| Afiliados |
|
| | | Ficha de Sesshomaru Rinnen (Actualizada) | |
| | Autor | Mensaje |
|---|
Toshiro Hitsugaya Tsuchikage



Experiencia: Cantidad de envíos: 368 Fecha de inscripción: 01/06/2009 Edad: 17
Ficha ninja Ryus(M):
   (4010/4010)
.:
   (2500/2500)
.:
   (2500/2500)
 | Tema: Ficha de Sesshomaru Rinnen (Actualizada) Vie Jun 24, 2011 10:09 pm | |
| Nombre de usuario: Sesshomaru Rinnen Clave de las normas: Gamakishi Nombre de personaje: Sesshomaru Rinnen Rango: Jounin Clan: Rinen Aldea: Kumogakure Años: 16 Sexo: Masculino Invocacion: | Golem Guardian de la union tierra y cielo.: | | | Chunin
Inferior: Golem de Fuego Nombre: Faiāgōremu Vida: 120pv
Tecnicas:
Nombre: Kyodaina yōgan (lava masiva) Tipo: Ninpou Daño: 30pv y -5 pv por turno (quemadura) Descripcion: Faiāgōremu coloca las dos manos en el suelo y segundos mas tarde debajo del oponente sale lava a una presion sorprendente la cual causa un gran daño.
Nombre: Yōgan no kabe (pared de lava) tipo: Ninpou efecto: defiende el 100% de los ataques durante un turno (1 vez por combate.) Descripcion: Faiāgōremu escupe lava que se va acumulando a su alrededor creando una esfera de lava que defiende de todos los ataques dirigidos a el y a los que se encuentran dentro del radio de la esfera (2 metros)
Nombre: Gran esfera de Yōgan Tipo: Ninpou Daño: 40 pv Descripcion: Faiāgōremu crea una bola de lava mezclada con chakra en su boca y la lanza hacia su adversario empujandola con chakra.
Habilidad: Gracias a su cuerpo de lava y roca fundida sus golpes fisicos son muy poderosos, su cuerpo tambien funciona como armadura . (Daña 15 pv por cada golpe fisico y se defiende 5 pv de todos los ataques ninjutsu y taijutsu.) Jounin
Medio: Golem de la pureza Nombre: Jundo vida: 200
Tecnicas
Nombre: Shinkō no tenohira (mano de la fe) Tipo: Arte divino Daño: 70pv Descripcion: Jundo se concentra y con un movimiento de su palma crea una rafaga de chakra la cual sale disparada en direccion al oponente.
Nombre: Kami no yurushi (perdon divino) Tipo: Arte divino Daño: 100pv descripcion: Jundo cierra los ojos al habrirlos crea una potente onda expansiva con su energia espiritual y chakra, la cual hace retroceder varios metros a su rival..
Nombre: Defensa Divina Tipo: Arte divino Daño: Defiende el 100% de los ataques durante un turno (1 veces por combate) descripcion: Jundo se sienta en el suelo con los ojos cerrados.. pocos segundos despues los habre y al mismo tiempo que lo hace crea una esfera creada de chakra y energia espiritual que defiende todo tipo de ataques dirigidos a el y a los que se encuentran en el radio de la esfera. (3 metros)
Nombre: Kami no iyashi (sanacion de un Dios) daño: ninguno Habilidad: Cura 100 pv al invocador. (Despues de usar este jutsu la invocación desaparece.)
Habilidad: La armadura especial que Jundo posee lo ayuda para dar unos golpes muy poderosos, y tambien para defenderse de ellos. (daña 30pv por golpe y se defiende 10 pv de cada golpe Taijutsu y ninjutsu) Kage
Superior: Antiguo Golem Nombre: Kodai vida: 600 Tecnicas:
Nombre: Meikyū no kabe (muro de laberinto) Daño: Ninguno. (Solo una vez por combate) Descripcion: Kodai choca sus palmas fuertemente y comienzan a salir a la superficie grandes muros que encierran al oponente u oponentes. Dentro de un radio de 2 kilometros a la redonda grandes muros de 10 metros de alto se forman haciendo un laberinto que encierra a todos los ninjas y objetos presentes, por medio de telepatia el golem le indica al invocador o a quien sea necesario donde se encuentra cada enemigo y cada cosa, estos muros pueden servir para escapar de una batalla imposible de ganar, para pensar una estrategia, para luchar 1 vs 1 con diferentes ninjas etc. No se puede escapar volando, excavando, rompiendo paredes.. Solo existe una salida y esta está custodiada por el Golem. (Este jutsu es imposible de esquivar.)
