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| | | Total. Todos los jutsus que le faltaban a cada clan | |
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Ayatsuri Ningyo Shi Estudiante



Experiencia: Cantidad de envíos: 76 Fecha de inscripción: 20/11/2010
Ficha ninja Ryus(M):
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 | Tema: Total. Todos los jutsus que le faltaban a cada clan Lun Nov 22, 2010 2:03 pm | |
| bueno no tengo de arcilla CLAN YAMANAKAJounnin | Spoiler: | | | Yosono Shintenshin no Jutsu Técnica de Transferencia Mental Ajena Tipo: Ninjutsu Rango: Jounin Efecto: intercambia la mente del enemigo con otro cuerpo durante dos turnos. Gasta: 35 Ck Descripción: una técnica que funciona igual que el Shintenshin no Jutsu, salvo que no se realiza entre la mente del Yamanaka y la del enemigo sino entre la del enemigo y otro ser inteligente, si uno de los dos es atacado ambos cuerpos sufriran los daños. Tiene varios usos.
Osoroshi Shinpai Miedos Terribles Tipo: Genjutsu Rango: Jounin Gasta: 35 Ck Daño: 70 PV Descripción: el Yamanaka crea en la mente del enemigo la ilusión de que sus peores temores se hacen realidad, provocándole un shock mental.
Shikou no Mon Puerta a la Mente Tipo: Ninjutsu Rango: Jounin Efecto: averigua los planes y estrategias del enemigo, defendiendo un 50% de todos sus ataques durante 4 turnos (2 veces por combate) Gasta: 35 Ck Descripción: con ésta técnica el Yamanaka se introduce en la mente del enemigo un momento, pudiendo de ese modo sacarle información sobre sus planes y estrategias para así poder luchar mejor contra él. También puede ser útil en una misión, para recoger información aunque ya que el futuro es cambiante esto tan solo le permite defenderse de ellas medianamente.
Nenza Distorsión Tipo: Genjutsu Rango: Jounin Efecto: impide al enemigo moverse bien durante 3 turnos Gasta: 40 Ck Descripción: el Yamanaka afecta a los sentidos del equilibrio y el tacto del enemigo, provocándole pequeños mareos y tropiezos.
Shinhadou Onda Mental Tipo: Ninjutsu Rango: Jounin Gasta: 40 Ck Daño: 80 PV Descripción: el Yamanaka genera desde su cerebro una onda de pura energía mental que rechaza y golpea todo lo que tenga cerca, a 3 metro |
Anbu
| Spoiler: | | | Shinraiju no Jutsu Técnica de Manipulación Mental Tipo: Ninjutsu Rango: Anbu Efecto: controla el cuerpo del enemigo durante 2 turnos (puede cancelar el efecto antes si quiere) Gasta: 90 Ck Descripción: versión mejorada del Shintenshin no Jutsu, ya que en éste caso el Yamanaka no precisa dejar su cuerpo atrás para controlar el del enemigo, haciéndolo mucho más seguro que el Shintenshin no Jutsu aunque sigue realizándose de forma totalmente recta.Debe de tenerse más inteligencia que el rival para ejecutar este jutsu además debe permanecer quieto con el sello formado mientras controla el cuerpo del rival sino el jutsu se deshara.Este jutsu solo puede utilizarse alrededor de 20 metros.
Shingan Ojo Mental Tipo: Ninjutsu Rango: Anbu Efecto: detectas cualquier criatura inteligente en 100 metros a su alrededor. Gasta: 50 Ck Descripción: mediante ésta técnica, el Yamanaka es capaz de localizar las vibraciones de la mente de cualquier ser inteligente localizado 100 metros a su alrededor.
Shindama Esfera Mental Tipo: Ninjutsu Rango: Anbu Gasta: 90 Ck Daño: 180 PV Descripción: el Yamanaka genera una gran esfera de energía mental del tamaño de una persona adulta. Tiene una gran potencia explosiva, pero el Yamanaka no puede controlarla mentalmente, y solo avanza en línea recta.
