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Thanatos Tomer Leyenda



Experiencia: Cantidad de envíos: 2386 Fecha de inscripción: 07/10/2009 Localización: Mexicali BC. MEX Empleo /Ocio: Estudiante Humor: negro??
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 | Tema: Re: Guiando al mercader Miér Jun 16, 2010 4:42 pm | |
| off: el pv que de 150 de la marioneta no es de ataque sino la vida de la marioneta. los ladrones se defendieron de todos los ataques.
on: Zuno : vamos kakashi encargate de ellos si las cosas se empiezan a poner dificiles no dudes en que te ayudare. mientras tanto haz lo tuyo. |
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Kakashi Hatake Chunin



Experiencia: Cantidad de envíos: 201 Fecha de inscripción: 04/06/2010
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 | Tema: Re: Guiando al mercader Miér Jun 16, 2010 6:42 pm | |
| off: ¿¿¿doritos????  me tientas para comermelos jaja y mira que suerte 2 1 2 en defensa on: Kakashi ve como se aproximan los 2 doritos y salta hacia atras para esquivarlos ¿Eso es lo mejor que tienes? que imaginacion la tuyaKakashi tira 2 shuriken uno a cada uno para bajarlos de los arboles y una ves en tierra hace.. Golpe Terra Tipo: Taijutsu Gasta: 15 chakra Daño: 25 pv Efecto: El adversario queda en turno sin luchar. Descripcion:es un jutsu terrestre que te escondes bajo la tierra cuando el enemigo no save pordode recivira el ataque tu lo atacas con una patada en su piernas cuanda cae lo encierras en la tierra dejando solo su caveza libre. (primero al de las marionetas y luego a el otro) |
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Gala Criminal S



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 | Tema: Re: Guiando al mercader Miér Jun 16, 2010 6:42 pm | |
| El miembro 'Kakashi Hatake' ha efectuado la acción siguiente: Realizar sellos
#1 'defensa' : 7
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#2 'ataque' : 4, 10
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#3 'ataque' : 6, 8 |
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Thanatos Tomer Leyenda



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 | Tema: Re: Guiando al mercader Miér Jun 16, 2010 7:17 pm | |
| los ladrones observan los ataques de kakashi. y empiezan a saltar de un arbol a otro para evadir los ataques.
los Doritos habian impactado en kakashi estallando estos y levantado una leve cortina de humo.
mi turno....
Kuroari (hormiga negra) Pv:40 -Cuchillas sierra Daño:20pv
el titere lanza una cuhcilla hacia kakashi.
off: empezamos a contar desde aqui. no contare el consumo de chakra de tus ultimos jutsus, solo el daño de los doritos XD kakashi 120 pv 150chk
marionetista 110pv arcilla 110pv
Zuno 600pv |
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Gala Criminal S



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 | Tema: Re: Guiando al mercader Miér Jun 16, 2010 7:17 pm | |
| El miembro 'tomeragain' ha efectuado la acción siguiente: Realizar sellos
#1 'defensa' : 2, 3
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#2 'defensa' : 4, 2
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#3 'ataque' : 4 _________________ hago pienso hablo
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Thanatos Tomer Leyenda



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 | Tema: Re: Guiando al mercader Miér Jun 16, 2010 7:20 pm | |
| ambos ladrones han esquivado los shurikens
y solo ha quedado atrapado el marionetista.
off: se me olvido la diferencia recuerda que los enemigos son chunnins y solo aciertas de 1-6 |
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Kakashi Hatake Chunin



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 | Tema: Re: Guiando al mercader Miér Jun 16, 2010 8:44 pm | |
| Kakashi sale a toda velocidad en direccion al enemigo que usa arsilla y al tenerlo en rango saca su katana y le hace 2 cortes luego dirije su atencion hacia el marionetista ya que su golpe terra lo habia lo atrapado y estaba indefenso. Cuando esta suficientemente cerca salta en el aire con su rassengan en la mano y cae ensima de el desde la altura para aumentar el impacto.
Kakashi se levanta luego de golpear con toda su fuerza al marionetista los mira a los 2 enemigos y dice
Si me conocieran sabrian que soy persistente
Biransei no jutsu Tecnica del gas venenoso Tipo : Ninjutsu gasta: 10ch Efecto: envenena (5 pv por turno) Descripcion: De la boca del jugador sale un gas nocivo para el que lo respire. Sirve tambien como distraccion. Su alcance no es muy largo asique hay que estar cerca del enemigo.
off: el marionetista quedo atrapado por el golpe terra asi que su ataque con la marioneta no sucedio |
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Gala Criminal S