Nombre: Seigi no hanmā (martillo de justicia) Daño: 200 pv y paraliza 1 turnos (Solo una vez por combate) Descripcion: Kodai cambia la forma de su mano y la convierte en un martillo gigante, después golpea el suelo repetidas veces y crea un gran terremoto el cual daña y paraliza a todos los que se encuentren en el campo de batalla, tambien cambio por completo el paisaje.. destruyendo arboles rocas y todo lo que encuentre a su paso. Solo se puede esquivar volando (con pajaros de arcilla etc) o subiendose encima del Golem (Obvio que solo el invocador y sus alidados)
Nombre: Gōsuto shinwa (Mito de Fantasma) Daño: 240pv Descripcion: Kodai choca sus palmas y un chakra de color morado, con forma de mano golpe al rival.
Nombre: Defensa ferrea+ Daño: Ninguno. Defiende el 100% de los ataques durante un turno (1 veces por combate) Descripcion: Kodai tiene la habilidad de cambiar la dureza de su cuerpo y cambiarlo de forma . Para este jutsu Kodai endurece sus manos al maximo, después cambia su forma a una Semi-esfera gigante, defendiendolo de todos los ataques a el y a los que se encuentren dentro de la semi-esfera La forma de sus manos seria esta: Habilidad: Gracias a su gran tamaño y a su cuerpo creado con metal y otros materiales muy resistentes los golpes de Kodai son muy poderosos, su gran cuerpo tambien forma una especia de armadura para defenderlo de ninjutsu y taijutsu (Daña 55 pv por cada golpe y se defiende 15 pv por cada golpe) |
Descripcion Fisica: Avatar Descripcion Psicologica : En la superficie, Setsuna parece ser un joven superficial y narcisista, infame entre muchos de sus colegas, igual para el aura egoísta y narcisista que emite. Fácilmente tan arrogante como su padre, está acostumbrado a actuar de manera ostentosa y parece actuar sobre todo por su propio interés en lugar de algún tipo de filantropía. Él viene a la mayoría como una especie de vago arrogante, eludiendo la mayor parte de sus funciones y delegar sus papeles a los subordinados mientras está sentado ociosamente en algún lugar con una sonrisa divertida en su rostro mientras descansa, pero rápido para tomar medidas cuando parece que hay esta la gloria y la fama que se pueden obtener. Setsuna es experto manipulador y con tendencia a pensar en varios pasos por delante de quienes lo rodean, dándole un gran talento para hacer sus subordinados actúan exactamente como él quiere a pesar de parecer que no han tenido una mano en sus decisiones.
En el centro, es un Shinobi muy dedicado cuyo enfoque principal y de los impuestos personales es ayudar a sus amigos. A pesar de que lo esconde muy por detrás de un velo de cinismo y auto-importancia, Setsuna es un hombre que se preocupa profundamente por la gente de su confianza y apoyo, hace todo lo posible para garantizar su seguridad y bienestar, aun a arriesgando su vida. Como un hombre con un poder considerable, Setsuna se considera un protector para los que no pueden defenderse y actúa en consecuencia de ello y ganar la lealtad incondicional de sus compatriotas de mayor confianza. Experiencia Habilidades: Dinero:
Vida: Jounin: 600
Chakra: Jounin: 600
Combates Realizados: Misiones Realizadas: misiones rango D: Misiones rango C: misiones rango B: misiones rango A: misiones rango S:
Armas: De regalo para el principio - Kunais (3) - Shuriken (10) -notas explosivas(2)
Tecnicas del clan.
| Clan: | | | Los seis caminos
El entrenamiento de los poseedores del Rinnegan se realiza en torno a 6 caminos que deben dominar para poder pasar al siguiente nivel y con el al siguiente anillo de entrenamiento, cada anillo tiene unas dificultades y unos retos que la organización tiene preparadas para desatar la técnica que les corresponde aprender, dominando todas las técnicas de ese nivel, pasan al siguiente anillo ya que sus poderes habrán aumentado y podrán enfrentarse a retos mayores por sus entrenadores. “Los seis caminos” son técnicas relacionadas con los elementos, con lo que sus portadores pueden crearlos de la nada o incluso destruir los que ya fueron creados, son los poderes de la creación, pero de igual manera pueden ser los poderes de la destrucción.