Seishin Sakebi Grito Mental Tipo: Genjutsu Rango: Anbu Efecto: paraliza al rival 3 turnos Gasta: 125 Ck Descripción:Este genjutsu estimula la zona del terror en el cerebro del rival haciendo al rival escuchar aterradores gritos que durante 3 turnos desconciertan y desconcentran al rival ralentizándo su forma de acutar ya que no puede pensar bien por el miedo y no puede utilizar jutsus complicados (Anbu, Sanin y Kage)
Kokoro Kirikozu Derrame Cerebral Requisitos: el enemigo atrapado en el Shinraiju no Jutsu Tipo: Ninjutsu Rango: Anbu Gasta: 150 Ck Daño: 200 PV y durante 1 turno no puede usar técnicas Descripción: cuando ha atrapado la mente del enemigo, el Yamanaka la fuerza para que éste sufra un derrame cerebral que le causa daños y hace que temporalmente olvide como realizar sus técnicas que requieren sellos. |
Sanin
| Spoiler: | | | Tajuu Shintenshin no Jutsu Técnica de Transferencia Mental Masiva Tipo: Ninjutsu Rango: Sanin Efecto: igual que el Shintenshin no Jutsu, pero a un máximo de 5 personas a la vez Gasta: 50 Ck por persona Descripción: una versión mejorada del Shintenshin no Jutsu, con la que el Yamanaka abandona su cuerpo y fragmente su mente para poder introducirse en un máximo de cinco cuerpos a la vez en un radio de 15 metros y debe apuntar a todos ellos a la vez si estan bastante juntos o rapidamente apuntar y disparar con su sello una y otra vez .
Nimpou: Shinkou Moji Arte Ninja: Chirrido Mental Tipo: Genjutsu Rango: Sanin Gasta: 250 Ck Daño: 400 PV y aturdido 1 turno Descripción: el Yamanaka crea en la mente del enemigo un intenso chirrido que atonta su nervio auditivo dejándolo un turno sin poder escuchar nada más que un incesante pitido.
Shinryuudan no Jutsu Técnica del Dragón Mental Tipo: Genjutsu Rango: Sanin Gasta: 300 Ck Daño: 600 PV Descripción: el Yamanaka crea la poderosa ilusión de un enorme dragón transparente que flota en el aire y se lanza contra el enemigo para atacarle.
Shikou no Tate Barrera Mental Tipo: Ninjutsu Rango: Sanin Gasta: 250 Ck Defensa: 100% del daño Descripción: el Yamanaka manipula sus propias ondas cerebrales para formar un globo de energía psíquica a su alrededor que le protege de los ataques fisicos armas, taijutsu y ninjutsu.
Jutsu Hanshakou Reflejo de Técnica Tipo: Genjutsu Rango: Sanin Efecto: puede usar una técnica realiza por el enemigo en ése combate de rango Anbu (2 usos) Gasta: 300 Ck Descripción: el Yamanaka puede crear en la mente del enemigo la imagen falsa de que está usando una de sus técnicas. Sin embargo, el cerebro del enemigo se lo cree y actúa como si la técnica hubiera sido realizada (recibiendo el efecto o el daño etc…) |
CLAN AKIMICHI
Genin
| Spoiler: | | | Baika no Jutsu (Nivel 1) Técnica de la Expansión Tipo: Ninjutsu Rango: Genin Gasta: 6 Ck + 3 Ck Mantener Daño: 10 Pv si aplasta al enemigo Efecto: Reduce el daño recibido del Taijutsu en 5 Pv Descripción: con ésta técnica, el estómago del Akimichi se hincha y expande hasta alcanzar un tamaño enorme, transformado al usuario en una especie de bola con la cabeza y las extremidades asomando.
Nikudan Sensha Tanque de Carne Requisitos: Baika no Jutsu activado Tipo: Taijutsu Rango: Genin Gasta: 10 Ck Daño: 20 PV Descripción: el Akimichi, una vez hinchado con el Baika no Jutsu, introduce sus extremidades y su cabeza por las mangas y el cuello de su ropa, transformándose en una verdadera bola. Entonces comienza a girar sobre sí mismo a una gran velocidad, y rueda como una bala contra el enemigo para aplastarlo a gran velocidad.
Baika no Jutsu: Furue Técnica de la Expansión: Temblor Requisitos: Baika no Jutsu activado Tipo: Taijutsu Rango: Genin Gasta: 8 Ck Daño: 16 PV Descripción: cuando está hinchado con el Baika no Jutsu, el Akimichi concentra Chakra dar un salto o un bote con su cuerpo y caer sobre el suelo, esparciendo poderosas ondas que hacen temblar el suelo, causando daños y desequilibrando al enemigo callendo este al suelo en un radio de 12 metros.
Baika no omosa Aumento de gravedad Tipo: Genjutsu Rango: Genin Efecto: Dificulta el movimiento del oponente 2 turnos Gasta: 10 Ck Descripción: El akimichi introduce en un genjutsu dificil de apreciar en el cual de repente sin él saber porqué al engañar a su cerebro siente su cuerpo muchísimo más pesado.
