kimichi Estudiante



Experiencia: Cantidad de envíos: 871 Fecha de inscripción: 22/06/2010 Edad: 19
Ficha ninja Ryus(M):
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 | Tema: ficha de kimichi Mar Jun 22, 2010 9:01 pm | |
| Nombre de usuario: KimichiClave de las normas: Gamakichi Nombre de personaje: kimichiRango: Chunin Clan: Senju Aldea: Sonido Años: 17 Sexo: Maculino Invocacion: Descripcion Fisica: 1,70m , 70 kg, Pelo negro Descripcion Psicologica : tranquilo, no es de preocuparse por mucho y generalmente casi todo le parece divertido, aunque astaluchar le es divertido Experiencia Habilidades: 100 Dinero:4400 Vida: 300 Chakra: 300 Combates Realizados:2 Misiones Realizadas:2 misiones rango D:1 Misiones rango C: misiones rango B: misiones rango A:1 misiones rango S: armas - Kunais (3) - Shuriken (30) - bombas de humo(3) -Pildora del soldado (6) -odachi.daño 25 Tecnicas del clan.| Spoiler: | | | GENNIN
Mokuton: Mokuhimo Elemento Bosque: Cuerdas de madera Tipo: Ninjutsu Gasta: 15 ck Daño: 10 pv Efecto: Deja enredado 1 turno Descripción: El ninja pone sus manos en el suelo y de él salen unas raices que envuelven al rival
Mokuton: Mokuwarimi Elemento Bosque: Reemplazo de madera Tipo: Ninjutsu Gasta: 10 ck Efecto:evita atauqes sometidos. Descripcion: Es capaz de reemplazarse por una figura de madera parecida a él con una cara dibujada sacando la lengua. (max:4 veces por combate)
Mokuton: Mokuhifu Elemento bosque: Piel de madera Tipo: Ninjutsu Gasta: 25 ck Defiende: 30pv Descripcion: Con unos sellos, la piel del ninja se cubre de madera endurecida con chakra que le protege de ataques.
FOTOSINTESIS ( nivel 1) tipo:ninjutsu Gasta:15chk Efecto: Recupera 50 de ck Descripcion: El contendor utiliza la energia del sol para recuperar chakra, luego empieza a brillar mientras se recupera y debe esperar 1 turnos para poder volver a usarla.
Mokuton mokuten Shuriken nv1 Elemento madera( shurikens de madera ) nivel:gennin Tipo: Ninjutsu Gasta: 3ch por shuriken Daño: 15pv por shuriken, máximo 2 por turno El ninja crea una serie de Shurikens de madera con puntas muy filosas capas de lastimar a cualquiera.
mokuton ocular Elemento: madera Tipo: jutsu Rango:Gennin Gasta: 20 de ch y por turno para mantenerlo 6ch Daño: Ninguno Descripcion: el ninja crea un ojo de madera el cual se oculta bajo tierra y es capas de anticipar mobientos, lo cual le permite al ninja tener un mayor porcentaje de esquivarlo Efecto: (acumulable hasta alcanzar el rango de ataque.) este ojo lo que hace es aumentar la posibilida de defensa... ej yo al ser gennin mi defensa es de 1-3 al usar el mokuton ocular mi defensa pasa de 1-4.
CHUUNIN
Mokuton: Mokubunshin no Jutsu Elemento bosque: Clon de madera Tipo: Ninjutsu Gasta: 40 ck por clon Daño: Sus tecnicas causan la mitad del daño del ninja Descripcion: Es similar al kage bunshin, es un clon en todos los sentidos, lucha, actúa y piensa por si mismo poseen 100 de ck y pv.
mokuton mokuten shuriken explosivo nv2 elemento madera Rango: Gennin Tipo: Ninjutsu gasta: 6ch por shuriken, si se usa veneno seria un total de 10 de ch por shuriken Daño:20 por shuriken, maximo 2 por turno , si es bloqueado exitosamente este explota y se tendra que lanzar nuevamente el dado para ver si las astillas lo atacan (daño de astilla 3pv maxima 3 )(daño con veneno -5 por turno, lanzar mas de uno con veneno no afecta el daño reducido por turno siempre sera -5) Descripcion:El ninja crea un shuriken de madera que posee astillas, al ser bloqueado el shuriken explota liberando las astillas (si se es de la aldea del sonido o se controla el veneno se le puede poner a los shuriken veneno).
Doton: Daichi Elemento tierra: Gran tierra Tipo: Ninjutsu Gasta: 35 ck Daño: 50 pv Descripcion: El ninja golpea con el pie en el suelo y hace que un pedazo de tierra salga disparado hacia el rival golpeándole.
