Historia: este clan basa su potencial en controlar e invocar bestias que luchen a su lado, sobretodo lobos, cuervos y águilas. el clan tiene una forma de diferenciar cada miembro, los del camino del cuervo se relacionan con las sombras y la maldad, los del camino del águila se relacionan con la luz y la bondad, los del camino del lobo los representa un lobo de dos cabezas (una blanca y otra negra) que significa que están en medio del camino y pueden intentar perdurar en este estado hasta el final (son los mas poderosos). la ubicación del clan esta a unos kilometros de la aldea de la niebla.
Estos Ninjas descienden de camino animal (uno de los pain) aunque por alguna extraña razón, estos ninjas no tienen el rinnegan
se caracterizan por ser muy leales y seguir un dicho... ´´nada es verdad, todo esta permitido
Tienen una Relacion especial con toda clase de criaturas, y la mayoría de las veces no necesitan tener un pacto con el animal para convocarlo, las familias del cuervo viven en lo mas bajo de la ciudad, las del Aguila viven en lo alto, y los del camino del lobo tienen varios santuarios repartidos por la ciudad, tambien controlan unos pequeños subterráneos bajo la ciudad donde se desconoce que hay.
El clan admite constantemente a nuevos miembros que se note que tengan potencial y tengan a Ookami dentro de ellos
La entrada esta vigilada por tres estatuas talladas en un pilar que separa la entrada en 2 (de izquierda a derecha) La de mas arriba es la Gran Aguila, El de almedio es Ookami y el de abajo es El Rey Cuervo
Kuroi Me: el Kuroi me es el Doujutsu de este clan, al activarlo, el usuario puede ver por vías infrarrojas y su ojo se vuelve enteramente negro.
Tecnicas:
Gennin
Nombre: Kuroi Me
Tipo: Doujutsu
Gasta: 5 cada turno
Daño: -
Efecto: aumenta el rango de defensa con movimiento en 1, permite ver en la oscuridad,
el daño de los Genjutsus asciende en 5pv
Descripción: El ojo del Ninja se vuelve enteramente negro, aumenta la velocidad del Movimiento y permite ver en Infrarrojo
Nombre: Convocar 1
tipo: Ninjutsu
Gasta: 15 (5 por mantenerlo)
Daño: -
Descripción: Convoca a un animal, puede atacar (5pv por ataque) y defender (el animal tiene 80 pv), el ninja que lo convoco puede darle chakra para que el animal haga un ataque mas poderoso de lo normal, el daño de su ataque equivale a lo que se le da en chakra más un 25 por ciento (la mitad de la mitad)
Ejemplo: se le da al animal 15 de chakra, su ataqu sera de 20 pv
Nombre: Patada Ascendente
Tipo: Taijutsu
Gasta: 12
Daño: 20
Descripción: una patada ascendente (parecida a la del loto primario) y en el aire toma del cuello al rival y lo aplasta contra el suelo
Nombre: Transformacion Animal 1
Tipo: Ninjutsu
Gasta: 6 cada turno
Daño: + 8 pv en todos los ataques fisicos
efecto adicional: se le resta 2 a todas las defensas con movimiento
Descripción: Permite transformarse en un animal y conservar la inteligencia, pero adquiere la fuerza, agilidad, tamaño, etc... (todo lo fisico) del animal, en este nivel permite transformarse en un animal no mas fuerte que una Aguila de tamaño común
Nombre: Estampida
Tipo: Genjutsu
Gasta: 20
Daño: 25
Descripción: el afectado se ve transportado a algun lugar natural (bosque, montañas, etc...)
