un turno descripcion: el usuario concentra chakra en las manos y se transforma en rayos los cuales son lanzados contra el enemigo, el cual es envueltos en estos, cuando esto ocurre el usuario hace que aumente la intensidad de los rayos.
anbu: Raiton: Shichū Shibari daño:250pv gasta:190chk efecto:paraliza dos turnos descripcion: Es una poderosa tecnica que cear unas 4 paredes de tierra que rodean al enemigo al momento en que ya estan lisas estan podruden unas descarga electrica al enemigo inmovilisandolo.
Futon sannin:
Fuuton: Rasen-shuriken tipo:ninjutsu daño:400pv gasta:300chk efecto:ninguno descripcion:una gran shuriken de viento muy destructiva una vez que la tecnica impacta con el enemigo hay una gigantesca explosión y alrederor del enemigo aparecen unas microespinas que atacan al enemigo a una velocidad impresionante, destruyendo las celulas del cuerpo afectado
Fuuton: Fuuryudan no Jutsu (Técnica del Dragón de Viento) tipo:ninjutsu daño:365pv gasta:240chk efecto:ninguno descripcion: el ninja crea un enorme dragón con la fuerza de un huracán que arrastra brutalmente al enemigo.
kage: Futton : Komu no Jutsu (niebla corrosiva) tipo:ninjutsu daño:730pv gasta:550chk efecto:alcanza a todos en el campo de batalla(incluyendo aliados) descripción:Ninjutsu del cual el usuario libera una niebla de su boca. Esta niebla tiene propiedades corrosivas, capaces incluso de fundir hasta los huesos de Susanoo. La técnica tiene una desventaja inherente en que sus efectos son indiscriminados, lo que limita su uso a las zonas que actualmente no tenga aliados hasta que se complete el ataque. |
Jinton (velocidad)
| Spoiler: | | |  Jounin: Jinton: Mueishō Vuelo sin sombra Gasta:30ck + 5ck por tuno Efecto: aumenta el rango de defensa con movimiento en 2. Descripción: El ninja se mueve tan rápido que esquiva los ataques del rival con facilidad
Anbu: Jinton: Barugan Puñetazo múltiple Gasta:50ck Daño:80pv primer turno; 40pv el segundo turno; 20pv el tercer turno Descripción: El ninja golpea a su rival con un puñetazo aparentemente normal, pero en realidad le ha dado 3 puñetazos, el primero lo recibe con todos la potencia pero los demás los recibe un rato después y estos tienes menos potencia
Sannin: Jinton: Jet-Bazooka Cañón instantáneo (3 veces por batalla) Gasta:300ck Daño:300pv Efecto: el rival tiene una modificación de +2 en el resultado de su dado de defensa para defenderse de este ataque. Descripción: El ninja prepara el puño a una distancia del rival, y mientras da el puñetazo, aparentemente sin objetivo, se mueve a máxima velocidad hasta colocarse al lado del rival para que este reciba el puñetazo, este movimiento hace que el ataque sea mucho más fuerte y difícil de esquivar.
Kage: Jinton:semiterepōtēshon Semiteletransporte Gasta:300ck + 100ck por turno. Cada 3 turnos aumenta el gasto de chakra por turno en 50ck empezando a contar desde el turno siguiente al de la activación. Esto es acumulable, es decir, aunque desactiven la tecnica si la vuelven a activar seguiran contando los turnos por donde lo dejaron. Efecto: El rango de defensa con movimiento aumenta en 3 y el de defensa con jutsu aumenta en 1. Descripción: El ninja consigue una habilidad de velocidad tan impresionante que es capaz de moverse casi a la velocidad de la luz siendo capaz tanto de esquivar los ataques rivales rápidamente como de ejecutar sellos tan rápido que se podría decir que no hace sellos. Nota: Al usar esta tecnica no se puede usar ninguna otra tecnica que aumente el rango de defensa al igual que esta, es decir, si esta se activa otra tecnica con un efecto parecido no podra ser activada.
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Historia: | Spoiler: | | |
El Comienzo
Law creció con sus Padres en la aldea de la Arena sus padres eran Unos shinobis muy poderosos y fueron convocados a una misión donde Rikku sería su compañero, los podres de Law aceptaron la misión y fueron al valle del fin tras pasar unos días se recibió un Informe donde los padre de Law habían muerto en mano de Rikku, Law muy triste decide irse con su tío lejos de la aldea entrenar por un tiempo…
Volviendo a la Aldea
Tras pasar unos años Ya Law tenía 16 y quería formar parte de los Ninjas de la Arena para seguir siendo más fuerte y poder tomar venganza sobre Rikku, pasaron días de la salida de Law de la casa de su tio y llega finalmente a las puertas de la arena, con una sonrisa le dice al guardia que lo deje ser parte de la arena, y este le responde que para ser parte de ella debe entregarle sus papales, Law se los entrega y lo deja pasar y este comienza su camino Ninja…
Conociendo al Kazekage
Tras pasar un día que alquilo una casa, tomo camino a la oficina del Kazekage por una misión, este lo recibió amablemente y le dijo que fuese ayudar a un amigo Hizoka en una misión que al parecer recibió un informe a última hora que la misión había subido de Rango D a Rango C, Law sin más que decir Toma camino a ayudar a su compañero Hizoka.
