Invitado Invitado
 | Tema: ficha de stillbenson Dom Abr 05, 2009 10:23 am | |
| Nombre de usuario:stillbenson Clave de las normas:Gamakichi Nombre de personaje:stillbenson Rango: Mienbro akatsuki Aldea: niebla Clan: rinnen Años: 13 Sexo:masculino Invocacion: serpientes.
| Spoiler: | | | Inferior:Serpiente acuatica PV:115 pv Tecnicas:
-Mordisco. Daño:5%
-Enrollar. Daño:ninguno, se enrolla en el adversario o en alguna parte de su cuerpo para sujetarlo.
habilidad -nadar -meterse bajo tierra
Medio: HEBI Pv:250 pv
-Estrangular Daño:40% sujeta al enemigo y lo estruja.
-Mordisco. Daño:35%pv
-Colmillo venenoso Daño:55% y envenena cada turno 5 de pv menos
habilidad -nadar -meterse bajo tierra
Suprema:Manda Pv:700pv Tecnicas:
-Mordisco. Daño:60%
-Mudar piel. Daño:evita el daño al que te hayan sometido.
-Acido. Daño:70%
-Colmillos venenosos Daño:45% 15 pv menos por turno.
-Coletazo. Daño:55%pv
Ojos de serpiente Daño:ninguno,paraliza un turno.
habilidades -nadar -meterse bajo tierra -gran velocidad
|
Descripcion Fisica: la misma de mi avatar Descripcion Psicologica : alegre , entuciasta un poco ingenuo pero a la ves algo sumiso al esperar la hora de verdad
Experiencia Habilidades:145
Dinero:0
Vida: 2500 Chakra: 2500 Combates Realizados:0 Misiones Realizadas:0 misiones rango D:0 Misiones rango C:0 misiones rango B:0 misiones rango A:0 misiones rango S:0
Armas: Nombre: samehada daño:50 habilidades: absorver chakra gasta :100ck daño : ninguno efecto : el ninja esquiba y absorbe el ataque del enemigo, y 30 de chakra descripcion :el ninja pone su espada para que resiva el ataque y lo absorba o toca al enemigo con ella para quitarle 30 de chakra.
comer chakra gasta:300 dañon:ninguno efecto: comer chakra dercripcion: la espada del ninja comienza a rugir y cualquier chakra del enemigo que mantenga paralizado a este la espada se come el chakra,
-Nombre: Espadas gemelas del señor fuuton Daño: 30 pv Habilidades: puede golpear desde lejos enviando ondas de viento Descripcion: Estas espadas fueron creadas por el dios del viento nutus,el cual creaba ventiscas con estas armas - Kunais (3) - Shuriken (10) -notas explosivas(2)
Tecnicas del clan.
| Spoiler: | | | Nivel Genin (primer anillo del Rinnegan)
. Camino del fuego Nombre: “Mirada ardiente” Clan: Rinnen Rango: Genin Tipo: Dojutsu / efecto múltiple Gasta: El mismo porcentaje de mana que de daño. Daño: la mitad que el consumo de chk Genin / 20 pv Chunnin / 60 pv / Jounin /120 pv Ambu /250 pv Maestro del sendero / 500 pv. Descripción: El Rinnen mira fijamente a un objeto, o parte del cuerpo del enemigo y esta empieza a arder bajo la penetrante mirada del rinnegan del primer camino..
.camino etéreo Nombre: “Torbellino” Rango: Genin Tipo: Dojutsu Gasto: 15 chakra Efecto: El enemigo queda atrapado durante un turno Descripción: El Rinnen hace aparecer un torbellino que envuelve al enemigo y lo levanta del suelo levemente impidiendo que este pueda realizar ningún ataque.
.Camino del Agua. Nombre: “Marea de sanación” Clan: Rinnen Rango: Genin Tipo: Ninjutsu Gasta: 25 chackra / 10 por turno mantenido Defensa: Cura la mitad del daño que haya sufrido el shinobi.Por ejem: si el Shinobi tiene 100 y en ese momento le restan a 60 la "Marea de sanación" le curara 20 Descripción: Al Rinnen le empieza a cubrir una fina capa de agua de donde estaban sus heridas y esta las restaurarse lentamente, una vez que se cure totalmente la técnica se disipa y tendrá que pagar denuevo su coste de activación.