Habilidad sujeta a a las ténicas (esta habilidad la eh colocado para dar más vida y realismo a algunas habilidades)
Efecto múltiple: Esta habilidad que esta señalada en el Tipo de cada habilidad, especifica que esa habilidad puede usarse contra mas de un objetivo a la vez y junto a varias tiradas de voluntad. Ejem: La habilidad “Nucleo de gravedad es efecto multiple eso quiere decir que dependiendo del rango del Ninja podrá afectar con esa habilidad a más de un objetivo cada objetivo ara su duelo de voluntad independiente y el Rinnen debera gastar el chakra de cada objetivo para que estos no se liberen (si el chakra del Rinnen llega a cero se disipan las técnicas)
Cada nivel Ninja te permite mantener un objetivo adicional con tu habilidad efecto múltiple y un efecto de gasto de mana por turno activo. Ejemplo: Un Chunnin podría tener activo escudo de aire, mientras hace un duelo de voluntad con el Poder Nucleo de gravedad ( el nivel genin no cuenta, empieza a contar a parir de Chunnin.) Un Jounin podría mantener dos objetivos con su técnica Nucleo de gravedad y mantener su Coraza de Viento.
Nivel Genin (primer anillo del Rinnegan)
. Camino del fuego Nombre: “Mirada ardiente” Clan: Rinnen Rango: Genin Tipo: Dojutsu / efecto múltiple Gasta: genin(15ck).chuning(40Ck).jouning(100ck).anbu(170ck).saning/kage(250ck) Daño: genin(30pv).chuning(60pv).jouning(150pv).anbu(210pv)saning/kage(400pv) Descripción: El Rinnen mira fijamente a un objeto, o parte del cuerpo del enemigo y esta empieza a arder bajo la penetrante mirada del rinnegan del primer camino.. Efecto:a partir de rango jouning. Pueden paralizar un turno al oponente
.camino etéreo Nombre: “Torbellino” Rango: Genin Tipo: Dojutsu Gasto: 15 chakra Efecto: El enemigo queda atrapado durante un turno(nivel chuning.)(a partir de nivel jouning en adelante cualquier enemigo queda atrapado ) Descripción: El Rinnen hace aparecer un torbellino que envuelve al enemigo y lo levanta del suelo levemente impidiendo que este pueda realizar ningún ataque.
.Camino del Agua. Nombre: “Marea de sanación” Clan: Rinnen Rango: Genin Tipo: Ninjutsu Gasta: 30 chackra / 20 por turno mantenido. Al ir subiendo de rango el gasto de activación disminulle en -5 pero mantenerlo aumenta en +5(ya que al ser genin solo sana ataques de rango gening. Al ser chuning de rango genin y chunin. Asi con todos los demás) Defensa: Cura la mitad del daño que haya sufrido el shinobi.Por ejem: si el Shinobi tiene 100 y en ese momento le restan a 60 la "Marea de sanación" le curara 20 Descripción: Al Rinnen le empieza a cubrir una fina capa de agua de donde estaban sus heridas y esta las restaurarse lentamente, una vez que se cure totalmente la técnica se disipa y tendrá que pagar denuevo su coste de activación.
.Camino de la Tierra. Nombre: “Libre Descanso” Clan Rinnen Rango: Genin Tipo: Ninjutsu Gasta: 20 chakra. Daño: Ninguno Descripción: Debido a que la organización trata de que sean visto lo menos posible a sus miembros, desde que empiezan su adiestramiento les enseñan una técnica que les permite fundirse con la tierra para descansar y no ser detectados. No pueden moverse dentro de ella a este nivel y solo son conscientes de lo que ocurre en un metro de radio a su alrededor, este Ninjutsu no puede ser activado mientras se pelea pues es necesaria mucha concentración para su fusión terrestre.
