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 Clan Suzumiya

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AutorMensaje
Thanatos Tomer
Leyenda
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Masculino

Experiencia:
5 / 9995 / 999

Cantidad de envíos: 2447
Fecha de inscripción: 07/10/2009
Localización: Mexicali BC. MEX
Empleo /Ocio: Estudiante, Desarrollador,Is Auditor
Humor: negro??

Ficha ninja
Ryus(M):
10/10  (10/10)
. .:
2500/2500  (2500/2500)
. .:
2500/2500  (2500/2500)

MensajeTema: Clan Suzumiya   Vie Oct 29, 2010 1:59 am

dgdf

Historia:
En la antigüedad existían clanes muy poderosos tales como el Senju, el Uchiha o el Rinen. Clanes que querían la paz pero teniendo subyugados a los demás, con sus grandes poderes solo querían ser más fuerte que el otro y así poder gobernarlos… Por lo que estos se consideraban los más fuertes sobre la tierra. Pero había un cuarto que podía tener el mismo poder que ellos, pero nunca lo usaron para la guerra. Los Suzumiya. Cada una de sus habilidades era para defenderse a sí mismos pero principalmente a los demás. No eran asesinos de ninguna forma, preferían dejar libre a su rival solo con advertencias antes que matarlo. Entrenaban sus habilidades por diversión, por lo que perfeccionaron el movimiento de espacio tiempo para huir o defender, o dejar al otro inconsciente. Su fuerza física no es su ventaja si no su cantidad de chackra. Y sus ojos violetas.
Por esto ningún otro clan los tomo en cuenta. Hasta que el país de la roca los quiso usar como armas shinobis y ellos se negaron y como nómadas se fueron de esas tierras hasta llegar al país del agua

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Gennin:

nombre: SOS Lv 1
Tipo: Dojutsu
Costo 15 ck para activarlo
Daño: 0
efecto: Evita todos los ataques que fueras a recibir este turno.(dos veces por combate)
Descripción: Este es un ojo anaranjado con el centro plateado. Este se tiene que activar para utilizar cualquier jutsu suzumiya. Cuando se defiende este se desactiva
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Nombre: Técnica del golpe invisible
Tipo: Ninjutsu
Costo:10ck
Daño:15pv
Descripción: El Usuario lanza un cascabel que el enemigo esquiva con facilidad y segundos después aparece detrás de él dándole un poderoso golpe
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Nombre: Técnica de la desaparición
Tipo: Ninjutsu
Costo:10ck más 5ck por mantener. Solo por dos turnos por combate.
Efecto: no se recibe daño mientras se mantenga. Además el Suzumiya no puede atacar.
Descripción: El Ninja utiliza un Jutsu espacio tiempo para desaparecer totalmente y esquivar cualquier ataque, a la vez que desaparece no puede dar él ningún ataque.
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Nombre: Suzumiya Rendan
Tipo: Taijutsu
Costo:20ck
Daño:25pv
Descripción: El Suzumiya le da una patada al enemigo y cuando este alcanza gran altura , el Suzumiya aparece detrás de el moviendo un cascabel que lo aturde y finalmente dándole una poderosa patada que lo envía directo al suelo.
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Nombre: Espacio simple
Tipo: Ninjutsu (Katon fuuton)
Costo:8vk
Daño:15pv
Descripción: mueve el cascabel y convierte una pequeña rafaga de viento con el sonido en una flama de fuego

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chunnin:

nombre: SOS Lv 2
Tipo: Dojutsu
Costo 10 ck para activarlo
Daño: 0
efecto: Evita cualquier daño que fueras recibir este turno(Chunnin)(2 veces por combate) Descripción: Este es un ojo anaranjado con el centro plateado. Este se tiene que activar para utilizar cualquier jutsu suzumiya. Cuando se defiende este se desactiva
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Nombre: Tecnica del Contraataque
Tipo: Ninjutsu
Costo: 35ck mas costo de Ck del Jutsu del contrincante que se revierte.
Efecto: regresa un Jutsu enemigo con la misma potencia +10pv de daño y cuando este tenga un costo de Ck de menos de 25(tres usos por turno)
Descripción: El Suzumiya lanza un cascabel al enemigo revirtiendo su ataque
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Nombre: Técnica del Sello Del Ángel
Tipo: Ninjutsu
Costo: gasta el chackra que desea sellar+ 20 ck
Daño:10pv
Efecto: No permite usar Jutsus mayores al costo del golpe (2 turnos)(solo dos usos)
Descripción: El Suzumiya da un golpe en el abdomen a su adversario dejándole con un chakra inestable
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Nombre: Técnica de la prisión de piedra
Tipo: Ninjutsu
Costo:40ck
Daño: 50pv
Efecto: un turno de parálisis
Descripción: El Suzumiya suena cascabeles a todos lados, invocando varias piedras que comprimen al enemigo
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Nombre: Técnica del Golpe invisible (Nv 2)
Tipo: Ninjutsu
Costo:20
Daño:30
Descripción: El Suzumiya se dirige contra el enemigo y en último momento aparece detrás de él dándole un poderoso golpe con un puño con chakra
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Nombre: Vapor espeso
Tipo: Ninjutsu
Coste: 40 ck+ 15ck mantenerlo
Daño: 20pv (+ 5 si se mantiene)
Efecto: Hace que el contrincante no lo pueda ver. Hasta que el Suzumiya ataque o disipe la niebla.
Descripción: Una espesa y caliente niebla sale de sus cascabeles. Con la cual puede dañar el rival, pero a la vez dejándolo ciego para contraatacar o salir del lugar.
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Nombre: Defensa milenaria
Tipo: Genjutsu
Coste: 60ck+ desactivar el SOS por tres turnos
Daño: 90pv
Descripción: es una técnica en la cual el poder ocular del Suzumiya introduce al rival en un genjutsu que se imagina como si tuviera miles de años y como él se hiere para recuperar su juventud. Esta técnica fue creada para no dañar físicamente al rival si no mentalmente y dejarlo indefenso

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jounnin:

nombre: SOS Lv 3
Tipo: Dojutsu
Costo 25 ck para activarlo
Daño: 0
efecto: Evita cualquier daño que fueras recibir este turno(jounin)(4veces por combate) . Este al ser de un mayor nivel solo se puede usar durante 6, con uno de descanso. Si no se hace el turno de descanso al poseedor del ojo se le restaran 20 de pv por turno. Cuando se defiende este se desactiva
Descripción: Este es un ojo anaranjado con el centro plateado. Este se tiene que activar para utilizar cualquier jutsu suzumiya.
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Nombre: Técnica del Contraataque (Nv2)
Tipo: Ninjutsu
Costo: 60ck mas costo de Ck del Jutsu del contrincante que se revierte
Efecto: regresa un Jutsu enemigo con la misma potencia +20pv de daño y cuando este tenga un costo de Ck de menos de 80ck (tres usos por turno)
Descripción: El Suzumiya lanza un cascabel revirtiendo el ataque enemigo
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Nombre: Técnica del Corte del Demonio Blanco
Tipo: Ninjutsu
Costo:100ck
Daño:150pv
Descripción: El Suzumiya concentra Chakra en cualquier objeto , dándole un filo asombroso y dándole varios cortes a su enemigo
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Nombre: Gran Montaña de la destrucción
Tipo: Ninjutsu
Costo:150ck
Daño:200pv
Efecto: Paraliza al enemigo un turno. Si la cantidad del enemigo es inferior a 100 este queda totalmente atrapado (dado extra)
Descripción: El Suzumiya invoca una montaña enorme de Lodo y piedra que cae sobre el enemigo aplastándole y dejándole atrapado
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Nombre: Técnica del Intercambio de Masa
Tipo: Ninjutsu
Costo: lo mismo mas la mitad del daño causado (ejemplo quieres golpear con 300pv debes pones 200 de ck)
Efecto: daña lo mismo más la mitad del chakra que inviertas en el ataque además del golpe
Descripción: El Suzumiya pone un cascabel en su puño y golpea a el enemigo desasiendo su cuerpo pero gastando una enorme cantidad de chakra
explicación: Técnica del Intercambio de Masa es que si gastas 100 es un golpe de lo mismo mas la mitad entonces el golpe será de 100 (que seria lo mismo) + la mitad 50 entonces quedaría en 150 el golpe....
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Nombre: Velocidad samurái
Tipo: taijutsu
costo: 180 ck
Daño: 30pv
Efecto: El contrincante no puede usar su chackra por 2 turnos.
Descripción: El Suzumiya se mueve a velocidad espeluznante y da golpes en las articulaciones y puntos de energía para que este se le haga difícil el control de este.
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Nombre: Infierno en tierra
Tipo: NInjutsu (katon doton)
costo: 290ck
Daño: 310pv
Descripción: Con el sonido del cascabel Crea un gran llamarada la cual a su vez es acompañada de un terremoto haciendo el lugar inestable.