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 | Tema: Re: Guiando al mercader Miér Jun 16, 2010 8:44 pm | |
| El miembro 'Kakashi Hatake' ha efectuado la acción siguiente: Realizar sellos
#1 'ataque' : 3, 1
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#2 'ataque' : 5
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#3 'ataque' : 3 |
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Thanatos Tomer Leyenda



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 | Tema: Re: Guiando al mercader Miér Jun 16, 2010 9:16 pm | |
| off: deves de poner todos los ataques que haces, te falto especificar el rassengan.
on: el marionetista recibe en seco el rassengan de kakashi.
el usuario de arcilla salta hacia el suelo para evadir la katana, despues se impulsa hacia otro arbol para quedar frebte a kakashi.
que es ese gas... pues no me quedare para averiguarlo...
Kibaku Nendo (Transporte) nvl 2 (medio) Tipo: Ninjutsu Gasta: 25 Chakra Ataque:20 descripcion: basicamente es lo mismo pero creas un tipo de ave o pez para con el que puedes desplazarte volando o nadando subido en el y lo puedes usar para atacar o defender.
el ninja crea una gran ave para evadir el gas. y desde el aire el ave se avalanza contra kakashi.
off: el ultimo jutsu lo utilizare dos veces. primero creo el ave para evadir el gas, y luego con esa misma ave te ataco |
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Gala Criminal S



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 | Tema: Re: Guiando al mercader Miér Jun 16, 2010 9:16 pm | |
| El miembro 'tomeragain' ha efectuado la acción siguiente: Realizar sellos
#1 'defensa' : 2, 10
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#2 'defensa' : 1
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#3 'ataque' : 10 _________________ hago pienso hablo
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Kakashi Hatake Chunin



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 | Tema: Re: Guiando al mercader Miér Jun 16, 2010 10:01 pm | |
| off: si se me paso por apurado
on:Kakashi se mueve entre las ramas lo que hace que el ataque del ave falle enseguida salta hacia un arbol y consentrando el chakra en sus pies comienza a subir en vertical y cuando esta lo sufisientemente alto salta ensima del ave en la que estaba el enemigo controlador de arsilla una ves arriva comiensan a atacarse mutuamente con sus armas, al ver que el enemigo estaba en total control al estar sobre un ave de arsilla kakashi le hace dos cortes con la katana y salta hacia abajo en picada. Mientra va callendo a toda velocidad ve como el marionetista esta saliendo de la tierra en que lo havia atrapado kakashi saca de su bolsillo una nota explosiva y la pega a un kunai el cual se lo tira al marionetista, aun callendo saca su katana y la clava contra un arbol para disminuir su velocidad y finalmente quedar cara a cara con el marionetista
No creerias que te iva a dejar escapar
katana:20pv kunai:5
off: aprovecho esto para preguntarte cuanto daño hace una nota explosiva ya que aparecia como parte del equipo que me regalaban pero en ningun lugar vi el daño que hacia por eso no lo puse |
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Gala Criminal S