Mizu Nageru Disparo de agua Tipo: Ninjutsu Gasta: 40 ck Daño: 60 pv Descripcion: El ninja dispara un chorro de agua que golpea al contrario.
Mokuton: Ne Oreru Elemento bosque: Raíz rompedora Tipo: Taijutsu Gasta: 50 ck Daño: 70pv Descripcion: El ninja acumula energia de la naturaleza en su puño para golpear al rival
ARBOLES DESTRUCTORES. tipo:ninjutsu gasta: 75ck daño: 100pv Descripcion: el usuario hace crecer arboles de gran tamaño que causan terremotos y diluvios.
nimpou: choujju moku Raionni Rango: chunnin clan: senju tipo: ninjitsu costo:45 ck vida: 80 pv daño: 60 pv(combo de dos ataques,cada ataque 30pv) Efecto:ninguno descripcion: se crean dos leones de madera,cada leon es capas de ocacionar un daño de 30pv,los leones tambien pueden ser usados para proteger asu amo o a quien este decida, los leones tienen la capacidad e evitar ataques. si reciben cualquier tipo de ataque estos desaparecen.(si su defensa falla) cada leon tiene 80pv
JOUNNIN
Mokuton: Mokujouheki Elemento Bosque: Prisión de madera Gasta: 90 ck Efecto: Captura al rival 2 turnos. Descripcion: Con las manos juntas hace que salgan unas barras de madera que hacen una carcel encerrando al rival,se puede escapar con un ataque de mas de 100pv de daño se pude salir
Mokuton ichi ne venon Elemento:mokuton Gasta:12ch por serpiente Daño 20 por mordico mas -5 por turno por su veneno Descripción:el ninja empieza a hacer sellos y del suelo surgen ramas de madera en forma de serpiente estas pueden atacar o defender Efectos -Defendiendo: cuando se usa como defensa estas serpientes se juntan formando una pequeña cúpula, en caso de que sean más de 10 serpientes defiende un 100% en caso de de ser 5 o menos defienden un 50% formando una delgada pared -Ataque:se lansan al enemigo mordiéndolo por todos lados . estas serpientes pueden salir del suelo para sorprender al enemigo .
FOTOSÍNTESIS ( nivel 2) tipo:ninjutsu Gasta:35chk Efecto: 200 Descripcion: El contendor utiliza la energia del sol para recuperar chakra, luego empieza a brillar mientras se recupera y debe esperar 3 turnos para poder volver a usarla.
Suiton: Hahoryuu Elemento agua: Explosión Tipo: Ninjutsu Gasta: 120 ck Daño: 160 pv Descripcion: Usa sus manos como fuente de agua haciendola girar con su ck para que esta estalle al contacto con el rival.
Mokuton: Ki mamoru Elemento Bosque: Árbol protector Tipo: Ninjutsu Gasta: 100 ck Defiende: 100% Descripcion: Con las manos en el suelo invoca un árbol gigante que para ataques lanzados hacia él.
Mokuton: Odori ha Elemento Bosque: Baile de la Hoja Tipo: Genjutsu Gasta: 100 ck Daño: 150 pv Descripcion: El rivla queda atrapado en un genjutsu el cual hay muchos arboles que empiesan a lanzar hojas muy filosas al rival
ANBU
Doton: Douryuu Jouheki Elemento tierra: Ascensión de la tierra fluyente Tipo: Ninjutsu Gasta: 180 ck Defiende: 100% Daño:200 pv (solo se puede derrumbar una vez) Descripcion: Con unos sellos el ninja eleva una gran masa de tierra que le aparta de cualquier ataque y queda fuera del alcance del rival. También puede derrumbarlo para golpear al rival y causarle grandes daños.
Suiton: Takisubo no Jutsu Elemento agua: Técnica de la cascada Tipo: Ninjutsu Gasta: 170 ck Daño: 210 pv Descripcion: Se puede combinar con Douryuu Jouheki, si no se busca un lugar eleveado. El ninja hace un sello e invoca una gran masa de agua que se dirige hacia el rival causándole daños.
Mokuton: Shichuurou no jutsu Elemento Bosque: Prisión de los 4 pilares Tipo: Ninjutsu Gasta: 200 ck Efecto: atrapa 2 turnos. Descripcion: El ninja invoca una gran prisión de madera que encierra al rival/es durante dos turnos, es prácticamente indestructible excepto a un ataque de fuego.
Mokuton: Moku Buki Elemento Bosque: Armas de madera Tipo: Ninjutsu Gasta: 180 ck 10 ck por astilla activa(max:10 astillas) Daño: 80 pv por astilla Descripcion: Puede crear armas endurecidas con chakra con mucho filo y que sueltan astillas ,cuando haces el arma debes decir las astillas activadas.