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Anbu:


nombre: SOS Lv 4
Tipo: Dojutsu
Costo 35 ck para activarlo
Daño: 0
Efecto: Evita cualquier daño que fueras recibir este turno(Anbu)(5 veces por combate) . Este al ser de un mayor nivel solo se puede usar durante 8, con uno de descanso. Si no se hace el turno de descanso al poseedor del ojo se le restaran 20 de pv por turno.Cuando se defiende este se desactiva
Descripción: Este es un ojo anaranjado con el centro plateado. Este se tiene que activar para utilizar cualquier jutsu suzumiya
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Nombre: transformación Elemental
Tipo: Ninjutsu
Costo:380
Daño: 400
Descripción: El Suzumiya transforma el suelo donde estaba parado el enemigo en aire, hasta que el enemigo toca fondo , luego el Suzumiya transforma el Aire en Agua y finalmente en llamas , transformando en cenizas a su enemigo
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Nombre: Técnica Del Árbol Milenario
Tipo: Ninjutsu
Costo:250ck
Daño:180pv mas absorber 40pv del rival por 3 turnos (lanzar dado para ver si vuelve a absorber de 1 a 4)
Descripción: El Suzumiya lanza una semilla en un turno. El en segundo se transforma en un árbol gigantesco que lo atrapa con enredaderas que lo daña y consume su chackra para mantenerse
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Nombre: Ilusión de las 100 espadas
Tipo: Genjutsu
Costo:350ck
Daño:450pv
Efecto: paraliza al enemigo 2 turnos además de causarle daño
Descripción: El Suzumiya mete en un Genjutsu a su enemigo y en la realidad hace aparecer 100 espadas que le causan graves cortes mientras su cuerpo se iba deteriorando con un tiempo avanzado.
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Nombre: Ángel estúpido
Tipo: ninjutsu
Costo 250ck +25 mantener
Daño: 0pv
Efecto: Este hace que el Suzumiya pueda tomar altura y hacer ataques desde arriba.
Descripción: Este clan al entender los parámetros de la línea del espacio y tiempo pueden romper ciertas reglas como la de la gravedad. Por lo que enfocando su chackra hacia afuera puede levita
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Nombre: Técnica Del Contraataque (Nv 3)
Tipo: Ninjutsu
Costo: 200 mas costo de Ck del Jutsu del contrincante que se revierte
Efecto: regresa un Jutsu enemigo con la misma potencia +50 de daño
Descripción: El Suzumiya lanza un cascabel revirtiendo el ataque enemigo

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sannin o kage:

nombre: SOS Lv 5
Tipo: Dojutsu
Costo 60 ck para activarlo
Daño: 0
Efecto: Evita cualquier daño que fueras recibir este turno(ANBU)(6 veces por combate) . Este al ser de un mayor nivel solo se puede usar durante 10, con dos de descanso. Si no se hace el turno de descanso al poseedor del ojo se le restaran 20 de pv por turno. Cuando se defiende este se desactiva
Descripción: Este es un ojo plateado con el centro violeta. Este se tiene que activar para utilizar cualquier jutsu suzumiya. Este ya es un nivel alto en el cual usar mucho estos ojos desgasta al Suzumiya
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Nombre: Gran Puño del Arcángel
Tipo: Ninjutsu
Costo:500chk
Daño:700
Descripción: El Suzumiya transforma el suelo donde esta parado su enemigo en un hueco con nieve y utiliza un solo cascabel para controlar toda la materia y fundirla en una sola, creando un puño gigante eléctrico del cielo con el que hace pedazos al enemigo
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Nombre: Nueva Juventud
Tipo: Ninjutsu
Costo: 470chk
Efecto: te recupera todo su Pv y Ck por 3 turnos. Después de esto dejando su chackra y vida tal y como estaba antes.
Descripción: El Suzumiya retrocede el tiempo en su cuerpo para recuperar parte de su fuerza y juventud
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Nombre: Tecnica del Ojo Detenido
Tipo: Ninjutsu
Costo: 700 más 300 por mantener
Efecto: impermite usar Dojutsu deshabilitando el propio
Descripción: El Suzumiya Detiene la circulación de la sangre propio como el del enemigo.
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Nombre: Flujo espacio tiempo
Tipo: ninjutsu
Costo 700 ck
Daño: 700pv
Descripción. Envía al enemigo a otro lugar y en otro momento y se regresa de allí.
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Nombre: pacto de sol
Tipo Ninjutsu/ técnica de invocación
Costo: 370ck
Daño: 510pv
Requisito: Tener a la vez el pacto con Fenix. Este es mas débil que el de los Uchiha si es exintinguible.
Descripción: Este pacto es con la diosa amateratsu. La cual da el poder de arrasar a un individuo o un terreno con un fuego un tanto negruzco.

_________________

Pienso Narrador Tomer Thanatos Rihan
piensa Thanatos piensa Rihan




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