Camino de la visión verdadera Nombre: “Tortura psíquica” Rango: Genin Tipo: Genjutsu Gasto: 22 chakra( aumenta en +8 por rango ) Daño: 35 pv( aumenta en +15 por rango ) Descripción: Con el rinnegan el portador penetra en la mete de su adversario y comprime la sangre de su cerebro creándole fuertes dolores y nublando su visión.
Camino divino Nombre: “Torrente de chakra” Rango: Genin Tipo: Dojutsu Gasto: 15 chakras Efecto: Recupera 50 chakras. Descripción: El rinnegan recurre a las energias ocultas de la creación para recuperar parte de su energía perdida. Efecto(un turno sin poder atacar ya que requiere concentración hacerlo )
CHUNNIN ( segundo anillo del Rinnegan )
. Camino del fuego. Nombre: “Llama Viva” Clan: Rinnen Rango: Chunnin Tipo: Genjutsu / Gasta: 20 chakras / 1.turno30ck..2 turno 50ck…2 turno 70ck…cada turno que se mantenga el fuego sin apagar Daño: 30pv / si el enemigo no puede lograr apagarlo seguirá el fuego en el(no puedo apagarlo revolcándos.devera usar algn jutsu para eso / 2 turno: este efectos se multiplica por dos hasta que el objetivo lo apage de alguna manera. Descripción: Manteniendo la mirada fija sobre el objetivo las llamas empiezan a expandirse por el objetivo de una manera antinatural, si no se hace algo para evitarse consumiran todo lo que tengan a su alcance hasta que el Rinnen detenga la técnica.
Nombre: Shouten no Jutsu "Gemelos Rinnegan" Tipo: Ninjutsu Rango: chunnin-jounnin. Gasta:110chk (+50 si es usado por un jounnin) El gemelo rinnen poseerá la mitad del chk del invocador. Poder Rinnen La visión de los dos comparten campo de visión haciendo difícil el sorprenderles en los ataques y darles en puntos vitales. Siempre que los dos se puedan ver mutuamente se reducirá el daño sufrido en 20pv El rinnen puede sacrificar al clon para evitar los ataques ese turno. El clon tiene el equivalente a la mitad de la vida del portador.(chunnin-jounnin) Descripción: De su cuerpo empiezan a surgir pequeñas concentraciones de chakra azul celeste volviéndose cada vez más oscuras y dando la forma de una copia exacta a la de su portador. Consecuencia(el gemelo no podrá atacar en rango chuning .al ser jouning si. en tal caso sacara la mitad)
.Camino del Aire. Nombre: “Coraza de Viento” Clan Rinnen Rango: Chunnin Tipo: Ninjutsu Gasta:30Chakras / 20 por turno mantenido Defensa: Las armas arrojadizas lanzadas contra el, son repelidas por el escudo y los ataques FISICOS ven reducido su daño en 30pv sus puntos de daño. Descripción: Después de realizar los sellos correspondientes un viento se arremolina desde los pies hasta la cabeza del Rinnen formándose un pequeño tornado a su alrededor desviando las armas ligeras arrojadas contra el, y dificultando darle goles certeros.
.Camino del Agua Nombre: “Evaporación” Clan: Rinnen Rango: Chunnin Tipo: Genjutsu Gasta: 20chakras Defensa: Si estaba amordazado, atado pierde todas sus ataduras, puede atravesar una pared una puerta etc, todo ello tiene que ser en un breve tiempo, ya que no es posible mantenerse mucho tiempo a este nivel.( a este nivel no se puede usar para esquivar a taques) Descripción: El Rinnen tras realizar los sellos empieza a desvanecerse en una forma espectral perdiendo su consistencia material, consiguiendo de esta forma poder fundirse con el mundo espectral atravesando paredes y quitandose las ataduras. (este efecto dura escasos segundos y se desvanece la técnica una vez conseguido su propósito, por ejemplo cruzar una puerta.)