Shibou Torireru Asimilación de Grasas Tipo: Ninjutsu Rango: Genin Gasta: Tanto como pvs recuperados. Cura: Tanto como chakra utlizado. Descripción: Con ésta técnica el Akimichi utiliza su chakra para asimilar las grasas de su cuerpo sanando así sus heridas.(3 usos) |
Chunin
| Spoiler: | | | Baika no Jutsu (Nivel 2) Técnica de la Expansión Tipo: Ninjutsu Rango: Genin Gasta: 10 Ck + 5 Ck Mantener Daño: 20 Pv si aplasta al enemigo Efecto: Reduce el daño recibido del Taijutsu en 10 Pv Descripción: con ésta técnica, el estómago del Akimichi se hincha y expande hasta alcanzar un tamaño enorme, transformado al usuario en una especie de bola con la cabeza y las extremidades asomando.
Nikudan Tobi Sensha Tanque de Carne Volador Requisitos: Baika no Jutsu activado Tipo: Taijutsu Rango: Chunin Gasta: 25 Ck Daño: 50 PV Descripción: Ell Akimichi se hace una bola como con el Nikudan Sensha, pero concentra su Chakra para dar un enorme bote, una vez en el aire puede dirigir gracias al giro donde va a caer y debido a su peso ,gran tamaño y por lo tanto velocidad en la caida unido al hecho de que puede escoger precisamente donde caer,esquivar este ataque es bastante dificil. Al caer sobre el enemigo desde el aire girando a gran velocidad, abrie un gran agujero en el suelo fruto del poder del jutsu.
Bubun Baika no Jutsu (Nivel 1) Técnica de Expansión Parcial (Nivel 1) Tipo: Taijutsu Rango: Chunin Gasta: 10 Ck + 5 Ck mantener. Daño: cada golpe con las extremidades expandidas causa 25 PV Descripción: con ésta técnica el Akimichi es capaz de aumentar el tamaño de sus brazos y piernas hasta 2 metros, siendo capaz con esto de golpear fuertemente al enemigo, agarrarse a sitios cercanos…
Akushu Taiho Prisión de Manos Requisitos: Al menos Bubun Baika no Jutsu (Nivel 1) Tipo: Taijutsu Rango: Chunin Gasta: 20 Ck Daño: 25 PV Efecto: Atrapa al rival entre sus manos, dejandolo paralizado Descripción: El akimichi concentrándo su chakra en sus extremidades ,en ese momento normales, activa el Bubun Baika No jutsu a enorme velocidad y sus brazos se alargan mucho más de lo normal al igual que sus manos, al menos unos 5 metros atrapando al adversario entre estas rapidamente, además el usuario usa su chakra para mantener pegadas sus manos para su más dificil liberación.Este ataque se realiza de forma muy veloz por lo que si el adversario se encuentra a menos de 5 metros es muy dificil que evite ser atrapado.
Magaru Bubun Baika Giro de la Expansión Parcial Requisitos: Al menos Bubun Baika no Jutsu (Nivel 1) Tipo: Taijutsu Rango: Chunin Daño: Si golpea 30 PV Efecto: Permite volar al usuario. Una vez terminado su uso, durante un turno el usuarion estará bastante mareado. Gasta: 12 Ck + 6 Ck por turno Descripción: El Akimichi expande ambos brazos con el bubun baika no jutsu, coloca los brazos en cruz y con ayuda de su chakra comienza a girar violentamente hasta que el giro toma tal velocidad que los pies del usuario no tocan el suelo.Entonces con ayuda del chakra el usuario puede mantenerse en el aire girándo pudiendo alcanzar una altura máxima de 10 metros, puede volar hacia el adversario y propinarle sucesivos manotazos frutos del giro de sus brazos los cuales simulan a las hélices de un helicoptero,cuando el usuario deje de utilizar esta técnica durante un turno estará bastante mareado.
Zanshoku no Ganyaku: Horegan Tres Píldoras de Colores: Píldora Verde de Espinacas Requisitos: ninguno Tipo: Ninjutsu Rango: Chunin Efecto: Aumenta en un 15 PV el daño del Taijutsus, golpes fisicos, armas y la fuerza y reduce en 20 PV la salud actual al acabarse el efecto (Dura 2 turnos) Gasta: 0 Ck Descripción: el Akimichi ingiere una de las tres secretas Píldoras de Colores de su clan, que tienen una concentración de ingredientes que son capaces de aumentar tremendamente las habilidades del Ninja a riesgo de su propia salud. En concreto consume la Píldora Verde de Espinacas, que aumenta la fuerza física y su chakra. |
Jounnin
| Spoiler: | | | Baika no Jutsu (Nivel 3) Técnica de la Expansión Tipo: Ninjutsu Rango: Genin Gasta: 15 Ck + 8 Ck Mantener Daño: 40 Pv si aplasta al enemigo Efecto: Reduce el daño recibido del Taijutsu en 20 Pv Descripción: con ésta técnica, el estómago del Akimichi se hincha y expande hasta alcanzar un tamaño enorme, transformado al usuario en una especie de bola con la cabeza y las extremidades asomando.