Ayudando a un Amigo
Tras pasar unas Horas en la búsqueda de Hizoka en las cataratas perdidas lo consigue y le dice que vino de parte del Kazekage y que le explique el objetivo de la misión huyendo de unos Ninjas ellos eran 4 Law empieza a estudiar la zona y consigue un lugar donde pelear un torna su mirada hacia los Ninjas y dice ¿por qué no pelear allí? Ellos responden con forma burlona si creen que podrán con nosotros 4 pues 2 de nosotros son más que suficiente. Dos de los Ninjas enemigos se paran en frente de nosotros uno era Gennin (RaiJin), y el otro era Chunnin (Fuujin) Hizoka y Law se separan y deciden pelear de 1vs1 Hizoka vs RaiJin y Law vs Fuujin la pelea se torno por horas saliendo de la nada el Kazekage Yura y derrotando los Ninjas, nos dio de regalo mi primera Ninjato
Invasión a la Niebla
Akatsuki invadía la niebla y Yura envía a Hizoka a buscar el pergamino de sellado y a Law la Esfera de energía, esta vez Law va solo y termina peleando contra un Yamanaka muy hábil la pelea dura unos horas el Yamanaka queda paralizado por un ataque de Law y decide rendirse, Law muy feliz de conseguir la esfera se dirige de una vez a la aldea a entregársela al Kazegake, al llegar ya Hizoka había llegado de su misión y el Kazekage solo me esperaba a mi luego de entregarle la esfera toma rumbo a la niebla y deja un pergamino que si el llegase a morir el nombre del próximo Kazekage se encontraba allí.
Momentos tranquilos en la aldea.
Luego de irse el Kazekage a ayudar a la niebla, la aldea estaba muy tranquila y como siempre los Gennin de ella peleando batalla de entrenamiento, Law reta muchas veces a los sus compañeros primero decide pelear contra Hizoka y logra ganar por poco, Luego Naruto lo reta y vuelve a salir victorioso, muchas más batallas llegan y todo era muy divertido.
Traición de Naruto.
Tras pasar días de tranquilidad en la arena Rick Uchiha decide reclutar nuevos miembros a su organización y Naruto decide alistarse, Law muy confundido decide no hacer nada, pero ya hacia Naruto no había nada de confianza, La invasión había llegado a su fin Yura decide regresar a la aldea a protegerla por un mal presentimiento, akatsuki decide también dejar una batalla sin sentido y la tranquilad vuelve a llegar a las naciones.
Examen Chunnin
La aldea esta tranquila y llega una noticia “Los exámenes Chunnin” El Kazekage decide postular a todos sus Gennin los cuales eran; Hizoka, Naruto, Kevin y Law, de esos exámenes Law le toca pelear contra Etsugo y esta decide abandonar la pelea pasando Law a la siguiente Ronda contra su Compañero Hizoka la pelea fue algo tensa y Law resulto el Ganador, por otro parte Naruto e Kevin luchaban para llegar a la final contra Law y el ganador fue kevin quien fue derrotado por Law en la final, por decisiones de los jueces los Ninjas ascendido a Chunnin fueron, Naruto, Kevin y Law.
Entrenamiento a Kage
Stillbenson actual Mizukage decide que no puede estar Konoha mas tiempo sin Hokage sería un desequilibrio en el mundo ninja, así que decide entrenar a Law para que él lo fuera, el entrenamiento fue muy duro, duro meses de largas batallas contra clones del Mizukage, luego el no pudo seguirme el entrenamiento y llego Yura re empezamos la pelea por unos semanas más cuando, Rick Uchiha llega a la aldea por Naruto y estos se van, Law termina su entrenamiento y se convierte en el Hokage.
La Nueva Generación Ya la Generasion de gennin había avanzado mucho mientras que otro nunca avanzaron, Los Shinobis Law Hokage, Naruto Lider de Hebi y Kevin actual Anbu de la Arena estaban tomando su cargo con responsabilidades, luego de eso me llega un mensaje de mi sensei Yura diciendo que la guerra se avecina y que si contaba con su Apoyo, rápidamente al terminar de leer le respondí de forma afirmativa y que contara con la Hoja para lo que fuera.
La Guerra
La Guerra estaba que por cualquier cosa empezaba los aliados Law, Yura y secretamente Naruto discutieron por qué no detonarla nosotros, así que se decidió enviar a Kevin por Sakura ya que ella era la novia del líder de Akatsuki Zetsu la guerra se había detonado, Zetsu vs Yura,Law vs Tomeragain, Hatake Kakashi, Stillbenson y Naruto, luego de comezar las peleas tomeragain se dispone a atacar a Law y esquiva sus ataques y ataca a kakashi, luego que Naruto iba atacarme se da media vuelta y ataca a kakashi, Naruto nunca había traicionado la aldea todo era parte del plan del Kazekage, kakashi sorprendido por la traición deciden reorganizarse ya que la pelea se había tornado un 2 vs 3, la pelea duro varios días de ardua lucha stillbenson por razones desconocida abandona la batalla ya la pelea estaba más equilibrada con un 2v2 pasan varias horas y kakashi estaba casi derrota sin un brazo todo herido justo cuando Law le daría un golpe final llego el líder secundario de akatsuki EsKelys llego y salva a kakashi de una muerte segura, la pelea continua, Yura por razones desconocidas abandona la pelea contra Zetsu y eskelys muy herido atrapado en el estomago del sapo se esfumo mágicamente de la batalla quedando 2vs1 en la batalla.
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Última edición por Law Hatake el Lun Mar 12, 2012 1:07 am, editado 63 veces (Razón : actualizacion.!!) |
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