.Camino de la Tierra. Nombre: “Libre Descanso” Clan Rinnen Rango: Genin Tipo: Ninjutsu Gasta: 20 chakra. Daño: Ninguno Descripción: Debido a que la organización trata de que sean visto lo menos posible a sus miembros, desde que empiezan su adiestramiento les enseñan una técnica que les permite fundirse con la tierra para descansar y no ser detectados. No pueden moverse dentro de ella a este nivel y solo son conscientes de lo que ocurre en un metro de radio a su alrededor, este Ninjutsu no puede ser activado mientras se pelea pues es necesaria mucha concentración para su fusión terrestre.
Camino de la visión verdadera Nombre: “Tortura psíquica” Rango: Genin Tipo: Genjutsu Gasto: 22 chakra / Duelo de voluntades Daño: 35 pv Descripción: Con el rinnegan el portador penetra en la mete de su adversario y comprime la sangre de su cerebro creándole fuertes dolores y nublando su visión.
Camino divino Nombre: “Torrente de chakra” Rango: Genin Tipo: Dojutsu Gasto: 20 chakras Efecto: Recupera 50 chakras. Descripción: El rinnegan recurre a las energias ocultas de la creación para recuperar parte de su energía perdida.
CHUNNIN ( segundo anillo del Rinnegan )
. Camino del fuego. Nombre: “Llama Viva” Clan: Rinnen Rango: Chunnin Tipo: Genjutsu / Gasta: 20 chakras / 30 chk cada turno que se mantenga ( turno mantenido.) Daño: 30pv / tarda un turno en apagarse (si el objetivo pierde su turno en apagarselo claro) / 2 turno: este efectos se multiplica por dos hasta que el objetivo lo apage de alguna manera. Descripción: Manteniendo la mirada fija sobre el objetivo las llamas empiezan a expandirse por el objetivo de una manera antinatural, si no se hace algo para evitarse consumiran todo lo que tengan a su alcance hasta que el Rinnen detenga la técnica.
Nombre: Shouten no Jutsu "Gemelos Rinnegan" Tipo: Ninjutsu Rango: chunnin-jounnin. Gasta:110chk (+50 si es usado por un jounnin) El gemelo rinnen poseerá la mitad del chk del invocador. Poder Rinnen La visión de los dos comparten campo de visión haciendo difícil el sorprenderles en los ataques y darles en puntos vitales. Siempre que los dos se puedan ver mutuamente se reducirá el daño sufrido en 20pv El rinnen puede sacrificar al clon para evitar los ataques ese turno. El clon tiene el equivalente a la mitad de la vida del portador.(chunnin-jounnin) Descripción: De su cuerpo empiezan a surgir pequeñas concentraciones de chakra azul celeste volviéndose cada vez más oscuras y dando la forma de una copia exacta a la de su portador.
.Camino del Aire. Nombre: “Coraza de Viento” Clan Rinnen Rango: Chunnin Tipo: Ninjutsu Gasta: 20 Chakras / 10 por turno mantenido Defensa: Las armas arrojadizas lanzadas contra el, son repelidas por el escudo y los ataques FISICOS ven reducido su daño en 30pv sus puntos de daño. Descripción: Después de realizar los sellos correspondientes un viento se arremolina desde los pies hasta la cabeza del Rinnen formándose un pequeño tornado a su alrededor desviando las armas ligeras arrojadas contra el, y dificultando darle goles certeros.
.Camino del Agua Nombre: “Evaporación” Clan: Rinnen Rango: Chunnin Tipo: Genjutsu Gasta: 25 chakras Defensa: Si estaba amordazado, atado pierde todas sus ataduras, puede atravesar una pared una puerta etc, todo ello tiene que ser en un breve tiempo, ya que no es posible mantenerse mucho tiempo a este nivel.( a este nivel no se puede usar para esquivar a taques) Descripción: El Rinnen tras realizar los sellos empieza a desvanecerse en una forma espectral perdiendo su consistencia material, consiguiendo de esta forma poder fundirse con el mundo espectral atravesando paredes y quitandose las ataduras. (este efecto dura escasos segundos y se desvanece la técnica una vez conseguido su propósito, por ejemplo cruzar una puerta.)