Kokuangyou no Jutsu (Viaje negro en la oscuridad) Tipo: Genjutsu rango:anbu chakra:200chk Daño:150 y dos turnos sin moverse Efecto: paraliza al enemigo dos turnos descripcion: el ninja es llevado a un sitio muy oscuro donde no puede escapar este lugar es el corazon de la oscuridad, imposible de escapar asta que el genjutsu termine Mientras que contendiente permanese en ese lugar la oscuridad lo va absorbiendo, perdiendo vida
Mokuton: Tōzai nanboku no raion 東西南北のライオン Elemento bosque: León de los cuatro puntos cardinales Tipo: Ninjutsu Gasta: 250 chk Daño: 350 pv Descripsion: el senju posa sus palma sobre la tierra, momentos despues un gran estruendor se hace sentir, por los cielos se ve el viajar de 4 grandes bloques de madera de dos metros y medio de ancho, provenientes cada uno de un diferente punto cardinal,en la punta de los bloques, se encuentra tallada la cara de un león, lo cuatro bloques son dirigidos a impactar sobre el adversario, así al final los 4 bloques golpearan como uno solo devastan lo que quede en medio de el.
SANNIN O KAGE
Mokuton: Midori Ryuu Sanrin Elemento Bosque: Dragón verde del bosquecillo de la montaña Tipo: Ninjutsu Gasta: 400ck Daño:600 pv Descripción:Por un pacto secreto de los ninjas expertos en mokuton, son capaces de invocar al dragón protector del bosque que aparece de las nubes como si fuera un árbol cayendo desde el cielo, ataca con fiereza al rival dejándole malherido.
Mokuton: Kage Mori Saigo Elemento Madera: Bosque sombrío del último aliento Tipo: Genjutsu Gasta: 400 ck Daño : 700 pv Descripción: Con esta técnica ilusoria, el ninja es capaz de manipular todos los sentidos del contrincante, apareciendo a su alrededor un bosque de oscuridad y haciéndole creer que sus pies son atrapados por raíces, sus brazos por ramas y su cabeza por lianas, mientras millones de hojas le cortan por doquier. Tras una interminable tortura, el bosque empieza a colapsarse en un sólo y gigantesco árbol, el Árbol Sombrío, quedando aplastado en las entrañas del tronco. Es una técnica muy peligrosa ya que es capaz de provocar la muerte real si quien la sufre está varios nivel por debajo del ejecutor. Sólo puede emplearse una vez por combate.
sugaite no Jutsu (Tecnica de paralisis) Tipo: Ninjutsu Daño:0pv Chakra:650 Efecto: paraliza dos turnos y si se posee un bijuu lo deja encerrado o sin salir para el resto del combate. El rival durante los dos turnos de apralisis ni puede dañar ni ser dañado. Descripcion: El senju crea una poderosa carcel formada por madera fortificada especialmente que no permite la salida de nada de lo que hya atrapada. Ademas el ch de los descendientes del primer hokage es capaz de controlar a los bijuus y mantenerlos encerrados. rango :sanin o kage
Mokuton: Kurai mori no gundan 暗い森の軍団 Elemento madera: legión sombría del bosque tipo: invocación/ ninjutsu Gasta: 600 chk Daño: 900 pv efecto: inmoviliza un turno. Descripción: después de realizar una serie de sellos, se escucha el ligero cantar de un ave, dicho canto se sigue escuchando, pero este aumenta en intensidad y pronto en cantidad, son miles de cantares de aves. los cuales empiezan a colmar los sentidos. las aves son visibles e inunda los cielos, dejando el cielo en un espectral color oscuro. son perceptibles los rápidos pasos de una armada, de miles de espectros de los bosques(seres humanoides formados de raíces y diversas plantas y trozos de madera) dichos espectros invaden en su totalidad el campo de batalla dirigiéndose rapaz mente en dirección al enemigo, los espectros abordan al enemigo atrapándolos en un interminable avalancha de espectros, al pasar de los segundo, dichos espectros comienzan a compactarse sobre el enemigo empezando a forma así un gigantesco árbol, el cual atrapara al enemigo, en las entrañas del árbol.
INVOCACION - EL ARBOL DE LOS DIOSES tipo: Invocacion gasta:200 chk efecto: Recupera todo el ck Descripcion: el usuario invoca una arbol que llega hasta las nubes, y cuyas raices alcanzan una distancia de 200 m, y el diametro del tronco es de 40 km. |
Tecnicas de la aldea
| Spoiler: | | | Harisuzu Distorsion de cascabeles Tipo : Genjutsu gasta: 10ch Efecto:15 pv atrapa al enemigo en un genjutsu (en el que ve doble,triple,ect) Descripcion: EL sonido de los cascabeles es controlado con chakra y envia señales negativas al cerebro, que provoca desorientacion y vista multiple (viendo un monton de enemigos).