.Camino de la Tierra. Nombre: “Núcleo de Gravedad” (jounnin.la podrá aprender un genien pero el coste de chakra será de 40 y lo podrá realizar una ves cada 4 turnos . al ir subiendo de rango costara – 10 de chakra y se restara un turno de espera ) Clan: Rinnen Tipo: Ninjutsu / efecto múltiple Gasta: 20 chakra Daño: Ninguno Descripción: Extendiendo la mano en dirección a su objetivo el Rinnen consigue que el objeto tenga gravedad cero y quede suspendido en el aire. Podrá atraerlo hacia él 10 metros por turno o alejarlo 10 metros. Por supuesto no hace falta decir que mientras esta flotando sin gravedad no puede correr ni moverse en ninguna dirección pues sus pies no están en el suelo. Consecuencia:solo podrá ejecutarlo pasado dos turnos de la ultima ves que lo ejecuto
Camino de la visión verdadera Nombre: “Caldero de sangre” Rango: Chunnin Tipo: Genjutsu / efecto múltiple Gasto: 45chk chakra Daño: 70 pv Descripción: El segundo anillo del Rinnegan se esboza en sus ojos y el objetivo empieza a notar como su sangre se calienta y de sus poros empieza a salir un olor a carne quemada.
Camino divino Nombre: Torrente de chakra nv2 Rango: Chunnin Tipo: Ninjutsu Gasto: 45 chakras Efecto: Recupera 60 chakras y le quita 15ck al enemigo Descripción: En esta versión del torrente el rinnen puede especificar de donde obtiene la energía, obteniéndola de la energía vital que rodea al enemigo.
JOUNNIN (Tercer anillo del Rinnegan)
.Camino del fuego Nombre: “Infierno” Clan: Rinnen Tipo: Genjutsu Gasta: 90 chakras Daño: Igual que “llamas Vivas” ( con la técnica Infierno “Llama Viva” gana la habilidad efecto múltiple, pero el coste de chakra para mantenerlo en los objetivos, incluso si solo decide usarlo en uno se incrementa en 15 por tuno) Descripción: Al aumentar su poder, el Rinnen consigue que varios objetivos ardan a la vez mientras la sonrisa de su portador resuena junto a los gritos de las víctimas.
.Camino del Aire Nombre: “Susurro del paraiso” Clan Rinnen Tipo. Ninjutsu / efecto múltiple Gasta: 40 chakra (atrapa dos turnos Max) Daño: el/los objetivos quedan sumisos en un profundo sueño (puede ser el paraiso o el mismo infierno a voluntad del Rinnen pero los efectos son los mismos) Se tira un dado quien saque 1.5.o 10 ganara y el perdedor pierde su chakra completamente, quedara sumiso en ese sueño eternamente, (o hasta que le saque otro del trance). Descripción: Justo después de que el Rinnen fije su mirada una suave brisa llega hasta los objetivos meciéndose entre su cuerpo y susurrándoles recuerdos pasados o horribles o inolvidables, el enemigo queda preso de esos pensamientos hasta que su voluntad le consigue despertar
.Camino del Agua Nombre: “Eterna Lluvia” Clan: Rinnen Tipo: Ninjutsu Gasta: 100 chakra en activarse + 40 chakra por km que se quiera afectar Daño: Ninguno / Efecto: Esta lluvia mejora la potencia de las técnicas de Agua aumentando su eficacia en un 25%(la mitad de la mitad,este calculo esta facil de hacer) tanto a los aliados como a los enemigos. Ademas pagando 10 chakras adicionales puede saber si dentro del radio de la lluvia ocurren fenómenos como puedan ser el uso de Ninjutsus, genjutsus etc.
.Camino de la Tierra Nombre: “Sepulcro” Clan: Rinnen Tipo: Ninjutsu Gasto: 75 chakras Daño: 100 pv / queda atrapado dentro durante un turno. Descripción: Con las palmas mirando al cielo y extendidas de su cuerpo, el Rinnen hace aparecer desprenderse dos bloques de piedra enormes que se colocan alrededor del oponente juntadose y a la vez aplastando y atrapando al oponente que se encuentra en medio de ambas.
|
| Nube: | | | Gennin:
Raiton Raijinheki Muro eléctrico Tipo: Ninjutsu Daño: Nada. Defiende de un ataque. Gasta: 8ch Descripción: De todo el cuerpo del ninja sale una capa protectora de rayo que le protege de un ataque.
Rai Shitori Técnica de Fotogénesis Tipo : Ninjutsu Daño: Nada. Evita un ataque. Gasta: 6 ch Descripción: El ninja se convierte en una pequeña descarga eléctrica que no daña al oponente, pero que evita un ataque.