.Camino de la Tierra. Nombre: “Núcleo de Gravedad” (de gennin a jounnin) Clan: Rinnen Tipo: Ninjutsu / efecto múltiple Gasta: 20 chakra / Duelo de voluntades. Daño: Ninguno Descripción: Extendiendo la mano en dirección a su objetivo el Rinnen consigue que el objeto tenga gravedad cero y quede suspendido en el aire. Podrá atraerlo hacia él 10 metros por turno o alejarlo 10 metros mientra gané el duelo de voluntades. Por supuesto no hace falta decir que mientras esta flotando sin gravedad no puede correr ni moverse en ninguna dirección pues sus pies no están en el suelo.
Camino de la visión verdadera Nombre: “Caldero de sangre” Rango: Chunnin Tipo: Genjutsu / efecto múltiple Gasto: 45chk chakra Daño: 80 pv Descripción: El segundo anillo del Rinnegan se esboza en sus ojos y el objetivo empieza a notar como su sangre se calienta y de sus poros empieza a salir un olor a carne quemada.
Camino divino Nombre: Torrente de chakra nv2 Rango: Chunnin Tipo: Ninjutsu Gasto: 35 chakras Efecto: Recupera 60 chakras y le quita 17 al enemigo Descripción: En esta versión del torrente el rinnen puede especificar de donde obtiene la energía, obteniéndola de la energía vital que rodea al enemigo.
JOUNNIN (Tercer anillo del Rinnegan)
.Camino del fuego Nombre: “Infierno” Clan: Rinnen Tipo: Genjutsu Gasta: 30 chakras Daño: Igual que “llamas Vivas” ( con la técnica Infierno “Llama Viva” gana la habilidad efecto múltiple, pero el coste de chakra para mantenerlo en los objetivos, incluso si solo decide usarlo en uno se incrementa en 15 por tuno) Descripción: Al aumentar su poder, el Rinnen consigue que varios objetivos ardan a la vez mientras la sonrisa de su portador resuena junto a los gritos de las víctimas.
.Camino del Aire Nombre: “Susurro del paraiso” Clan Rinnen Tipo. Ninjutsu / efecto múltiple Gasta: 40 chakra./ Duelo de voluntades (atrapa dos turnos Max) Daño: el/los objetivos quedan sumisos en un profundo sueño (puede ser el paraiso o el mismo infierno a voluntad del Rinnen pero los efectos son los mismos) Se realiza el Duelo de voluntades la diferencia esta en que si el objetivo pierde su chakra completamente quedara sumiso en ese sueño eternamente, (o hasta que le saque otro del trance). Descripción: Justo después de que el Rinnen fije su mirada una suave brisa llega hasta los objetivos meciéndose entre su cuerpo y susurrándoles recuerdos pasados o horribles o inolvidables, el enemigo queda preso de esos pensamientos hasta que su voluntad le consigue despertar
.Camino del Agua Nombre: “Eterna Lluvia” Clan: Rinnen Tipo: Ninjutsu Gasta: 40 chakra en activarse + 20 chakra por km que se quiera afectar Daño: Ninguno / Efecto: Esta lluvia mejora la potencia de las técnicas de Agua aumentando su eficacia en un 25%(la mitad de la mitad,este calculo esta facil de hacer) tanto a los aliados como a los enemigos. Ademas pagando 10 chakras adicionales puede saber si dentro del radio de la lluvia ocurren fenómenos como puedan ser el uso de Ninjutsus, genjutsus etc.
.Camino de la Tierra Nombre: “Sepulcro” Clan: Rinnen Tipo: Ninjutsu Gasto: 55 chakras Daño: 100 pv / queda atrapado dentro durante un turno. Descripción: Con las palmas mirando al cielo y extendidas de su cuerpo, el Rinnen hace aparecer desprenderse dos bloques de piedra enormes que se colocan alrededor del oponente juntadose y a la vez aplastando y atrapando al oponente que se encuentra en medio de ambas.