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 | Tema: Re: Guiando al mercader Miér Jun 16, 2010 10:01 pm | |
| El miembro 'Kakashi Hatake' ha efectuado la acción siguiente: Realizar sellos
#1 'ataque' : 7, 6
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#2 'ataque' : 1 |
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 | Tema: Re: Guiando al mercader Vie Jun 18, 2010 1:03 am | |
| off: fallo una katana
on: mienttras kakashi y el controlador de arcilla forcejean solo uno de los mandobles de katana podrian afectarlo y este agacha su cuerpo para poder evitarlo. el controlador de arcilla ve como kakashi se dirige a su compañero. no te dejare ir asi de facil
el controlador de arcilla aun en su ave gigante, la dirige para que se estrelle en contra de kakashi. Kibaku Nendo (Transporte) nvl 2 (medio) Tipo: Ninjutsu Gasta: 25 Chakra Ataque:20 pv descripcion: basicamente es lo mismo pero creas un tipo de ave o pez para con el que puedes desplazarte volando o nadando subido en el y lo puedes usar para atacar o defender.
vamos a todo vuelo jaajaja!!
recien liberado el enemigo del jutsu de kakashi se da cuenta como un nuevo ataque se avalanza contra el... rayos... el marionetista saca su marioneta defensiva para absorver el ataque.... -Zanshohuo (salamandra) PV: 150 PV(todavia tiene todos sus puntos de vida, la vez pasada que las uso la marioneta se defendio correctamente) Marioneta defensiva en forma de salamandra, capaz de parar casi cualquier ataque y de cobijar al titiritero en su coraza para protegerlo de algunas técnicas fuertes
antes de resguardarse en su marioneta este saca otra
Kuroari (hormiga negra) Pv:40 PV(tambien todavia tiene todos sus pv) la morioneta abre lo que parece ser una boca y de ella empiezan a salir disparados una serie de kunais -Cañón de kunais: Daño:15 + 5 por turno por veneno Marioneta trampa utilizada para atrapar al enemigo.
creo sera mas divertido si ambos estamos envenenados!!!!!
off:le daremos un valor de 20 a la conjuncion de kunai y sello explosivo como no se tiene especificado se daño. aunque igual y recordemos que no se venden ni sellos explosivos ni bombas de humo asi que una vez te los acabes, ya no habran mas... asi que te quedan una bomba de humo y un sello explosivo.
los ataques que te acaaban de hacer fueron buenos asi que espero tus defensas para ver si se te descuenta pv, ya se le ha descontado el daño rebido a los enemigos recuerda que si no evades el veneno cada turno estaras perdiendo 5 pv
kakashi 120 pv 150chk
marionetista 75pv 130 pv marioneta defensa arcilla 70pv
Zuno 600pv
Última edición por tomeragain el Vie Jun 18, 2010 1:09 am, editado 3 veces |
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Gala Criminal S



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 | Tema: Re: Guiando al mercader Vie Jun 18, 2010 1:03 am | |
| El miembro 'tomeragain' ha efectuado la acción siguiente: Realizar sellos
#1 'ataque' : 6
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#2 'defensa' : 5
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#3 'defensa' : 5
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 | Tema: Re: Guiando al mercader Vie Jun 18, 2010 4:09 pm | |
| off: al final la marioneta no defendio asi que se le restan los 20 pv de daño a la marioneta y el de arsilla tendria 55pv por la katana
on:Mientras kakashi estaba callendo en picada ve como se aproxima el ave del enemigo por lo que inclina su cuerpo hacia un costado pasandole peligrosamente cerca el ataque. Luego de estar en tierra levanta la mirada y ve como se aproximan todos los kunais envenenados los cuales se clavan por todas partes en el cuerpo de kakashi
marionetista:No eras tan duro despues de todo jaja
En ese instante el cuerpo de kakashi queda enbuelto en humo y se logra ver un tronco de madera el cual tenia clavados todos los kunais. Kakashi aparece atras del marionetista y ....
Rassengan Hatake Tipo: Ninjutsu Gasta: 30ck Daño: 50 pv Efecto: este jutsu impide la recuperacion de las celulas del cuerpo. impididendo la recuperacion de este (solo evita la recuepracion de genin-chunin) Descripcion: El ninja concentra una gran cantidad de chakra en su mano que al hacerlo girar se empieza a formar una esfera color azul.
Apuesto a que no se lo esperaba jaja
Mokuton: Mokuwarimi (lv 1) Reemplazo de madera Tipo: Ninjutsu Chakra: 10 ck Efecto: evita el atauqe sometido (Solo jutsus de nivel gennin) Descripcion: Es capaz de reemplazarse por una figura de madera parecida a él con una cara dibujada sacando la lengua. (max:2 veces por combate)
off: el remplazo va como ataque ¿no? |
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