y recibe una estampida de animales salvajes
Chunnin
Nombre: Kuroi Me Lv2
Tipo: Doujutsu
Gasta: 10 cada turno
Daño: -
Efecto: aumenta el rango de defensa con movimiento en 2, permite ver en la oscuridad
el daño de los Genjutsus asciende en 10pv
Descripción: El ojo del Ninja se vuelve enteramente negro, aumenta la velocidad del Movimiento y permite ver en Infrarrojo
Nombre: Convocar 2
Tipo: Ninjutsu
Gasta: 18 (5 por mantener)
Daño: -
Descripción: se convoca a 2 animales de misma raza, pueden atacar (7pv por ataque) y defender (los animales tienen 120 pv), el ninja que lo convoco puede darle chakra para que el animal haga un ataque mas poderoso de lo normal, el daño de su ataque equivale a lo que se le da en chakra más un 25 por ciento (la mitad de la mitad)
Ejemplo: se le da al animal 15 de chakra, su ataque sera de 20 pv
Nombre: Armadura de sombras
Tipo: Flujo de chakra
Gasta: 30 (dura 2 turnos)
Daño: -
Efecto: Protege 25% de los ataques enemigos (mitad de mitad)
Descripción: Una oscuridad surge alrededor del ninja protegiendo un poco de los ataques enemigos
Nombre: Ojos del Demonio
Tipo: Genjutsu
Gasta: 45
Daño: 60
Requisito: el ninja que hace el jutsu pierde 5 PV
Descripción: el afectado se ve transportado a un bosque en medio de un gran incendio,
el afectado esta amarrado a un arbol , por 1 turno tiene que recibir las llamas del
salvaje incendio
Nombre: Regalo del Camino
Tipo: Ninjutsu
Gasta: 50
Daño: -
Efecto: menos 3 al dado en defensa con Movimiento (si son alas), más 15pv Taijutus (si es el lobo)
Descripción: El Ninja recibe un ´´regalo´´ del animal que está en su camino: Alas negras del cuervo, Alas blancas del Aguila, o el Lobo te dotara de Garras y colmillos,
la duración del efecto es hasta que termine la batalla.
Nombre: Kurayami Lv1
Tipo: Ninjutsu
Gasta: 75
Daño: 80 (10 a los demas ninjas)
efecto: la primera vez es imparable
Descripción: se forma una pequeña bola de materia oscura en la mano del ninja, al impactar contra el rival se libera una onda de choque a los alrededores del impacto

Jounnin
Nombre: Convocar 3
Tipo: Ninjutsu
Gasta: 60 (5 por mantener)
Daño: -
Descripción: El Ninja convoca a un animal gigante (puede ser cualquier raza pero el animal alcanza un tamaño considerable... Eje: un Raton del tamaño de un oso, una Aguila gigante, un elefante del tamaño de un mamut, etc....
puede atacar (10pv por ataque) y defender (el animal tiene 200 pv), el ninja que lo convoco puede darle chakra para que el animal haga un ataque mas poderoso de lo normal, el daño de su ataque equivale a lo que se le da en chakra más un 25 por ciento (la mitad de la mitad)
Ejemplo: se le da al animal 15 de chakra, su ataque sera de 20 pv
Nombre: Juicio
Tipo: Juinjutsu (Sello maldito), Genjutsu
Gasta: 120 (dura 5 turnos)
Daño: 35 (cada turno)
Descripción: se sella una bestia dentro del rival, el rival tendra visiones con la bestia sellada en el y el efecto psicologico sera el daño recibido
Nombre: Transformacion animal 2
Tipo: Ninjutsu
Gasta: 35 cada 2 turnos
Daño: -
Efecto: + 15 PV en todos los ataques fisicos, se le resta 1 en todas las defensas con movimiento
Descripción: el mismo efecto de la transformacion animal comun, solo que permite transformarse en un Mamifero grande (Oso, Elefante)
Nombre: Cielo, Agua y Tierra
Tipo: Genjutsu
Gasta: 60
Daño: 75
Descripción: el rival es transportado a unos de estos 3 lugares: flotando en el aire con 3 aguilas gigantes rodeandolo y atacandolo, Bajo del Agua con 3 tiburones atacándolo, o Tierra con 3 lobos gigantes atacándolo
Nombre: Demuestra el camino
Tipo: Ninjutsu
Gasta: 150
Daño: 200
Descripción: Depende el camino del ninja (Cuervo, Aguila o Lobo) se convoca una gran cantidad de animales de la raza correspondiente y hacen un gran ataque en conjunto (solo dura un turno), solo se puede ocupar dos veces por combate
