Eros Hokage



Experiencia: Cantidad de envíos: 7777 Fecha de inscripción: 13/02/2009 Edad: 19
Ficha ninja Ryus(M):
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 | Tema: Clan yamanaka Dom Feb 15, 2009 5:22 pm | |
| GENNIN/ESTUDIANTE
Control Mental lvl1 Tipo ninjutsu Gasta: 15ch + 5ch mantener Daño: 5pv Efecto: - Forma: El ninja realiza un sello y es capaz de controlar una acción del rival.
Autolesión Tipo ninjutsu Gasta: 5 ch Daño: 15 pv Requiere: Control mental lvl1 activado Forma: Mediante unos sellos, haces que el rival saque un kunai, shuriken, etc. Y se golpee con ello.
Parálisis Menor Tipo ninjutsu Gasta: 10 ch Daño: - Efecto: Paraliza un turno Requiere: Control mental Lvl 1 activado Forma: El ninja manda una orden al cerebro del enemigo que le impide moverse.
Muerte cerebral tipo ninjutsu Gasta: 25 ch Daño: 30 pv Efecto: Ataca -1 (No acumulable) Requiere: Control mental Lvl 1 activado Forma: Mientras lo está controlando, manda una poderosa onda psíquica que le causa enormes daños en el sistema motriz.
Escudo espectral Tipo ninjutsu defensivo Gasta: 8 ch Daño: - Efecto: Defiende de una acción Forma: El usuario levanta un poderoso escudo de energía pura, con el cual repele los golpes.
Bola de energía Menor Tipo ninjutsu Gasta: 15 ch Daño: 25pv Forma: Creas una bolita chiquitita de Chakra y se la lanzas al enemigo.
CHUNNIN
Confusión Tipo ninjutsu Gasta: 35 ch Daño: 45 pv Efecto: El rival defiende -1 con jutsus (No acumulable) Requiere: Control mental lvl1 activado Forma: Envías ondas mentales contrarias a cada lado del cerebro del rival, confundiéndolo.
Tormenta Psíquica Menor Tipo ninjutsu Gasta: 40 ch Daño: 60 pv Efecto: - Forma: Bombardeas la atmósfera con muchas descargas ligeras de energía mental, saturando por un breve tiempo la mente de tu rival.
Anomalía Tipo ninjutsu Gasta: 35 ch Daño: 50 pv Efecto: - Forma: Modula la energía psíquica del ambiente para golpear al enemigo.
Ánima Etérea Menor Tipo ninjutsu defensivo Gasta: 35 ch Daño: - Efecto: Recibes el 75% del daño sufrido (sólo 3 veces por batalla) Forma: Separas tu mente de tu cuerpo para soportar un poco mejor el dolor.
JOUNNIN Control mental lvl2 Tipo ninjutsu Gasta: 50 ch + 20 ch (mantener) Daño; 15 pv Efecto; - Forma: El ninja realiza un sello y es capaz de controlar una acción del rival.
Algia Tipo ninjutsu Gasta: 80 ch Daño: 105 pv Requiere: Control mental lvl2 activado Efecto: - Forma: Haces que el rival mueva el cuerpo de una manera extraña, mientras se lesiona gravemente.
Nébula Tipo ninjutsu Gasta: 120 ch Daño: 60 pv Requiere: Control mental lvl 2 activado Efecto: Cada uno tira un dado, el que saque mayor puntuaje deberá tirar dados el resto de la batalla. Forma: Nublas la mente del enemigo con engaños, debilitando su confianza en sí mismo, y mantienes un duelo mental con él.
Arma incorpórea Tipo ninjutsu Gasta: 70 ch + 5 ch (Mantener) Daño: 45 pv/golpe Efecto: - Forma: Creas un arma invisible, rodeada de un tenue halo morado, con la cual atacas al sistema nervioso del objetivo. Este arma ignora armaduras y jutsus defensivos, ya que no ataca físicamente.
Bola de energía Media Tipo ninjutsu Gasta: 90 ch Daño: 120 pv Efecto: - Forma: Creas una esfera morada de Chakra y se la lanzas al enemigo.
ANBU
División del ánima Tipo ninjutsu Gasta: 130 ch Daño: 170 pv Requiere: control mental lvl2 activado Efecto: - Forma: Separas la mente del enemigo de su cuerpo.
Parálisis Media Tipo ninjutsu Gasta: 110 ch Daño: 60 pv Requiere: control mental lvl2 activado Efecto: Paraliza un turno Forma: El ninja manda una orden al cerebro del enemigo que le impide moverse.
Ánima etérea Media Tipo ninjutsu defensivo Gasta: 110 ch Daño: - Efecto: Recibes el 50% del daño sufrido (sólo 2 veces por batalla) Forma: Separas tu mente de tu cuerpo para soportar mejor el dolor.
Tormenta Psíquica Media Tipo ninjutsu Gasta: 120 ch Daño: 150 pv Efecto: - Forma: Bombardeas la atmósfera con muchas descargas de energía mental, saturando la mente de tu rival.
SANNIN/KAGE Control mental lvl máximo Tipo ninjutsu Gasta: 120 ch + 60 ch (mantener)Daño; 80 pv Efecto; - Forma: El ninja realiza un sello y es capaz de controlar una acción del rival Dolor terrenal Tipo ninjutsu Gasta: 200 Daño: 320 Requiere: Control mental lvl máx. Activado. Efecto: - Forma: Haces que el enemigo utilice un kunai, shuriken, aguja, cuchillo o sus propias manos para dañarse el mismo.
Parálisis Mayor Tipo ninjutsu Gasta: 300 ch Daño: 190 pv Requiere: control mental lvl máx activado Efecto: Paraliza un turno Forma: El ninja manda una orden al cerebro del enemigo que le impide moverse.
Dolor espiritual Tipo ninjutsu Gasta: 800 ch Daño: 1000 pv Requiere: Control mental lvl máx activado Efecto: - Forma: Envías ondas de choque psíquicas a la mente de tu rival tan poderosas que le empiezan a sangrar los oídos y los ojos.
Tormenta Psíquica Mayor Tipo ninjutsu Gasta: 400 ch Daño: 650 pv Efecto: - Forma: Bombardeas la atmósfera con muchas y pontentes descargas de energía mental, saturando la mente de tu rival.
Bola de energía Mayor Tipo ninjutsu Gasta: 530 ch Daño: 690 pv Efecto: - Forma: Creas una enorme esfera morada de Chakra y se la lanzas al enemigo.
Ánima etérea Mayor Tipo ninjutsu defensivo Gasta: 300 ch Daño: - Efecto: Recibes el 25% del daño sufrido (sólo 2 veces por batalla) Forma: Separas tu mente de tu cuerpo para ignorar el dolor
Última edición por Law Hatake el Dom Oct 09, 2011 1:53 pm, editado 2 veces (Razón : Actualizacion del clan) |
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