Nikudan Hari Sensha Tanque de Carne con Púas Requisitos: Baika no Jutsu activado Tipo: Taijutsu Rango: Jounin Gasta: 40 Ck Daño: 80 PV Descripción: el Akimichi enrolla alrededor de su cuerpo un hilo cubierto de Kunais. Al usar el Baika no Jutsu, la cuerda se tensa y los Kunais quedan de punta hacia fuera, aumentando así la tracción de la bola rodante del Nikudan Sensha. Con esto se consigue un Nikudan Sensha mucho más dañino y veloz, si el enemigo esquiva la técnica el usuario puede girar al contrario provocándo que se corte el hilo y por tanto lanzándo los kunais hacia todas las direcciones.
Bubun Baika no Jutsu (Nivel 2) Técnica de Expansión Parcial (Nivel 2) Tipo: Taijutsu Rango: Jounin Gasta: 20 Ck + 10 Ck Mantener Daño: cada golpe con las extremidades expandidas causa 60 PV Descripción: versión mejorada del Bubun Baika no Jutsu, en la que las extremidades pueden aumentar su tamaño hasta 8 metros, son más fuertes y duran más tiempo expandidas.
Baika Gamu Karada Tecnica de Expansión Piel de goma Requisitos: Baika no jutsu Tipo: Ninjutsu Rango: Jounin Gasta: 35 Ck + 20 Ck mantener. Daño: Si golpea al rival 60 Pv Efecto: Inmune a golpes físicos o taijutsus, y armas arrojadizas. Aumenta la velocidad x3. No se puede realizar otro jutsu mientras se utiliza éste. Descripción: El akimichi introduce sus brazos y cabeza en el interior de su esférico cuerpo obtenido mediante el baika no jutsu y con el chakra se encarga de volver su piel como si fuera de goma por lo que cualquier ataque lo mandara rebotándo por todos lados, el usuario puede lanzarse él mismo botándo.Una vez comienza a botar por todos lados es dificil de parar y se mueve a gran velocidad por lo que es peligroso mantenerse a su radio de alcance ya que a esa velocidad es dificil golpearle y al estar rebotando acertarle con un jutsu también es sumamente dificil.El usuario con este jutsu se asemeja a una bola de goma.
Chakra Hakukoto Vómito de Chakra Requisitos: Baika no Jutsu activado Tipo: Ninjutsu Rango: Jounin Gasta: 40 Ck Daño: 80 PV Descripción: el Akimichi acumula todo el Chakra generado con su Baika no Jutsu hacia la boca, lanzándolo en forma de un brillante rayo de Chakra desde su boca de velocidad atroz y bastante dañino.
Shibou Torireru (Nivel 2) Asimilación de Grasas (Nivel 2) Tipo: Ninjutsu Rango: Jounin Gasta: La mitad del pv recuperado. (2 usos, cuenta como usos haber usado el level 1) Cura: Doble al chakra empleado. Descripción: con ésta técnica el Akimichi asimila las grasas de su cuerpo para así sanar sus heridas. |
Ambu
| Spoiler: | | | Chou Baika no Jutsu Técnica de la Gran Expansión Tipo: Ninjutsu Rango: Ambu Daño: Cada golpe del gigante causa 120 PV Efecto: Reduce el daño sufrido por Ninjutsu en 30 PV y Taijutsu en 50 PV, inmunidad armas arrojadizas. Aumenta el Taijutsu en 20 PV. Aumenta el atributo Fuerza x 2. No compatible con Píldora Roja. Te vuelves increiblemente lento Gasta: 100 Ck activar + 50 Ck por turno mantener Descripción: una versión mejorada del Baika no Jutsu, que no aumenta el tamaño de una parte concreta sino de todo el cuerpo, transformando al Akimichi en un poderoso gigante de 15 metros de altura.
Chou Harite Gran Palmada Requisitos: Chou Baika no Jutsu activado Tipo: Taijutsu Condición: ofensiva Rango: Ambu Gasta: 80 Ck Daño: 160 PV Descripción: Cuando está transformado en gigante, el Akimichi concentra Chakra en la palma de sus manos y lanza un potente golpe con ambas palmas contra el enemigo o el suelo. Incluso si no le golpea, genera una onda expansiva dañina de unos 30 metros alrededor.
Chou Nikudan Sensha Gran Tanque de Carne Requisitos: Chou Baika no Jutsu activado Tipo: Taijutsu Rango: Ambu Daño: 300 PV Gasta: 150 Ck Descripción: el Akimichi, una vez transformado en gigante, salta sobre el enemigo y comienza a girar sobre sí mismo hasta transformarse en una gigantesca bola giratoria que cae aplastando al enemigo contra el suelo, dejando un enorme agujero.