DOMINADOR ELEMENTAL (Anbu) (Tercer y cuarto anillo del Rinnegan)
Ha este nivel el Rinnen domina tanto los caminos elementales que se le permite el uso de los dominios de los dos caminos más poderos, aquí los entrenadores deben concentrarse en ellos porque los poderes pueden ser desastros fuera del control de los senseis.
.Camino de la Visión verdadera. Nombre: “Visión verdadera” (de gennin a anbu) Clan: Rinnen Tipo: Dojutsu Gasto: 70 chakra / 15 chakras por turno Daño: Efecto/ Defensa de 90pv de daño, Puedes controlar los 5 elementos, No funciona las técnicas tipo Genjutsu, puede identificar cualquier Bushin, y puede copiar cualquier técnica excepto las
Kekkei genkais. Gasta: 120 Ck 10 Ck Descripción: Es una técnica de tipo Doujutsu, el usuario tiene un sexto sentido Siempre tiene 100 puntos de la percepción más que su enemigo
Nombre: “Fūjutsu Kyūin”(de gennina anbu) Clan: Rinnen Tipo: Genjutsu Gasto: 65 chakra Daño: Efecto /.Puede Absorber cualquier Técnica Tipo Ninjutsu.(Solo puede usarse 3 veces por combate) Descripción: permite absorber y diluir la sustancia de ataques de Ninjutsu inminentes, tanto normales como elementales. Esto se consigue haciendo que su chakra atraiga el chakra del ataque hacia su interior, diluyéndolo dentro del sello. . Camino divino Nombre: “Invocacion celestial” Clan: Rinnen Tipo: Invocación Gasto: 180 chakra Daño: Independientemente de la criatura invocada tendrá estos atributos. Pv: 500 / Daño: 160pv No importa como ataques. (Solo puede invocarse dos criaturas si el Rinnen tiene dos cuerpos si no si maximo sera uno)(solo dura 3 turnos) Descripción: El portador del Rinnegan subleva a una criatura introduciéndole el parte de su poder del Rinnegan en su interior y reclamándola cuando la necesite en batalla.
Seishin Nusumi no Jutsu “Extracción del alma” Clan: Rinnen Tipo: Ninjutsu Gasto: 600 chakras Daño: Todo pero el enemigo debe tener menos 20% (es facil hacer este calculo)de vida y estar atrapado o agarrado.(El dado debe de salir de 1-5 para que lleve a cabo el efecto) Efecto: Recolecta toda la información y luego deja KO a su enemigo. (Solo podrá usarse una vez en batalla) Descripción: Una técnica que se utiliza con enemigos debilitados, el portador del Rinnengan pone la mano sobre la cabeza del objetivo, sacando toda la información que deseé de su mente. Acto seguido, cuando el objetivo ya no es necesario, el ejecutor puede sacar su alma, matándolo. .
NÓMADA (Todos los anillos del Rinnegan son adquiridos)Kage.
Camino de la visión verdadera. Nombre: Banshō Tenin “Atracción de Toda Creación” Clan: Rinnen Tipo: Ninjutsu Gasto: 600 chakras. Daño: 700 PV (Este poder solo podrá utilizase 2 veces en batalla) Descripción: Sumando las energías del Shinra Tensei y el Banshō Tenin, se crea una esfera oscura que absorbe como un fuerte punto de gravedad toda la materia abyacente. Todo ser exceptuando al ejecutor de la técnica será absorbido por la esfera y fuertemente aprisionado contra todos los escombros, atrapado y siendo gradualmente aplastado. Cuándo la técnica finaliza, todo lo atrapado por la esfera se precipita de nuevo hacia el suelo.
Nombre: Shinra Tensei “Juicio Divino” Tipo: Ninjutsu Gasta: 200 Ck Daño: 0 PV Defensa: Defiende el 100% todos los ataques. (Tantos físicos, como NinJutsu)(solo podrá usarse 3 veces en batalla) Descripción: Con tan solo levantar una mano, el Ninja es capaz de manipular y repeler objetos y seres gracias a una fuerza invisible que emana directamente de su cuerpo. Una vez usada, la fuerza necesita un tiempo para recargarse.