Biransei no jutsu Tecnica del gas venenoso Tipo : Ninjutsu gasta: 10ch Efecto: envenena (5 pv por turno) Descripcion: De la boca del jugador sale un gas nocivo para el que lo respire. Sirve tambien como distraccion. Su alcance no es muy largo asique hay que estar cerca del enemigo.
Chunnin
Senpuunai Corte de aire Tipo : Ninjutsu gasta: 12ch efecto: 25PV Descripcion: transforma el chakra en viento y lo dispara contra el oponente en forma de chorro.
Shokuhado Honda de choque Tipo : Ninjutsu vale: 20 Gasta: 15ch Efecto: 30PV Descripcion: El jugador golpea el suelo, y utiliza sus implantes para transferir el viento a gran presion bajo tierra hacia la direccion que quiera. Este ataque es mas dificil de esdquivar ya que viene bajo tierra y es mas dañino que el anterior. Puede anular algunas tecnicas de tierra y hace el doble de daño a enemigos enterrados.
Jounin
Zankuuha Control de intensidad tipo: ninjutsu Gasta: 30ch Efecto: Anula el sentido del equilibrio (deja a tu enemigo medio atontado(su cuerpo) pero puede moverse 3 turnos) Descripcion: Aumenta el sonido al maximo y utiliza chakra para dirigir el sonido hacia el oido, dañando el timpano y los sistemas circulares, anulando el equilibrio.
Kokoriuja , Dragon Negro: Tipo : Ninjutsu Gasta: 40 chakra Daño : 60 pv Descripcion : El ninja usa sus implantes y su chakra moldiandolo de forma de color negro como si un dragon apareciera rodeando el brazo en que invoca al kokoriuja .
Anbu Doton bushin no jutsu Clon de lodo Gasta: 5 ck Daño : si se le agrega un papel bomba o algo por estilo Descricion: el ninjas se sustituye por una replica de lodo la cual puede ser utilizada como trampa
DaiDragonSen Dragon Tornado de Aire Tipò : Ninjutsu Gasta : 80 chakra Daño : 100 pv Descripcion : El ninja junta sus dos manos asiendo que los implantes creen mas corrientes de aire logrando crear un enorme tornado.
DaiSenpuunai Corte de aire maximo Tipo : Ninjutsu gasta: 50ch Efecto: 100PV Descripcion: Acumula una gran cantidad de chakra en los antebrazos y es soltado de golpe con lso implantes de presion, impactando brutalmente con el enem8igo en forma de rafaga de aire enorme. Es casi inevitable.
Sanin Y Kage
kaazana Rasgadura del Aire Tipo : Injutsu Gasta : 230 Ck Daño : 200 Pv Descripcion : Los implantes de las manos crean un agujero negro en el cual puede introducirse al enemigo .. cuasandole un gran daño cuando lo expulsa a menos de 2 metros de distancia ni el jutsu de reemplazo funciona
Dokkasuo Garras de Flor Venenosa Tipo : ninjutsu Gasta : 130 Ck Daño : Inutilizacion de Algun Miembro Descripcion : El Ninja comienza a segregar un liquido por los implantes de su mano convirtiendolas en un veneno muy potente.
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Sello maldito:
| Spoiler: | | | los efectos del sello, duraran solo 5 turnos, sin la posibilidad de volver a activar el sello en la misma batalla. una vez pasados los 5 turnos el ninja volvera a poner su chk y pv tal cual estaba antes de activar el sello (antes del gasto del chk de activación del sello) entonces el usuario debera de restar el chk y pv a la mitad ejemplo: 1. un gennin activa el sello justo al empezar la batalla, osea teniendo los 150pv y 150chk al pasar los 5 turno, regresa a la normalidad, teniendo de nuevo 150 chk y pv, y se le resta la mitad quedandole 75chk y pv.
