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 Guiando al mercader

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MensajeTema: Re: Guiando al mercader   Miér Jun 16, 2010 4:42 pm

off:
el pv que de 150 de la marioneta no es de ataque sino la vida de la marioneta.
los ladrones se defendieron de todos los ataques.

on:
Zuno :
vamos kakashi encargate de ellos si las cosas se empiezan a poner dificiles no dudes en que te ayudare.
mientras tanto haz lo tuyo.

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MensajeTema: Re: Guiando al mercader   Miér Jun 16, 2010 6:42 pm

off: ¿¿¿doritos???? scratch me tientas para comermelos jaja y mira que suerte 2 1 2 en defensa What a Face

on: Kakashi ve como se aproximan los 2 doritos y salta hacia atras para esquivarlos

¿Eso es lo mejor que tienes? que imaginacion la tuya

Kakashi tira 2 shuriken uno a cada uno para bajarlos de los arboles y una ves en tierra hace..

Golpe Terra
Tipo: Taijutsu
Gasta: 15 chakra
Daño: 25 pv
Efecto: El adversario queda en turno sin luchar.
Descripcion:es un jutsu terrestre que te escondes bajo la tierra cuando
el enemigo no save pordode recivira el ataque tu lo atacas con una patada
en su piernas cuanda cae lo encierras en la tierra dejando solo su caveza libre.

(primero al de las marionetas y luego a el otro)
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MensajeTema: Re: Guiando al mercader   Miér Jun 16, 2010 6:42 pm

El miembro 'Kakashi Hatake' ha efectuado la acción siguiente: Realizar sellos

#1 'defensa' : 7

--------------------------------

#2 'ataque' : 4, 10

--------------------------------

#3 'ataque' : 6, 8
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MensajeTema: Re: Guiando al mercader   Miér Jun 16, 2010 7:17 pm

los ladrones observan los ataques de kakashi.
y empiezan a saltar de un arbol a otro para evadir los ataques.

los Doritos habian impactado en kakashi estallando estos y levantado una leve cortina de humo.

mi turno....

Kuroari (hormiga negra) Pv:40
-Cuchillas sierra
Daño:20pv

el titere lanza una cuhcilla hacia kakashi.


off:
empezamos a contar desde aqui. no contare el consumo de chakra de tus ultimos jutsus, solo el daño de los doritos XD
kakashi
120 pv
150chk

marionetista
110pv
arcilla
110pv

Zuno
600pv

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MensajeTema: Re: Guiando al mercader   Miér Jun 16, 2010 7:17 pm

El miembro 'tomeragain' ha efectuado la acción siguiente: Realizar sellos

#1 'defensa' : 2, 3

--------------------------------

#2 'defensa' : 4, 2

--------------------------------

#3 'ataque' : 4

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hago
pienso
hablo


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MensajeTema: Re: Guiando al mercader   Miér Jun 16, 2010 7:20 pm

ambos ladrones han esquivado los shurikens

y solo ha quedado atrapado el marionetista.


off:
se me olvido la diferencia recuerda que los enemigos son chunnins y solo aciertas de 1-6

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MensajeTema: Re: Guiando al mercader   Miér Jun 16, 2010 8:44 pm

Kakashi sale a toda velocidad en direccion al enemigo que usa arsilla y al tenerlo en rango saca su katana y le hace 2 cortes luego dirije su atencion hacia el marionetista ya que su golpe terra lo habia lo atrapado y estaba indefenso. Cuando esta suficientemente cerca salta en el aire con su rassengan en la mano y cae ensima de el desde la altura para aumentar el impacto.

