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Ban Mido Espadachin de la niebla



Experiencia: Cantidad de envíos: 1283 Fecha de inscripción: 18/04/2009 Edad: 15 Localización: el cielo Empleo /Ocio: roler Humor: con animo
Ficha ninja Ryus(M):
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 | Tema: Ficha de Ban mido Vie Sep 09, 2011 7:16 pm | |
| Nombre de usuario: Ban Mido Clave de las normas: Gamakichi Nombre de personaje: Ban Mido Rango: Mizukage Clan: controladores de armas (Religion jashin) Aldea: Kirikakure Años: 30 Sexo: masculino Invocación: Golem | Spoiler: | | | HISTORIA
en la antiguedad los guerreros Moshikatso, grandes luchadores y conocedores del arte de esculpir, tenian un gran tiempo de paz, su arte fue conocido por inmortalizar a grandes personajes de la historia en esplendidas esculturas, este grupo de ninjas era rapido, preciso y letal con las armas de filo. inumerables tecnicas provenian de sus pergaminos, y una de ellas fue el kageshuriken no jutsu (tecnica multiplicadora de shurikens) que seria aprendida por uno de los mas grandes Hokages (el tercer hokage en el anime, historia inventada por mi)
cuando se libro la tercera guerra ninja los ninjas Moshikatso defendieron el pais del fuego con grandioso valor y ademas de todo; lograron contener el ejercito de el pais de la lluvia pero el costo fue grave, eliminando casi por completo a todos los miembros del clan Moshikatso. quedando solamente el anciano maestro, su hijo y uno de sus dicipulos.
juro que portegeria el pais del fuego con toda su habilidad y en la Montaña de la estatua viviente conocida como 山の生活像 (Yama no seikatsu-zō) utilizando el chakra de su hijo, la de su aprendis y la de el, sellaron la montaña en un jutsu que los llevaria a un lugar seguro en donde el ansiano y los dos jovenes esculpirian guarianes que protegerian a konoha, sin embargo antes de terminar su primera creacion el ansiano fallece de causas naturales, por su vejes. su hijo y su aprendiz intentaron seguir con sus enseñanzas pero sus conocimientos no eran suficientes y al hacer mal el jutsu que le daba vida a los guardianes causo que se sellara el alma de los miembros de el clan Moshikatso en las grandes estatuas que habian esculpido por decadas.
un dia un joven ninja llamado sarutobi se paseaba por donde antes estaba Yama no seikatsu-zō vio muchas herramientas de combate y se puso a entrenar con esas armas viejas, pero en uno de sus movimientos se corto haciendo que el suelo reaccionara a su sangre, sin darse cuenta estaba en Yama no seikatsu-zō y un gran golem de piedra se hacerca y le habla -quien eres tu- le dice el gran golem de piedra -soy, soy- tratamudiando el joven ninja sin poder responder
-no importa quien seas tienes el simbolo de konoha y estamos aqui para protegerla- y estatuas de todos los tamaños se empiezan a mover delante de el joven ninja, - pero estamos sellados y cualquier ninja que aga el pacto con sangre podra utilizarnos para que nosotros lo protegamos- y el ninja dice- yo no hice ningun pacto de sangre- entonces el gigantesco golem le pregunta -y como es que estas aqui con nosotros- el joven sin saberlo le responde -pacto de sangre? espera un momento me corte y mi sangre toco el suelo en donde estaba entrenando- -ya veo- nuestra tierra sagrada nos dice que hay un mundo nuevo al cual proteger, en ese caso el pacto fue aceptado, el pergamino a sido creado y cualquier ninja que coloque su marca de sangre podra invocarnos- pero el ninja quedo eceptico con ese comentario -no que solo protegias a la hoja?, si un ninja de otra aldea te convoca o hace el pacto que pasara entonces- el golem trite le dice -la maldicion al ser transportados al mundo de las estatuas es clara, y el pacto tiene que ser considerado, ya no tengo mi voluntad, pero ya que tu eres parte de la aldea oculta de la hoja el pacto esta seguro, y tu decendencia conocera de nosotros- y el pacto fue sellado el joven ninja fue regresado al pais del fuego, el cual se convertiria en un gran ninja, pero ese ninja fallecio y el pacto con los golems se perdio dejando que cualquiera que pueda encontrar Yama no seikatsu-zō ara el pacto y utilizara a los golems como invocacion.
Chunin
Inferior: Golem de Fuego Nombre: Faiāgōremu Vida: 120pv
Tecnicas:
Nombre: Kyodaina yōgan (lava masiva) Tipo: Ninpou Daño: 30pv y -5 pv por turno (quemadura) Descripcion: Faiāgōremu coloca las dos manos en el suelo y segundos mas tarde debajo del oponente sale lava a una presion sorprendente la cual causa un gran daño.