Chou Baika no Jishin Técnica de la Gran Expansión:Terremoto Requisitos: Chou Baika no Jutsu activado Tipo: Taijutsu Rango: Ambu Daño: 200 PV Gasta: 100 Ck Descripción: una vez transformado en gigante, el Akimichi acumula Chakra en uno de sus pies y da un violento pisotón, haciendo surgir grietas y rompiendo el suelo así como un fuerte temblor, causando daños al enemigo 40 metros alrededor.
Sanshoku no Gankayu: Karegan Tres Píldoras de Colores: Píldora Amarilla de Curry Tipo: Ninjutsu Rango: Ambu Efecto: Duplica la cantidad de Chakra del Akimichi, al acabarse el efecto reduce el PV un 50% (dura 4 turnos) Gasta: 0 Descripción: el Akimichi ingiere una de las tres secretas Píldoras de Colores de su clan, que tienen una concentración de ingredientes que son capaces de aumentar tremendamente las habilidades del Ninja a riesgo de su propia salud. En concreto consume la Píldora Amarilla, que aumenta las reservas de Chakra del Ninja. |
Saninn
| Spoiler: | | | Bubun Baika no Jutsu (Nivel 3) Técnica de Expansión Parcial (Nivel 3) Tipo: Taijutsu Rango: Sanin Gasta: 150 Ck + 75 Ck Mantener Daño: cada golpe con las extremidades expandidas causa 200 PV Descripción: versión mejorada del Bubun Baika no Jutsu, en la que las extremidades pueden aumentar su tamaño hasta 50 metros, son más fuertes y duran más tiempo expandidas.Sus brazos se alargan rapidamente y son muy peligrosos sus golpes en esta tercera y última versión del Bubun Baika no jutsu.
Yosono Baika no Jutsu Técnica de la Expansión Ajena Tipo: Ninjutsu Rango: Sanin Efecto: Hincha al enemigo durante 3 turnos de modo que no puede moverse ya que no sabe utilizar técnicas akimichi el cual poseerá las mismas características que si hubiera utilizado él mismo el Baika no jusu. Gasta: 300 Ck Descripción: con ésta técnica, el Akimichi es capaz de provocar el mismo efecto que el Baika no Jutsu pero en otra persona, la cual queda tan hinchada que apenas puede moverse.
Shibou no Tate Escudo de Grasa Tipo: Ninjutsu Rango: Sanin Gasta: 300 Ck Defensa: 100% (No válido Genjutsus) Descripción: el Akimichi acumula una gran cantidad de Chakra a flor de piel, en el tejido adiposo de su cuerpo, endureciendo la grasa hasta que ésta adquiere la textura del hierro.
Hakai no Suppai Ácidos Destructivos Tipo: Ninjutsu Rango: Sanin Gasta: 250 Ck Daño: 500 PV Descripción: los Akimichi poseen unos ácidos gástricos mucho más fuertes que los de las personas normales. Con ésta técnica el Akimichi escupe un chorro de ácido gástrico a gran velocidad desde su boca que es capaz de fundir una roca fácilmente e incluso armas.
Chiisai no Jutsu Técnica de Minimización Tipo: Ninjutsu Rango: Sanin Efecto: el Ninja queda encogido al tamaño de un muñeco Gasta: 200 Ck Descripción: los Akimichi han llevado a tanto nivel su capacidad para cambiar su tamaño que son capaces de reducir su tamaño al de un muñequito, lo cual es muy útil en ocasiones. |
KAGE
| Spoiler: | | | Sanshoku no Ganyaku: Tongarashiran Tres Píldoras de Colores: Píldora Roja de Chili Picante Tipo: Ninjutsu Rango: Kage Efecto: Aumenta el Taijutsu y velocidad x 2, y ninjutsus y chakra un 50% una vez terminada el PV se reducirá un 99% (dura 5 turnos) Gasta: 0 Ck Descripción: Descripción: el Akimichi ingiere una de las tres secretas Píldoras de Colores de su clan, que tienen una concentración de ingredientes que son capaces de aumentar tremendamente las habilidades del Ninja a riesgo de su propia salud. Ésta vez consume la última, la Píldora Roja, que transforma las calorías corporales en puro Chakra, con lo que el Akimichi adelgaza mucho. El Chakra nuevo se transforma en un par de hermosas alas de mariposa de Chakra en la espalda del Ninja. Todo ese nuevo Chakra multiplica la fuerza física y la velocidad del Akimichi. Sin embargo, someter al cuerpo a tanta presión y a un adelgazamiento repentino es muy nocivo para la salud del Ninja.