Kakashi se levanta luego de golpear con toda su fuerza al marionetista los mira a los 2 enemigos y dice

Si me conocieran sabrian que soy persistente

Biransei no jutsu
Tecnica del gas venenoso
Tipo : Ninjutsu
gasta: 10ch
Efecto: envenena (5 pv por turno)
Descripcion: De la boca del jugador sale un gas nocivo para el que lo
respire. Sirve tambien como distraccion. Su alcance no es muy largo
asique hay que estar cerca del enemigo.

off: el marionetista quedo atrapado por el golpe terra asi que su ataque con la marioneta no sucedio
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MensajeTema: Re: Guiando al mercader   Miér Jun 16, 2010 8:44 pm

El miembro 'Kakashi Hatake' ha efectuado la acción siguiente: Realizar sellos

#1 'ataque' : 3, 1

--------------------------------

#2 'ataque' : 5

--------------------------------

#3 'ataque' : 3
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MensajeTema: Re: Guiando al mercader   Miér Jun 16, 2010 9:16 pm

off:
deves de poner todos los ataques que haces, te falto especificar el rassengan.

on:
el marionetista recibe en seco el rassengan de kakashi.

el usuario de arcilla salta hacia el suelo para evadir la katana, despues se impulsa hacia otro arbol
para quedar frebte a kakashi.

que es ese gas...
pues no me quedare para averiguarlo...



Kibaku Nendo (Transporte) nvl 2 (medio)
Tipo: Ninjutsu
Gasta: 25 Chakra
Ataque:20
descripcion: basicamente es lo mismo pero creas un tipo de ave o pez para con el que puedes desplazarte volando o nadando
subido en el y lo puedes usar para atacar o defender.

el ninja crea una gran ave para evadir el gas.
y desde el aire el ave se avalanza contra kakashi.

off:
el ultimo jutsu lo utilizare dos veces.
primero creo el ave para evadir el gas, y luego con esa misma ave te ataco

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MensajeTema: Re: Guiando al mercader   Miér Jun 16, 2010 9:16 pm

El miembro 'tomeragain' ha efectuado la acción siguiente: Realizar sellos

#1 'defensa' : 2, 10

--------------------------------

#2 'defensa' : 1

--------------------------------

#3 'ataque' : 10

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MensajeTema: Re: Guiando al mercader   Miér Jun 16, 2010 10:01 pm

off: si se me paso por apurado

on:Kakashi se mueve entre las ramas lo que hace que el ataque del ave falle enseguida salta hacia un arbol y consentrando el chakra en sus pies comienza a subir en vertical y cuando esta lo sufisientemente alto salta ensima del ave en la que estaba el enemigo controlador de arsilla una ves arriva comiensan a atacarse mutuamente con sus armas, al ver que el enemigo estaba en total control al estar sobre un ave de arsilla kakashi le hace dos cortes con la katana y salta hacia abajo en picada. Mientra va callendo a toda velocidad ve como el marionetista esta saliendo de la tierra en que lo havia atrapado kakashi saca de su bolsillo una nota explosiva y la pega a un kunai el cual se lo tira al marionetista, aun callendo saca su katana y la clava contra un arbol para disminuir su velocidad y finalmente quedar cara a cara con el marionetista

No creerias que te iva a dejar escapar

katana:20pv
kunai:5

off: aprovecho esto para preguntarte cuanto daño hace una nota explosiva ya que aparecia como parte del equipo que me regalaban pero en ningun lugar vi el daño que hacia por eso no lo puse
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MensajeTema: Re: Guiando al mercader   Miér Jun 16, 2010 10:01 pm

El miembro 'Kakashi Hatake' ha efectuado la acción siguiente: Realizar sellos

#1 'ataque' : 7, 6

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MensajeTema: Re: Guiando al mercader   Vie Jun 18, 2010 1:03 am

off: fallo una katana

on:
mienttras kakashi y el controlador de arcilla forcejean solo uno de los mandobles de katana podrian afectarlo y este agacha su cuerpo para poder evitarlo.
el controlador de arcilla ve como kakashi se dirige a su compañero.
no te dejare ir asi de facil

el controlador de arcilla aun en su ave gigante, la dirige para que se estrelle en contra de kakashi.
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vamos a todo vuelo jaajaja!!