2. un gennin con 70 pv y 40chk, pasando los 5 turnos regresa a la normalidad, y vuelve a tener 70pv y 40chk y se le resta la mitad, quedandole 35pv y 20chk
Efectos:
para su uso es necesario utilizar un dado de ataque. y para que el sello se active el dado debe de caer de 1-5
nivel 1: gennin-jounnin.
gennin:aumenta 75chk y 38 pv chunnin: aumenta 150chk y 75pv jounnin: aumenta 300chk y 150pv
juin jutsu:Raion no mori. lvl1 tipo: fuin-jutsu rango:gennin-jounnin gasto: 50chk daño: ninguno. descripcion: el ninja activa el sello de la maldicion del leon situado en la espalda de los posedores. el cual empieza a tomar, visibilidad y a extenderse a travez de la espalda. efecto:añade un 50% de chk del total inicial del usuario y añade en un 25% de pv del total inicial del usuario. otorga la posibilidad de realizar jutsus especificos.
nivel 2: anbu-kage
anbu: aumenta 400chk y 200pv sannin: aumenta 1000chk y 500pv kage: aumenta 1250chk y 625pv
juin jutsu:Raion no mori. lvl2 tipo: fuin-jutsu rango:anbu-kage gasto: 250chk daño: ninguno. descripcion: el ninja activa el sello de la maldicion del leon situado en la espalda de los posedores. el cual empieza a tomar, visibilidad y a extenderse a travez de la espalda. efecto:añade un 50% de chk del total inicial del usuario y añade en un 25% de pv del total inicial del usuario. otorga la posibilidad de realizar jutsus especificos.
jutsus:
Murasaki-en; llama purpura rango: gennin tipo: ninjutsu gasto:30chk daño:40pv efecto: ninguno descripción: el ninja concentra chk en su garganta y depliega una rafaga de fuego color purpura, con la forma de las fauces de un lobo, las cuales buscan tragar al enemigo.
Toraseru no jutsu; prision tigre. tipo: genjutsu. rango: chunnin gasto:50chk daño:80pv efecto:paraliza un turno descripcion:El ninja emite un sonido, casi imperceptible para el oido humano el enemigo queda atrapado en el fondo de un inmenso foso, y desde arriba es observado por el ninja, 4 feroces tigres rodean al enemigo y es atacado ferozmente por ellos.
Shōgeki-ten; punto de impacto tipo:taijutsu rango:jounnin gasto:125chk daño:160pv descripcion:(como la técnica del tigre de la tarde que uso Gai en naruto shippuden 507) el ninja concentra una enorme presion en su puño y se empieza a liberar una aura color purpura por la presion acumalada se desata una explosion y de ella son liberadas 4 enormes hydras que se mueven en espiral entre ellas hasta impactar con el enemigo
Kurai mōfu; manta oscura tipo:ninjutsu rango:anbu gasto:150chk activar, 25pv mantener daño:160pv efecto: amortigua 40pv del daño recibido descripción:de los brazos del portador del sello maldito empieza a emanar chk de color purpura el cual toma la forma de tentáculos, estos se dividen teniendo 2 tentáculos en cada lado del torso, sumando 4 tentáculos increíblemente poderosos, estos pueden ser usados para atacar o levantar objetos e incluso para amortiguar los daños recibidos.
Hebi no jōshō; la ascensión de la serpiente tipo:ninjutsu rango:sannin-kage gasto:320chk daño:250cpv efecto:-40pv por turno descripción: el usuario junta su manos y empieza a concentrar chk, una vez alcanzado el chk suficiente, de la espada del usuario empieza a brotar infinidad de serpientes compuestas de chk color purpura las cuales viajan a una velocidad increíble hacia el enemigo en cuestión. estas serpientes son portadoras de un poderoso veneno...el cual ingresa velozmente al torrente sanguino produciendo atrofia en los conductos vitales del cuerpo.
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1 Elemento:
| Spoiler: | | | Doton gennin: Doton: Dochū Eigyo no jutsu daño:0 gasta:15chk efecto:evade ataques/ataque sorpresa(+ otro movimiento de ataque) Descripcion: mediante chakra el usuario se oculta rápidamente debajo de la tierra sin dejar rastro de su ubicación. Es una técnica diseñada para emboscadas y ocultamiento, tambien puede ser utilizada para evadir ataques.
Doton: Daichi Mae Geri (Patada Sísmica Frontal) daño:17pv gasta:10chk efecto:ninguno descripcion: El ninja le propina a su enemigo una patada frontal provista de chakra de naturaleza de tierra.
chunnin: Doton: Doro Hōshi daño:45pv gasta:25chk efecto: paraliza un turno, si es combinado con algun jutsu de agua, derribara al enemigo y le provocara asfixia temporal(7pv tres turno); se crea un lodo resbaladiso que se puede combinar con técnicas de agua y así aumentar la potencia del ataque ofensivo, esta lodo atrapa al enemigo y le arrastra, si es derribado le probocara asfixia temporal
jounnin: Doton: Doroku paishi daño:110pv gasta:75chk efecto: ninguno descripcion: El usuario mete las manos en la tierra, arranca un gran trozo de tierra y fango que arroja con gran fuerza, aplastando todo a su paso.