Cho Tobi Vuelo de Mariposa Requisitos: Píldora Roja tomada Tipo: Ninjutsu Rango: Kage Efecto: permite volar al Ninja y lanzar rayos de Chakra que causan 200 PV de daño Gasta: 120 Ck por turno Descripción: el Akimichi concentra el Chakra de las alas para poder volar y planear. Además, concentrando luz solar en las alas puede transformarla en un rayo de Chakra de notable poder.
Chodan Bangeki Bombardeo de la Bala de Mariposa Requisitos: Píldora Roja tomada Tipo: Taijutsu Rango: Kage Gasta: 500 Ck Daño: 800 PV + 100 PV por turno durante 3 turnos Descripción: El Akimichi acumula en su mano todo el nuevo Chakra que ha ganado al tomar la Píldora Roja, tras lo cual se despalza rapidamente hacia el enemigo y le golpea en el pecho, aplastándole contra el suelo y causándole daños a los órganos vitales.Este puñetazo puede atravesar cualquier defensa sin que esta reduzca su daño.(2 usos)
Yama Seichou Crecimiento de Montañas Requisitos: Chou Baika no Jutsu activado Tipo: Taijutsu Rango: Kage Gasta: 350 Ck Daño: 700 PV Descripción: una vez transformado en gigante, el Akimichi acumula una gran cantidad de Chakra en sus pies y da un gran golpe en la tierra, enviando ondas sísmicas de Chakra que hacen surgir enormes estacas de rocas en la tierra bajo el enemigo debido a la presión ejercida contra el suelo.
Chou Baika Mou no Jutsu Técnica de la Gran Expansión Infinita Tipo: Ninjutsu Rango: Kage Gasta: 500 Ck activar + 250 Ck mantener Daño: Cada golpe del gigante causa 400 PV Efecto: Reduce el daño sufrido por Ninjutsu y Taijutsu en un 200 PV e inumudidad contra armas. Aumenta el Taijutsu x 2 y Ninjutsu + 50%. Aumenta el atributo Fuerza x 3. Se vuelve extremadamente lento, no puede esquivar los ataques. No compatible con ninguna píldora ni con Chou Baika no jutsu. Descripción: Versión definitiva del baika no jutsu donde el usuario llendo contra su salud agranda su cuerpo hasta dimensiones insospechadas hasta llegar al tamaño de una aldea, convirtiéndose así en un verdadero gigante capaz de arrasar una aldea y aumentándo enormemente su poder sin embargo se vuelve extremadamente lento y su cuerpo tras terminar esta increible técnica sufre muy serios daños. |
CLAN ABURAME
| Spoiler: | | | Kikaichuu (Nivel 1) Insectos Parásito (Nivel 1) Tipo: Ninjutsu Rango: Genin Gasta: 6 Ck activar + 2 Ck por turno mantener Daño: cada ataque con insectos causa 10 PV Descripción: el Aburame libera sus insectos para luchar. A éste nivel no pueden tomar formas complejas, solo nubes de insectos, y pueden separarse del Ninja un máximo de 5 metros.
Kikaichuu (Nivel 2) Insectos Parásito (Nivel 2) Tipo: Ninjutsu Rango: Chunin Gasta: 11 Ck activar + 6 Ck por turno mantener Daño: cada ataque con insectos causa 25 PV Descripción: el Aburame libera sus insectos para luchar. A éste nivel siguen sin poder tomar formas complejas, pero pueden separarse del Ninja hasta 15 metros. |
Jounin
| Spoiler: | | | Kikaichuu: Dama Insectos Parásito: Esfera Requisitos: Kikaichuu (Nivel 3) Tipo: Ninjutsu Rango: Jounin Gasta: 40 Ck Daño: 80 PV Descripción: el Aburame envía una gran cantidad de insectos al cielo, que se condensan formando una gran esfera de insectos que cae sobre el enemigo, causándole bastante daño.
Kikaichuu (Nivel 3) Insectos Parásito (Nivel 3) Tipo: Ninjutsu Rango: Jounin Gasta: 15 Ck activar + 10 Ck por turno mantener Daño: cada ataque con insectos causa 45 PV Descripción: el Aburame libera sus insectos para luchar. A éste nivel ya pueden tomar formas simples: sogas, esferas… Además pueden separarse del Aburame un máximo de 30 metros. |
Ambu
| Spoiler: | | | Kikaichuu (Nivel 4) Insectos Parásito (Nivel 4) Requisitos: ninguno Tipo: Ninjutsu Rango: Anbu Gasta: 25 Ck activar + 15 Ck por turno mantener Daño: cada ataque con insectos causa 90 PV Descripción: el Aburame libera sus insectos para luchar. Pueden tomar formas simples: sogas, esferas… Además pueden separarse del Aburame un máximo de 30 metros.