Nombre: Shouten no Jutsu “Copia del Ninja” Tipo: Ninjutsu Gasta: 220 Ck Daño: 0 PV (solo un cuerpo a la vez) Descripción: el usuario utiliza esta técnica para crear una copia de sí mismo o de otra persona con el 50% de su chakra, para que use algunas técnicas. (Se necesita un cuerpo de otra persona para hacer esta técnica). (podrá usar tan solo 4 técnicas elegidas por su creador)
.Camino divino
Nombre: Ikenie “Sacrificio” Tipo: Ninjutsu Gasta: 0 Ck Daño: 0 PV Efecto: Pagas 150 de Pv en vez de Ck para realizar una técnica. Descripción: El usuario puede debilitar el cuerpo del Ninja a cambio de que estos puedan realizar técnicas pagando, en lugar del chakra del portador del Rinnengan, con la propia vitalidad del Ninja.
Nombre: Yomigaeru no Jutsu “Intercambio de vida” Tipo: Ninjutsu Gasta: Su vida Daño: 0 PV Efecto: Puede revivir un personaje cualquiera y aparece al siguiente turno con vida. Descripción: El Ninja sacrifica su vida para cambiar los hechos ocurridos en ese dia, como por ejemplo las muertes que ha causado. |
-----------------------
Historia: la pongo luego
Última edición por stillbenson el Lun Oct 04, 2010 2:16 pm, editado 18 veces |
|
Rick Uchiha Leyenda



Experiencia: Cantidad de envíos: 723 Fecha de inscripción: 18/02/2009 Edad: 25 Localización: Villa Oculta del Sonido Empleo /Ocio: Empléame Humor: Bastante agradable!!!
Ficha ninja Ryus(M):
   (10/10)
.:
   (2500/2500)
.:
   (2500/2500)
 | Tema: Re: ficha de stillbenson Dom Abr 05, 2009 12:56 pm | |
| Te hacen falta las técnicas del clan, solo nombraste a tus marionetas, por lo demas está muy bien, cuando la edites, aceptamos tu ficha y pasas a tu aldea. Estas son las técnicas | Spoiler: | | | GENIN Kugutsu no jutsu (lvl 1) técnica de control de marionetas Tipo: ninjutsu gasta: 1ck por turno (marioneta activada) efecto: controla una marioneta Descripcion: Permite controlar marionetas durante el combate. El máximo de marionetas que pueden ser controladas con esta técnica es de dos marionetas.
Sou shuu jin (manipulación de cuchillas voladoras) Tipo: ninjutsu Gasta: 10 de chakra Daño: 10. Efecto esta técnica está basada en los hilos de chakra de los marionetistas, estos son pegados a una serie de kunais, se realiza la técnica y puedes controlarlos a tu antojo.
Kugutsu kawarimi Tipo: ninjutsu Daño: 0 pv Chakra: 10 Efecto: esta técnica se basa en cambiar de posición con tu marioneta antes de recibir un ataque. Funciona como un kawarimi normal.
Kuro higiki nihatsu Dos Ceremonias Negras Secretas Tipo: ninjutsu Daño: 25 pv, Chakra: 20 Efecto: la segunda marioneta luego de haber atrapado al oponente en su contenedor lo corta con sus cuchillas interiores.
|
|
|
Pein Estudiante



Experiencia: Cantidad de envíos: 167 Fecha de inscripción: 17/02/2009 Edad: 19 Localización: Cueva akatsuki Empleo /Ocio: Tomar Coca-Cola Humor: El mejor que hay
Ficha ninja Ryus(M):
   (10/10)
.:
   (2800/2800)
.:
   (2800/2800)
 | Tema: Re: ficha de stillbenson Lun Abr 06, 2009 4:31 pm | |
| Esta todo bien. ACEPTADA Agregale 10 puntos de experiencia a tu ficha.
OFF: te la edite para que te quedara bien, ahora solo te falta escribir tu llegada a la aldea. |
|