Doton: Doryūdan daño:140pv gasta:100chk efecto: ninguno descripcion: se transforma el chakra en lodo que toma la forma de un dragón, el cual con su boca abierta comienza a disparar bolas de tierra hacia el enemigo a gran velocidad como si fueran misiles. Es una técnica de larga alcance. La velocidad que alcanzan los “torpedos” de tierra es tanta que puede ocasionar un gran daño en el enemigo.
anbu: Doton: Doryū Datsu daño:185pv chk: 140 descripcion: con la tierra alrrededor se crea un cañón en forma de cabeza de Dragon , el cual al abrir la boca saldrán un montón de bolas de Lodo que al impactar contra el enemigo a una super velocidad le causan mucho daño.
sannin: Doton: Doryū Haka daño:250pv gasta:180chk efecto: desorientacion un turno descripcion: el usuario moldea chk doton y lebanta dos enormes paredes de roca a los lados del enemigo estas a una velocidad increible se cierran para aprisionar al enemigo, causandole importantes daños, incluso fracturas.
Doton: Otoshibuta daño:250pv gasta:210pv efecto:deja atrapado, mientras se este capturado no se podra salir hasta destruir la tapa. la cual tiene un pv de 120pv, mientras se este atrapado no se puede usar ninjutsu, (puede ser destruida por un aliado del enemigo)(mientras el enemigo esta atrapado, no resive daño del exterior) descripcion: se crea una gran tapa que tiene la figura de un cerdo el cual se deja caer desde el cielo para atrapar y dañar fuertemente al enemigo.
kage: Doton: Uitenpen tipo: kinjutsu daño:600pv gasta:450chk efecto:capaz de crear zombis,si hay alguien muerto en la zona, si hay alguien muerto este zombi tendra el 25% de chk y pv que tubo en vida. descripcion: Se crea una ola de rocas que aplastan hasta donde el usuario quiera, ademas, todos los muertos debajo del Uitenpen (solo 2 MAX)reviven como zombis que siguen las órdenes de su revividor.
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Mi segundo elemento RAYO
| Spoiler: | | | gennin:
Raiton: Seiteki no Jutsu(golpe estatico) daño:20pv gasta:12pv efecto: debido al golpe el enemigo suelta cualquier arma con la que fuera a atacar en ese momento (se recupera el arma hasta dos turnos despues) descripcion: el usuario acumula electricidad estatica en sus manos, y al estar en ocntacto con el enemigo produce una gran descarga que empuja al enemigo varios metros, debido al golpe
Denki-teki ni nagare daño:25pv gasta:15chk efecto:ninguno descripcion: el ninja acumula chk electrico bajo sus pies y utliza el suelo como conductor, mandando un rapido rayo desde el suelo hasta el adversario.
chunin: Raiton:Ki yama daño:40pv gasta:30chk efecto:ninguno descripcion: el ninja concentra chk de trueno en sus manos, convirtiendolas en unas afiladas sierras
jounnin:
Raiton:Maku denkō daño:70pv+el daño del arma cortante gasta:50chk efecto:se necesita cualquier arma punsocortante para activar este jutsu descripcion:el ninja electrifica su arma haciendola mas letal al momento del ataque.
Raiton: Jibashi daño:150pv gasta:110chk efecto:paraliza un turno descripcion: el usuario concentra chakra en las manos y se transforma en rayos los cuales son lanzados contra el enemigo, el cual es envueltos en estos, cuando esto ocurre el usuario hace que aumente la intensidad de los rayos.
anbu: Raiton: Shichū Shibari daño:250pv gasta:190chk efecto:paraliza dos turnos descripcion: Es una poderosa tecnica que cear unas 4 paredes de tierra que rodean al enemigo al momento en que ya estan lisas estan podruden unas descarga electrica al enemigo inmovilisandolo.
sannin: Raiton: No Yoroi(armadura de trueno) daño:ninguno gasta:220chk+15 por turno el manterlo efecto:protege del 25% de los ataques recibidos y aumenta en 45 los ataques fisicos(taijutsu) descripcion:el ninja cubre su cuerpo entero de el elmento raiton, proporcionandole mayor ataque y defensa.
Raiton: Gian daño:320pv gasta:250chk efecto:-12 por turno(el efecto no es acumulable) descricion:el usuario libera una enorme y concentrado rayo electrico de la boca el cual es disparado hacia la boca del enemigo al hacer contacto con el enemigo perturba fuertemente los conductos de chk imposibilitandolos momentáneamente, por el impacto eléctrico el cuerpo esta constanmente contrallendose y perdiendo vitalidad.
kage:
Taigā no shi daño:650pv gasto:420chk efecto:+1 al rango de defensa del enemigo descripcion: el usuario acumula chk en sus manos y dispara un rayo al cielo, pronto el cielo se obscurece y de una nube sale despedida a toda velocidad un enorme y mortal rayo en forma de tigre este baja a una velocidad inimaginable hasta impactar con el enemigo
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Mi tercer elemento VIENTO
| Spoiler: | | | gennin:
Fuuton: Shogekiha no Jutsu (Técnica de la Onda de Choque) tipo:ninjutsu daño:20pv gasta:12chk efecto:ninguno descripcion: Un pequeño vendaval sale a presión de las manos del ninja, y va directo a su enemigo.