Kurayami Lv2
Tipo: Ninjutsu
Gasta: 125
Daño: 145 (20 a los demas ninjas)
efecto: la primera vez es imparable
Descripción: se forma una gran bola de materia oscura en la mano del ninja, esta al impactar en algún lugar genera una potente onda de choque
Anbu
Nombre: Kuroi Me Lv3
Tipo: Doujutsu
Gasta: 20 cada turno
Daño: -
Efecto: aumenta el rango de defensa con movimiento en 3, permite ver en la oscuridad
el daño de los Genjutsus asciende en 15pv, Aumenta los ataques cuerpo a cuerpo en 10pv
Descripción: El ojo del Ninja se vuelve enteramente negro, aumenta la velocidad del Movimiento considerablemente, permite ver en Infrarrojo y los golpes van cargados de Chakra Negativo
Nombre: Convocar Prohibido
Tipo: Ninjutsu, Kinjutsu
Gasta: 220
Daño: 350
Descripción: se convoca a los fantasmas de una raza de un animal, y atacan directamente al rival o a los rivales (maximo 3 rivales a la vez)... este justu es mal visto por ocupar a seres muertos
Nombre: Shinra Tensei
Tipo: Ninjutsu
Gasta: 25
Daño: 50 (normalmente si el afectado se estrella contra alguna superficie firme como una pared)
Descripción: la misma tecnica que ocupaba Nagato (la onda de choque), los anbu de este clan aprendieron a usarlo sin necesitar el Rinnegan
Nombre: 365 golpes
Tipo: Taijutsu
Gasta: 200
Daño: 225
Descripción: el ninja golpea 365 veces al rival
Nombre: Cadenas de Presión
Tipo: Genjutsu
Gasta: 270
Daño: 330
Descripción: el rival se ve atrapado entre cadenas que le aprietan las extremidades
Saigo No Yami
Tipo: Ninjutsu
Gasta: 300
Daño: 380 (60 a los demas ninjas)
efecto: no se puede defender con movimientos
Descripción: Un Kurayami Gigante, capaz de destruir casi cualquier cosa y la onda de choque capaz de botar arboles
Kage o Sannin
Nombre: Kuroi Me Final
Tipo: Doujutsu
Gasta: 70 cada turno
Daño: -
Efecto: aumenta el rango de defensa con movimiento en 4, permite ver en la oscuridad
el daño de los Genjutsus asciende en 30pv, Aumenta los ataques cuerpo a cuerpo en 20pv,
el primer turno que es activado defiende del 100% de los ataques
Descripción: El ojo del Ninja se vuelve enteramente negro, aumenta la velocidad del Movimiento de forma antinatural, permite ver en Infrarrojo y los golpes van cargados de Chakra Negativo, ademas, cuando es activado genera una onda Gigante Negra que repele todo los ataques que iban dirigidos al ninja en ese turno
Nombre: Catastrofe Natural
Tipo: Kinjutsu
Gasta: 650
Daño: 700
Descripción: el Ninja crea una castastrofe natural (Terremoto, Tornado, Tsunami, etc...)
los efectos la mayoria de las veces abarcan un area de 1 kilometro, aunque el recorrido de los tornados puede ser impredecible
Nombre: Camino del Cuervo
Tipo: Ninjutsu, Kekkei Genkai
Gasta: 450 (dura 2 turnos)
Daño: 250 (cada turno)
Requisito: ser del camino del cuervo
Descripción: el ninja convoca al rey Cuervo para que luche a su lado, todos los turnos hará un solo ataque muy potente contra el ninja rival
Nombre: Camino del Aguila
Tipo: Ninjutsu, Kekkei Genkai
Gasta: 450 (dura 2 turnos)
Daño: 250 (cada turno)
Requisito: ser del camino del aguila
Descripción: El Ninja convoca a la Gran Aguila para que luche a su lado, todos los turnos hará un solo ataque muy potente contra el ninja rival
Nombre: Camino del lobo
Tipo: Ninjutsu, Kekkei Genkai
Gasta: 450 (dura 2 turnos)
Daño: 280 (cada turno)
Requisito: ser del camino del lobo
Descripción: El Ninja convoca al Gran lobo para que luche a su lado, todos los turnos hará un solo ataque muy potente contra el ninja rival
Nombre: El Gran Animal
Tipo: Ninjutsu, Kinjutsu, Kekkei Genkai
Gasta: 750
Daño: 950
Descripción: Se convoca a Ookami (un lobo de dos cabezas, una blanca otra negra, y con alas, una ala blanca otra negra) y se auto destruye lo que genera una explosión de 12 kilometros a la redonda (parecido al C0 de Deidara)