CHUNNIN:
Rai Bunshin no Jutsu: Clon de rayo. Tipo: Ninjutsu Daño: La mitad de los ataques realizados por el original. Gasta: 10ch por clon Descripción: El ninja basándose en el manejo del elemento Raiton, crea clones hechos de rayos, que al ser derrotados se convierten en una descarga azul.
Raigyaku Suihei Golpe eléctrico Tipo: Nintaijutsu Daño 40pv Gasta: 20ch Descripción: El ninja carga una parte de su cuerpo con elemento Raiton y golpea a una velocidad y fuerza increible al rival.
JOUNNIN:
Raiton: Kaminari Shibari Cárcel de rayo. Tipo: Ninjutsu Daño: Nada. Gasta: 30ch Descripción: El ninja lanza tres pequeños clavos que rodean al rival, estos clavos se electrifican y se cierran formando una semicúpula que solo puede ser destruida si es atacada desde dentro con un ataque que iguale o supere 100pv
Ninpô; Kogesaki Tatsumaki no Jutsu: Tornado de las espadas. Tipo: Kenjutsu Daño: 60pv Gasta: 25ch Descripción: El ninja posiciona los brazos en cruz con sus dos katanas correspondientes en cada una. Acto seguido gira inevitablemente contra el rival causandole múltiples cortes por el cuerpo.
|
| Niebla: | | | GENIN:
Oboro Bunshin no Jutsu 1.0 Imagen de niebla de Niebla Tipo : Ninjutsu Gasta: 8 Defiende: Defuiende de un ataque
Mizu shitori Técnica del Hidrogénesis Tipo : Ninjutsu Gasta: 6 chakra Efecto: te permite convertirte en agua, de esta manera puedes preparar emboscas y evitar ataques.
CHUUNIN: Mizu Bunshin no Jutsu Clon de Agua Tipo : Ninjutsu Gasta: 10 ck Daño: Causa la mitad de daño del ninja
Tecnica de la lluvia Tipo : Ninjutsu gasta:25ck daño:aumenta las tecnicas de agua en un 20 pv su poder( y cae agua dejando en el suelo una capa de agua de 2 o 3 cm suficiente para realizar tecnicas de agua si no hay agua disponible)
JOUNNIN:
Suiton Suiryuudan no Jutsu Dragón de Agua Tipo : Ninjutsu Gasta: 25chakra Daño: 60 pv
Suirou no Jutsu Esfera de Agua Tipo : Ninjutsu Gasta: 30chakra Defensa:Atrapa al enemigo con agua una vez el enemigo este dentro te defiende de él un 100 pv, si hace un ataque mas fuerte lo deshacera.
Anbu :
Suiton Sujinheki Muro de agua Tipo Ninjutsu Gasta: 100chakra Defensa: 50%
Water Cane Baston De Agua Tipo : Ninjutsu Gasta : 80 Ck Daño : +50 pv en golpes de manos Descripcion : las manos del Ninja se vuelven de agua pero al golpiar al oponente este recibe un gran daño mas cuando a este lo golpean no sufre ningun daño en sus manos.
Sanin Y Kage : Suiton BakuFaku Tsunami de Agua Tipo : Ninjutsu Gasta: 150 chakra Daño: 100 pv
Water Jigsaw Remolino Acuatico TIpo : Ninjutsu Gasta : 200 Ck Daño : 150 pv Descripcion : El Ninja se vuelve por completo de agua en eso comienza a girar a gran velocidad en si mismo mientras se crea un remolino con un poder destructivo.
Suiton, Suishouha Ola gigante Tipo: Ninjutsu Gasta: 100 ck Daño: 80 pv Descripsion: Crea una inmensa ola de agua, la cual se lanza contra el enemigo.
Mizukuri no Yaiba Espada de Agua Tipo: Ninjutsu Gasta: 200 ck Efecto: aumenta el daño en 100 pv Descripcion: Este Jutsu se basa en crear una espada de agua para atacar a su oponente. |
| Tecnicas Raiton: | | | gennin:
Raiton: Seiteki no Jutsu(golpe estatico) daño:20pv gasta:12pv efecto: debido al golpe el enemigo suelta cualquier arma con la que fuera a atacar en ese momento (se recupera el arma hasta dos turnos despues) descripcion: el usuario acumula electricidad estatica en sus manos, y al estar en ocntacto con el enemigo produce una gran descarga que empuja al enemigo varios metros, debido al golpe
Denki-teki ni nagare daño:25pv gasta:15chk efecto:ninguno descripcion: el ninja acumula chk electrico bajo sus pies y utliza el suelo como conductor, mandando un rapido rayo desde el suelo hasta el adversario.