Fuuton:Surudoi fue(silbido cortante) tipo:ninjutsu daño:25pv gasta:17chk efecto:ninguno descripcion: el ninja mediante un silbido emite un potente y fino flujo de aire el cual corta el enemigo al contacto.
chunnin:
Fuuton: Atsugai tipo:ninjutsu daño:45pv gasta:25chk efecto:ninguno descripcion: una potente bocanada de aire es dispara desde la boca del ninja, esta viaja rapidamente, hasta colapsar con el enemigo, arrojandolo varios metros de distancia
jounnin:
Fuuton: Kaitenoshigoto tipo:ninjutsu daño:150pv gasta:120chk efecto:cuando se usa por primera vez es imparable descripcion:el ninja crea un enorme remolino que recorre rapidamente el campo de batalla, llevandose todo a su paso.
Fuuton: Tatsu no Oshigoto tipo:ninjutsu daño:120pv gasta:85chk efecto:daño a todos lo enemigos en el campo de batalla descripcion:el ninja crea una gran tormenta de aire que ataca al enemigo llevandose todo a su paso
anbu:
Fūton: Repusshō tipo:taijutsu daño:210pv gasta:175chk efecto:+1 al rango de defensa del enemigo descripcion:el usuario concentra una gran cantidad de chk de viento, una vez cerca deel enemigo, golpe con la palma abierta liberando una gran presion, debido a la gran presion acumulada, se genera un destello azul, el cual estalla en el enemigo, liberando una poderosa concentracion de viento, es en extremo dificil de evitar.
sannin:
Fuuton: Rasen-shuriken tipo:ninjutsu daño:400pv gasta:300chk efecto:ninguno descripcion:una gran shuriken de viento muy destructiva una vez que la tecnica impacta con el enemigo hay una gigantesca explosión y alrederor del enemigo aparecen unas microespinas que atacan al enemigo a una velocidad impresionante, destruyendo las celulas del cuerpo afectado
Fuuton: Fuuryudan no Jutsu (Técnica del Dragón de Viento) tipo:ninjutsu daño:365pv gasta:240chk efecto:ninguno descripcion: el ninja crea un enorme dragón con la fuerza de un huracán que arrastra brutalmente al enemigo.
kage: Futton : Komu no Jutsu (niebla corrosiva) tipo:ninjutsu daño:730pv gasta:550chk efecto:alcanza a todos en el campo de batalla(incluyendo aliados) descripción:Ninjutsu del cual el usuario libera una niebla de su boca. Esta niebla tiene propiedades corrosivas, capaces incluso de fundir hasta los huesos de Susanoo. La técnica tiene una desventaja inherente en que sus efectos son indiscriminados, lo que limita su uso a las zonas que actualmente no tenga aliados hasta que se complete el ataque.
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Invocacion TECNICA DE INVOCACION
| Spoiler: | | | Kuchiyose no Jutsu(INFERIOR) Técnica de invocación. Gasta:30 Chakra. Descripción: Invoca a alguna criatura que no esté puesta en un clan (la que quieras.Ejemplos: Perros,Dragones,Serpientes,Gatos...
Kuchiyose no Jutsu(MEDIA) Técnica de invocación. Gasta: 80 Chakra. Descripción: Invoca a alguna criatura que no esté puesta en un clan (la que quieras.Ejemplos: Perros,Dragones,Serpientes,Gatos...
Kuchiyose no Jutsu (SUPREMA) Técnica de invocación. Gasta:180 Chakra. Descripción: Invoca a alguna criatura que no esté puesta en un clan (la que quieras.Ejemplos: Perros,Dragones,Serpientes,Gatos... |
| Spoiler: | | | IInferior: Wahi Seirei Akuryō (Espíritu santo del Águila) Nombre: Heiwa (Paz) PV: 100
Técnica: Nana Daño: Duerme 1 turno Descripción: Heiwa canta una dulce canción que duerme a todo el mundo en el campo de batalla excepto al invocador.
Huracán Daño: 25 pv Descripción: Heiwa emite por la boca un viento muy potente que moldea con sus manos dandole la forma de un huracán.