Mushi Taijutsu (Nivel 2) Taijutsu de Insectos (Nivel 2) Requisitos: Kikaichuu (Nivel 4) Tipo: Taijutsu Rango: Anbu Chakra: 40 Ck activar + 20 Ck mantener Daño: 100 PV por golpe Descripción: los insectos forman sobre las manos del Aburame dos largas extensiones acabadas en manos que puede emplear para golpear o agarrar objetos o enemigos.
Mushi Kabe no Jutsu Técnica de la Pared de Insectos Requisitos: Kikaichuu (Nivel 4) Tipo: Ninjutsu Rango: Anbu Gasta: 90 Ck Defensa: 100% del daño Descripción: el Aburame libera una gran cantidad de insectos, que forman una burbuja giratoria a su alrededor para defenderle de los ataques.
Kikaichuu: Tsumoji Insectos Parásito: Tornado Requisitos: Kikaichuu (Nivel 4) Tipo: Ninjutsu Rango: Anbu Gasta: 100 Ck Daño: 200 PV Descripción: el Aburame libera una gran cantidad de insectos que comienzan a girar alrededor del enemigo hasta formar un tornado de insectos que le lanza por los aires con gran fuerza.
Mushi no Meisai Camuflaje de Insectos Requisitos: Kikaichuu (Nivel 4) Tipo: Ninjutsu Rango: Anbu Efecto: te vuelves totalmente invisible (2 turnos) Gasta: 80 Ck Descripción: los insectos del Aburame le cubren toda la piel mientras hacen circular Chakra por sus cuerpos para adoptae los colores y las tonalidades de todo lo que esté cerca, formando así un efectivo camuflaje. |
Sanin
| Spoiler: | | | Kikaichuu (Nivel 5) Insectos Parásito (Nivel 5) Tipo: Ninjutsu Rango: Sanin Daño: cada ataque con insectos causa 180 PV Gasta: 55 Ck activar + 30 Ck por turno mantener Descripción: el Aburame libera sus insectos para luchar. A éste nivel pueden tomar cualquier forma compleja. Además pueden separarse del Aburame un máximo de 50 metros.
Kikaichuu: Shoku Insectos Parásito: Shock Requisitos: Kikaichuu (Nivel 5) Tipo: Ninjutsu Rango: Sanin Gasta: 300 Ck Daño: 600 PV Descripción: el Aburame libera una gran cantidad de insectos, que forman una columna tras él. Entonces la columna se derrama, cubriendo de insectos al enemigo. Los insectos comienzan a girar hasta introducir al enemigo en un pequeño agujero del suelo. Finalmente el Aburame hace un sello con ambas manos y del agujero sale un géiser de insectos que envía al enemigo por los aires. |
Eso es todo por ahora después sigo poniendo elijan los que quieran o editenlos n.n
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|  | | Gintoki Suzumiya Sanin



Experiencia: Cantidad de envíos: 1399 Fecha de inscripción: 16/07/2010 Edad: 18 Localización: Costa Rica Empleo /Ocio: lo q haya Humor: XD
Ficha ninja Ryus(M):
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 | Tema: Re: Total. Todos los jutsus que le faltaban a cada clan Lun Nov 22, 2010 5:29 pm | |
| ya que sos bastante bueno con esto XD has el clan de sai el de dibujantes que es uno de los que falta aqui XD |
|  | | Ayatsuri Ningyo Shi Estudiante



Experiencia: Cantidad de envíos: 76 Fecha de inscripción: 20/11/2010
Ficha ninja Ryus(M):
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 | Tema: Re: Total. Todos los jutsus que le faltaban a cada clan Lun Nov 22, 2010 5:33 pm | |
| Para que si no me voy a unir u.u cuando me lo pida un admin tal vez lo aga  |
|  | | Samsara Sarutobi Chunin



Experiencia: Cantidad de envíos: 365 Fecha de inscripción: 08/10/2010 Edad: 23
Ficha ninja Ryus(M):
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 | Tema: Re: Total. Todos los jutsus que le faltaban a cada clan Lun Nov 22, 2010 5:57 pm | |
| Y si te lo pido yo???Estaira de puta madre.