chunin: Raiton:Ki yama daño:40pv gasta:30chk efecto:ninguno descripcion: el ninja concentra chk de trueno en sus manos, convirtiendolas en unas afiladas sierras
jounnin:
Raiton:Maku denkō daño:70pv+el daño del arma cortante gasta:50chk efecto:se necesita cualquier arma punsocortante para activar este jutsu descripcion:el ninja electrifica su arma haciendola mas letal al momento del ataque.
Raiton: Jibashi daño:150pv gasta:110chk efecto:paraliza un turno descripcion: el usuario concentra chakra en las manos y se transforma en rayos los cuales son lanzados contra el enemigo, el cual es envueltos en estos, cuando esto ocurre el usuario hace que aumente la intensidad de los rayos.
|
| Tecnicas Suiton: | | |
jounnin:
suiton: Iyashi no nagare daño:ninguno gasta:35chk efecto:recupera 50pv MAX 3veces por combate descripcion: el usuario acumula agua en su puño y lo pone sobre alguna zona herida, para sanarla.
Suiton: Gōsuiwan no jutsu daño:ninguno gasta:50chk + 12chk por mantenerlo(apartir del 2do turno estando activado) efecto:aumenta en 40 pv los ataques fisicos(taijutsu) descripcion:se incrementa la vitalidad y fuerza atravez de la acumulacion de agua en el cuerpo creciendo en tamaño
|
| Tecnicas Ranton: | | | Jounin: Ranton: Raiunkōha Nube con Ondas Interiores Gasta:40ck + 10ck por turno Efecto: todos los seres vivos que se acerquen a 20m del ninja reciben 50pv de daño. Lo reciben tanto si ellos atacan como si el ninja se acerca a los enemigos para atacar y lo tiene activado. Si el enemigo esta mojado recibe 70pv en vez de 50pv. Descripción: genera un anillo grueso de nubes de tormenta y carga con electricidad a su alrededor, creando una capa ofensiva y defensiva. A continuación, se pueden utilizar estas nubes poderosas para descargar rayos a sus enemigos, y crear un perímetro electrificado, para evitar que sus enemigos se acerquen.
|
Historia: El joven Setsuna había perdido su memoria y solo recuerda su ceremonia de conversión a otokage
Última edición por Sesshomaru el Sáb Dic 31, 2011 3:55 pm, editado 16 veces |
|  | | Ban Mido Espadachin de la niebla



Experiencia: Cantidad de envíos: 1283 Fecha de inscripción: 18/04/2009 Edad: 15 Localización: el cielo Empleo /Ocio: roler Humor: con animo
Ficha ninja Ryus(M):
   (6000/6000)
.:
   (150/150)
.:
   (150/150)
 | Tema: Re: Ficha de Sesshomaru Rinnen (Actualizada) Vie Jun 24, 2011 10:14 pm | |
| Aceptada y bienvenido nueva mente |
|  | | Toshiro Hitsugaya Tsuchikage



Experiencia: Cantidad de envíos: 368 Fecha de inscripción: 01/06/2009 Edad: 17
Ficha ninja Ryus(M):
   (4010/4010)
.:
   (2500/2500)
.:
   (2500/2500)
 | Tema: Re: Ficha de Sesshomaru Rinnen (Actualizada) Lun Oct 24, 2011 4:45 pm | |
| Edit _________________ Narro Hablo Pienso Invocacion
|
|  | | Sohem Kaguya Escolta del Raikage


Experiencia: Cantidad de envíos: 1745 Fecha de inscripción: 13/03/2011 Edad: 20 Localización: Kumogakure Empleo /Ocio: Actor, Preimpresionista de artes gráficas. Humor: Sincero. No suele gustar.
Ficha ninja Ryus(M):
   (5000/6000)
.:
   (2500/2500)
.:
   (2500/2500)
 | Tema: Re: Ficha de Sesshomaru Rinnen (Actualizada) Lun Oct 24, 2011 5:12 pm | |
| Tienes muchas cosas mal Setsuna. Modifica bien tu ficha ajustando las técnicas del rango que te corresponen. Solo puedes tener desbloqueado tu segundo elemento hasta jounnin y las técnicas del primero hasta jounnin. Por ejemplo tienes puesto PV Kage: 600 CH Kage: 600 Cambia Kage por Jounnin.
