Kikaichuu: Raiju
Insectos Parásito: Invasión
Requisitos: Kikaichuu (Nivel 1)
Tipo: Ninjutsu
Rango: Genin
Gasta: 10 Ck
Daño: 15 PV + 5 Ck
Descripción: los insectos forman un enjambre a ras de suelo que trepa por el cuerpo del enemigo mientras los insectos le muerden y le chupan parte de su Chakra.
Kikaichuu: Shinku
Insectos Parásito: Reproducción
Requisitos: Kikaichuu (Nivel 1)
Tipo: Ninjutsu
Rango: Genin
Gasta: 10 Ck
Daño: 10 PV e inmoviliza un turno (la técnica funciona en 2 turnos)
Descripción: primero el Aburame deja una pareja de insectos, un macho y una hembra, sobre el cuerpo del enemigo, los cuales se van reproduciendo a una gran velocidad. En el segundo turno los huevos eclosionan, esparciendo los insectos por todo el cuerpo del enemigo, que queda inmovilizado. Además los insectos le chupan parte de su Chakra.
Hikinuku Mushi
Insectos Extractores
Requisitos: Kikaichuu (Nivel 2)
Tipo: Ninjutsu
Rango: Chunin
Efecto: anula todos los venenos activos en ese momento
Gasta: 15 Ck
Descripción: el Aburame usa una clase especial de insectos que tienen la particularidad de poder absorber los venenos sin sufrir daños, útil para sanarse tanto a sí mismo como a sus aliados de los venenos.
Kikaichuu: Geisa
Insectos Parásito: Géiser
Tipo: Ninjutsu
Rango: Chunin
Gasta: 20 Ck
Daño: 40 PV
Descripción: el Aburame apoya las manos en el suelo, enviando a sus insectos bajo la tierra. Entonces los insectos surgen bajo el enemigo en forma de géiser.
Bikouchuu no Suzu
Llamada al Bikouchuu
Tipo: Ninjutsu
Rango: Chunin
Efecto: detecta todos los olores en la zona (2 veces por combate)
Gasta: 10 Ck
Descripción: el Aburame llama a un insecto especial, el Bikouchuu, que tiene la particularidad de que posee un sentido del olfato tremendamente desarrollado. El Aburame envía al insecto a explorar la zona, y gracias a dicho sentido del olfato el insecto es capaz de detectar cualquier enemigo en la zona. También puede usarse para que capte el olor de una persona a través de ropa, sangre y similares para que el insecto siga el rastro del enemigo.
Konchuu no Eki
Jugo Pegajoso
Tipo: Ninjutsu
Rango: Jounin
Efecto: inmoviliza 2 turnos
Gasta: 40 Ck
Descripción: los insectos comienzan a segregar un líquido muy pegajoso que lanzan en forma de pequeños chorros contra los pies del enemigo, que quedan pegados al suelo.( 2 veces por pelea)
Mushi Taijutsu
Taijutsu de Insectos
Tipo: Taijutsu
Rango: Anbu
Chakra: 85 Ck activar + 25 Ck mantener
Daño: 90 PV por golpe
Descripción: los insectos forman sobre las manos del Aburame dos largas extensiones acabadas en manos que puede emplear para golpear o agarrar objetos o enemigos.
Mushi Kabe no Jutsu
Técnica de la Pared de Insectos
Tipo: Ninjutsu
Rango: Anbu
Gasta: 90 Ck
Defensa: 100% del daño
Descripción: el Aburame libera una gran cantidad de insectos, que forman una burbuja giratoria a su alrededor para defenderle de los ataques.(3 veces por pelea)
Kikaichuu: Shoku
Insectos Parásito: Shock
Tipo: Ninjutsu
Rango: Sanin
Gasta: 300 Ck
Daño: 550 PV
Descripción: el Aburame libera una gran cantidad de insectos, que forman una columna tras él. Entonces la columna se derrama, cubriendo de insectos al enemigo. Los insectos comienzan a girar hasta introducir al enemigo en un pequeño agujero del suelo. Finalmente el Aburame hace un sello con ambas manos y del agujero sale un géiser de insectos que envía al enemigo por los aires.
Yuudoku no Koonchu Ame
Lluvia Venenosa de Libélula
Tipo: Ninjutsu
Rango: Sanin
Gasta: 200 Ck
Daño: 100 PV cada turno que dura la técnica (4 turnos)
Descripción: el Aburame convoca a unos insectos especiales, una nube de libélulas verdes que vuelan sobre el campo de batalla liberando un polvo de escamas altamente venenoso, creando así una nube de escamas venenosas flotando en el aire.