Habilidad:Remedios de los bosques - Puede eliminar cualquier estado perjudicial (veneno, parálisis, quemadura, congelamiento...) (3 veces por combate) Apariencia Sus rasgos son extremadamente bellos. Tiene grabada en la espalda la figura de un águila. A veces mujer, a veces árbol. Es una preciosa mujer, que oculta sus partes intimas con ramas, hierba, y hojas. Mide 1'60 cm de alto. Carácter Sabe hablar. Es provocatíva y pícara. Le encanta jugar con todo el mundo.Le gusta mucho cantar. Se camufla entre los árboles
Medio: Õkami Akuryō (Espíritu maldito del Lobo) Nombre: Sensō (Guerra) PV: 300
Técnicas: Aullido Daño: Paraliza 1 turno Descripción: Sensō estira su cuerpo y lanza un aullido de pena hacia el cielo, buscando la luna. El aullido estremece al más fuerte.
Zarpas bañadas en visceras Daño: 60 Descripción: Sensō agarra al objetivo con una mano por la cabeza, y le clava su otra garra en el vientre, provocando una herida grave.
Canibalismo Daño: 120 pv Descripción: Sensō corre veloz hacia el objetivo y se precipita contra él. Acto seguido comienza a morderle, y arañarle con saña todo el cuerpo.
Camada Daño: Nada. Defiende de un ataque Descripción: Sensō abraza al invocador dando la espalda al rival, parando con su musculoso y potente cuerpo el ataque del rival.
Habilidad: Más rapido que el viento - Gracias a su gran velocidad, puede agarrar al invocador y moverlo para que evite un ataque del rival (2 veces por combate) Apariencia Es un hombrelobo, que ya perdió todo lo que le quedaba de hombre. El pelaje que posee es azabache.Mide 2'30 m de altura. Carácter Sabe hablar, pero lo hace muy mal, balbucea y no conjuga bien los verbos. Es muy serio. Protege al invocador con todo lo que tiene por que le recuerda lo poco humano que queda dentro de él. Es una criatura muy leal.
Suprema: Dekiru no mori (Poder del bosque) Nombre: Banjin (Bárbaro) PV: 600
Técnicas: Enrredaderas Daño: Paraliza un turno Descripción: Banjin conduce enrredaderas desde sus ramas superiores y apresa al rival
¡Raices!: Canal de Sanación Daño: Devuelve 200 pv Descripción: Banjin entierra sus raices, y las conduce hasta los pies del invocador, dandole energía
¡Raices!: Canal de recarga Daño: Devuelve 200 ch Descripción: Banjin entierra sus raices, y las conduce hasta los pies del invocador, dandole poder
Furia del bosque Daño: 250 pv Descripción: Banjin posa sus manos en el suelo, y en los pies del rival se separa el suelo, entre tierra, barro y raices. Las raices apresan al rival. Banjin se acerca hacia el agujero, vuelve a posar sus manos en el suelo, y este se vuelve a cerrar lentamente.
Cañón Solar Daño: 280 Descripción: Banjin junta sus brazos y coje aire con los ojos cerrados. Sus hojas comienzan a brillar. Después abre los ojos y la boca y dispara un haz de luz muy potente que ciega al enemigo y quema partes de su cuerpo.
Habilidad: Rey del bosque - Puede crear una barrera de mokuton a su alrededor que le protege a él y al invocador de cualquier ataque durante un turno(2 veces por combate) Apariencia Es un árbol gigante. Las ramas y la vegetación forman su barba, pelo, cejas... Está recubierto de madera, naturalmente, y tiene los ojos blancos. Su cuerpo está lleno de cicatrices, ha luchado en muchas ocasiones y sufre en si mismo la heridas de los árboles talados. Mide 4 m de altura. Dado su tamaño puede el invocador puede efectuar técnicas subido en él. Carácter Sabe hablar y tiene muchas lecciones que enseñar. Es un sabio educado. Protege a su bosque más que a su invocador, por eso siente afinidad por los invocadores del clan Senju. Es un veterano de varias guerras, y un guerrero muy temido y respetado. |
Historia: Cuando solo tenia 5 años mis padre fue asesinado por un ninja de la aldea de la lluvia. ya que mi padre era miembro de una organización en su contra. lo único que pudimos hacer yo y mi madre fue mirar escondidos detrás de un pasaje secreto de nuestra casa, mirar mientras mi padre era asesinado. sin mas que hacer decidí volverme fuerte y defender a cualquier persona de ninjas como este. estaba decidido a que a ningún chico mas le ocurra lo mismo que ami. por eso espese a entrenar en los bosques mis técnicas senju para poder perfeccionarlas y asi si me llegaba a topar con alguna situación de ese tipo pudiera hacer algo
Última edición por kimichi el Vie Nov 04, 2011 4:10 pm, editado 30 veces |
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