No eres ni fuiste Otokage, asique modifica también tu historia (que esta en las normas que debe ser de más de dos líneas) y tu aldea es Kumogakure, no Otogakure. Además, deberías elegir una invocación y adjuntarla a tu ficha.
Tienes muchas inconexiones en la ficha, no se como te la aceptaron así...
Por favor, modifícala, ya que a los nuevos users se les insiste mucho en ello. |
|  | | Toshiro Hitsugaya Tsuchikage



Experiencia: Cantidad de envíos: 368 Fecha de inscripción: 01/06/2009 Edad: 17
Ficha ninja Ryus(M):
   (4010/4010)
.:
   (2500/2500)
.:
   (2500/2500)
 | Tema: Re: Ficha de Sesshomaru Rinnen (Actualizada) Lun Oct 24, 2011 5:21 pm | |
| Fijate que yo si era otokage, pero deje de conectarme y me bajaron de cargo a Jounin, la historia fue mucho menos de una linea porque era para rapido y ban me dijo que no importaba mucho..y la historia la pondre mas tarde..  ..para evitar discusiones inecesarias. Me dormi a las 4:34 Am..me desperte a las 6:15 y aun no duermo nada..eso es molesto _________________ Narro Hablo Pienso Invocacion
|
|  | | Sohem Kaguya Escolta del Raikage


Experiencia: Cantidad de envíos: 1745 Fecha de inscripción: 13/03/2011 Edad: 20 Localización: Kumogakure Empleo /Ocio: Actor, Preimpresionista de artes gráficas. Humor: Sincero. No suele gustar.
Ficha ninja Ryus(M):
   (5000/6000)
.:
   (2500/2500)
.:
   (2500/2500)
 | Tema: Re: Ficha de Sesshomaru Rinnen (Actualizada) Lun Oct 24, 2011 6:44 pm | |
| Aun así tus técnicas están mal Del primer elemento tienes que tener todo hasta jounnin del segundo, solo las de jounnin y del tercero nada puesto que se desbloquea en Sannin. Tus técnicas de clan también acaban en Jounnin, y si aun no lo has hecho, actualizalas con las del clan "Rinnen Remodelado" Lo de la historia hazlo cuando puedas. Yo solo me limito a hacer cumplir las normas Set  |
|  | | Toshiro Hitsugaya Tsuchikage



Experiencia: Cantidad de envíos: 368 Fecha de inscripción: 01/06/2009 Edad: 17
Ficha ninja Ryus(M):
   (4010/4010)
.:
   (2500/2500)
.:
   (2500/2500)
 | Tema: Re: Ficha de Sesshomaru Rinnen (Actualizada) Lun Oct 24, 2011 6:52 pm | |
| Ok..ahora si esta todo bn..jajaja...descuida, no ahi problema, pero no dormir no me hace mucho bn. _________________ Narro Hablo Pienso Invocacion
|
|  | | Law Hatake Líder Mezame



Experiencia: Cantidad de envíos: 1314 Fecha de inscripción: 27/03/2010 Edad: 18 Localización: Atras de ti. Empleo /Ocio: Lider Mezame Humor: ^^
Ficha ninja Ryus(M):
   (10/10)
.:
   (2500/2500)
.:
   (2500/2500)
 | Tema: Re: Ficha de Sesshomaru Rinnen (Actualizada) Sáb Dic 10, 2011 8:50 pm | |
| Ya la Ficha esta Bien, cerrare el Tema para que no haya mas modificaciones innecesarias, cuando subas de rango, es decir, cuando reúnas la exp necesaria me envías un Mp y yo mismo actualizare tu ficha.
PD: si compras armas, quieres acomodar tu historia y cosas así y quieres ponerlas en tu ficha igual me dices y yo las pongo. |
|  | | | | Ficha de Sesshomaru Rinnen (Actualizada) | |
|
Temas similares |  |
|
| | Permiso de este foro: | No puedes responder a temas en este foro.
| |
| |
| |