Tambien, ya que estas, exa una oteada al clan rinnen y dime que pondrias, que eso si me peud einteresar mucho.Por cierto siento la inactivadad en el otro foro ultiamente |
|  | | georyn Lider Hebi



Experiencia: Cantidad de envíos: 1199 Fecha de inscripción: 11/06/2010
Ficha ninja Ryus(M):
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 | Tema: Re: Total. Todos los jutsus que le faltaban a cada clan Lun Nov 22, 2010 7:08 pm | |
| EL clan rinne olvidatelo qeu ahbria que hacer es aligerarlo haber en general van sobradisimos de daño... por ejemplo este: Kikaichuu (Nivel 5) Insectos Parásito (Nivel 5) Tipo: Ninjutsu Rango: Sanin Daño: cada ataque con insectos causa 180 PV Gasta: 55 Ck activar + 30 Ck por turno mantener Descripción: el Aburame libera sus insectos para luchar. A éste nivel pueden tomar cualquier forma compleja. Además pueden separarse del Aburame un máximo de 50 metros. varios mas espera a alguien que sea mod y te diga en concreto pero va muy sobrado en daño ademas creo saber de que foro los cogistes y en general tiene ese problema esos jutsus  |
|  | | Thanatos Tomer Leyenda



Experiencia: Cantidad de envíos: 2447 Fecha de inscripción: 07/10/2009 Localización: Mexicali BC. MEX Empleo /Ocio: Estudiante, Desarrollador,Is Auditor Humor: negro??
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 | Tema: Re: Total. Todos los jutsus que le faltaban a cada clan Lun Nov 22, 2010 8:00 pm | |
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|  | | Thanatos Tomer Leyenda



Experiencia: Cantidad de envíos: 2447 Fecha de inscripción: 07/10/2009 Localización: Mexicali BC. MEX Empleo /Ocio: Estudiante, Desarrollador,Is Auditor Humor: negro??
Ficha ninja Ryus(M):
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 | Tema: Re: Total. Todos los jutsus que le faltaban a cada clan Lun Nov 22, 2010 8:25 pm | |
| Ocupo revisar seriamente, los jutsus de lo que disponemos actualmente, y ver si se añaden.
por que he aquí el problema, Agradezco sobremanera el hecho de que un user de cierto clan, postee jutsus de que no sean de su propio clan, de Verdad agradezco el apoyo.
pero también es innegable, que conocemos mejor nuestros propios clanes que el de otros, ya que en base a nuestro clan armamos nuestras tácticas etc...
Luego vienen y me reclaman lo usuarios de un clan, Diciendo que ellos no habrían puesto eso para su clan. así que... pues tengo que revisar compañeros.
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|  | | Ayatsuri Ningyo Shi Estudiante



Experiencia: Cantidad de envíos: 76 Fecha de inscripción: 20/11/2010
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 | Tema: Re: Total. Todos los jutsus que le faltaban a cada clan Lun Nov 22, 2010 10:36 pm | |
| revisa no mas yo solo lo pongo como sugerencia a lo que lei |
|  | | Neko_Uchiha Chunin



Experiencia: Cantidad de envíos: 760 Fecha de inscripción: 12/09/2010
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 | Tema: Re: Total. Todos los jutsus que le faltaban a cada clan Lun Nov 22, 2010 10:57 pm | |
| ¡¡TOMER HISISTE DOBLE POST!  ¡¡DEBERIAS ESTAR AVERGONSADO!! pero bueno , tengo una duda Bubun Baika no Jutsu (Nivel 2) Técnica de Expansión Parcial (Nivel 2) Tipo: Taijutsu Rango: Jounin Gasta: 20 Ck + 10 Ck Mantener Daño: cada golpe con las extremidades expandidas causa 60 PV Descripción: versión mejorada del Bubun Baika no Jutsu, en la que las extremidades pueden aumentar su tamaño hasta 8 metros, son más fuertes y duran más tiempo expandidas. ¿no es demasiado daño como para 10 de gasto para mantener? esta bien que este clan este medio malo , pero no es para tanto....osea , de dar puros puñetazos una vez activado seria un jutsu mortal contra otros del mismo rango |
|  | | Ayatsuri Ningyo Shi Estudiante



Experiencia: Cantidad de envíos: 76 Fecha de inscripción: 20/11/2010
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 | Tema: Re: Total. Todos los jutsus que le faltaban a cada clan Lun Nov 22, 2010 10:59 pm | |
| miren yo solo digo que venga un admin y corrija todo lo que no guste y ...... punto |
|  | | Thanatos Tomer Leyenda



Experiencia: Cantidad de envíos: 2447 Fecha de inscripción: 07/10/2009 Localización: Mexicali BC. MEX Empleo /Ocio: Estudiante, Desarrollador,Is Auditor Humor: negro??
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 | Tema: Re: Total. Todos los jutsus que le faltaban a cada clan Mar Nov 23, 2010 12:40 am | |
| :O pues que soy yo entonces  Lo pongo en mi lista cosas pendientes. Gracias por el apoyo compañero  ..y si, si quiero hago doble post  |
|  | | | | Total. Todos los jutsus que le faltaban a cada clan | |
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