recien liberado el enemigo del jutsu de kakashi
se da cuenta como un nuevo ataque se avalanza contra el...
rayos...
el marionetista saca su marioneta defensiva para absorver el ataque....
-Zanshohuo (salamandra) PV: 150 PV(todavia tiene todos sus puntos de vida, la vez pasada que las uso la marioneta se defendio correctamente)
Marioneta defensiva en forma de salamandra, capaz de parar casi
cualquier ataque y de cobijar al titiritero en su coraza para
protegerlo de algunas técnicas fuertes

antes de resguardarse en su marioneta este saca otra

Kuroari (hormiga negra) Pv:40 PV(tambien todavia tiene todos sus pv)
la morioneta abre lo que parece ser una boca y de ella empiezan a salir disparados una serie
de kunais
-Cañón de kunais:
Daño:15 + 5 por turno por veneno
Marioneta trampa utilizada para atrapar al enemigo.

creo sera mas divertido si ambos estamos envenenados!!!!!


off:le daremos un valor de 20 a la conjuncion de kunai y sello explosivo
como no se tiene especificado se daño. aunque igual y recordemos que no se venden ni sellos explosivos ni bombas de humo asi que una vez te los acabes, ya no habran mas...
asi que te quedan una bomba de humo y un sello explosivo.

los ataques que te acaaban de hacer fueron buenos asi que espero tus defensas para ver si se te descuenta pv, ya se le ha descontado el daño rebido a los enemigos
recuerda que si no evades el veneno cada turno estaras perdiendo 5 pv

kakashi
120 pv
150chk

marionetista
75pv 130 pv marioneta defensa
arcilla
70pv

Zuno
600pv

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Última edición por tomeragain el Vie Jun 18, 2010 1:09 am, editado 3 veces
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MensajeTema: Re: Guiando al mercader   Vie Jun 18, 2010 1:03 am

El miembro 'tomeragain' ha efectuado la acción siguiente: Realizar sellos

#1 'ataque' : 6

--------------------------------

#2 'defensa' : 5

--------------------------------

#3 'defensa' : 5

--------------------------------

#4 'ataque' : 8

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MensajeTema: Re: Guiando al mercader   Vie Jun 18, 2010 4:09 pm

off: al final la marioneta no defendio asi que se le restan los 20 pv de daño a la marioneta y el de arsilla tendria 55pv por la katana

on:Mientras kakashi estaba callendo en picada ve como se aproxima el ave del enemigo por lo que inclina su cuerpo hacia un costado pasandole peligrosamente cerca el ataque. Luego de estar en tierra levanta la mirada y ve como se aproximan todos los kunais envenenados los cuales se clavan por todas partes en el cuerpo de kakashi

marionetista:No eras tan duro despues de todo jaja

En ese instante el cuerpo de kakashi queda enbuelto en humo y se logra ver un tronco de madera el cual tenia clavados todos los kunais. Kakashi aparece atras del marionetista y ....

Rassengan Hatake
Tipo: Ninjutsu
Gasta: 30ck
Daño: 50 pv
Efecto: este jutsu impide la recuperacion de las celulas del cuerpo.
impididendo la recuperacion de este (solo evita la recuepracion de genin-chunin)
Descripcion: El ninja concentra una gran cantidad de chakra en su mano
que al hacerlo girar se empieza a formar una esfera color azul.

Apuesto a que no se lo esperaba jaja


Mokuton: Mokuwarimi (lv 1)
Reemplazo de madera
Tipo: Ninjutsu
Chakra: 10 ck
Efecto: evita el atauqe sometido (Solo jutsus de nivel gennin)
Descripcion:
Es capaz de reemplazarse por una figura de madera parecida a él con una
cara dibujada sacando la lengua. (max:2 veces por combate)

off: el remplazo va como ataque ¿no?
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Guiando al mercader

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