Nombre: Yōgan no kabe (pared de lava) tipo: Ninpou efecto: defiende el 100% de los ataques durante un turno (1 vez por combate.) Descripcion: Faiāgōremu escupe lava que se va acumulando a su alrededor creando una esfera de lava que defiende de todos los ataques dirigidos a el y a los que se encuentran dentro del radio de la esfera (2 metros)
Nombre: Gran esfera de Yōgan Tipo: Ninpou Daño: 40 pv Descripcion: Faiāgōremu crea una bola de lava mezclada con chakra en su boca y la lanza hacia su adversario empujandola con chakra.
Habilidad: Gracias a su cuerpo de lava y roca fundida sus golpes fisicos son muy poderosos, su cuerpo tambien funciona como armadura . (Daña 15 pv por cada golpe fisico y se defiende 5 pv de todos los ataques ninjutsu y taijutsu.)
Apariencia: Mide 4 metros

Caracter: Es un Golem de gran temperamento e Hiperactivo, pero a la hora de la batalla es un buen compañero con el que se puede contar para cualquier cosa.
Jounin
Medio: Golem de la pureza Nombre: Jundo vida: 200
Tecnicas
Nombre: Shinkō no tenohira (mano de la fe) Tipo: Arte divino Daño: 70pv Descripcion: Jundo se concentra y con un movimiento de su palma crea una rafaga de chakra la cual sale disparada en direccion al oponente.
Nombre: Kami no yurushi (perdon divino) Tipo: Arte divino Daño: 100pv descripcion: Jundo cierra los ojos al habrirlos crea una potente onda expansiva con su energia espiritual y chakra, la cual hace retroceder varios metros a su rival..
Nombre: Defensa Divina Tipo: Arte divino Daño: Defiende el 100% de los ataques durante un turno (1 veces por combate) descripcion: Jundo se sienta en el suelo con los ojos cerrados.. pocos segundos despues los habre y al mismo tiempo que lo hace crea una esfera creada de chakra y energia espiritual que defiende todo tipo de ataques dirigidos a el y a los que se encuentran en el radio de la esfera. (3 metros)
Nombre: Kami no iyashi (sanacion de un Dios) daño: ninguno Habilidad: Cura 100 pv al invocador. (Despues de usar este jutsu la invocación desaparece.)
Habilidad: La armadura especial que Jundo posee lo ayuda para dar unos golpes muy poderosos, y tambien para defenderse de ellos. (daña 30pv por golpe y se defiende 10 pv de cada golpe Taijutsu y ninjutsu)
Apariencia: Mide 1,90 metros 
Carácter: Muy relajado, metodico e inteligente.
ANBU
Superior: Antiguo Golem Nombre: Kodai vida: 600 Tecnicas:
Nombre: Meikyū no kabe (muro de laberinto) Daño: Ninguno. (Solo una vez por combate) Descripcion: Kodai choca sus palmas fuertemente y comienzan a salir a la superficie grandes muros que encierran al oponente u oponentes. Dentro de un radio de 2 kilometros a la redonda grandes muros de 10 metros de alto se forman haciendo un laberinto que encierra a todos los ninjas y objetos presentes, por medio de telepatia el golem le indica al invocador o a quien sea necesario donde se encuentra cada enemigo y cada cosa, estos muros pueden servir para escapar de una batalla imposible de ganar, para pensar una estrategia, para luchar 1 vs 1 con diferentes ninjas etc. No se puede escapar volando, excavando, rompiendo paredes.. Solo existe una salida y esta está custodiada por el Golem. (Este jutsu es imposible de esquivar.)
Nombre: Seigi no hanmā (martillo de justicia) Daño: 200 pv y paraliza 1 turnos (Solo una vez por combate) Descripcion: Kodai cambia la forma de su mano y la convierte en un martillo gigante, después golpea el suelo repetidas veces y crea un gran terremoto el cual daña y paraliza a todos los que se encuentren en el campo de batalla, tambien cambio por completo el paisaje.. destruyendo arboles rocas y todo lo que encuentre a su paso. Solo se puede esquivar volando (con pajaros de arcilla etc) o subiendose encima del Golem (Obvio que solo el invocador y sus alidados)
Nombre: Gōsuto shinwa (Mito de Fantasma) Daño: 240pv Descripcion: Kodai choca sus palmas y un chakra de color morado, con forma de mano golpe al rival.
Nombre: Defensa ferrea+ Daño: Ninguno. Defiende el 100% de los ataques durante un turno (1 veces por combate) Descripcion: Kodai tiene la habilidad de cambiar la dureza de su cuerpo y cambiarlo de forma . Para este jutsu Kodai endurece sus manos al maximo, después cambia su forma a una Semi-esfera gigante, defendiendolo de todos los ataques a el y a los que se encuentren dentro de la semi-esfera La forma de sus manos seria esta: 
Habilidad: Gracias a su gran tamaño y a su cuerpo creado con metal y otros materiales muy resistentes los golpes de Kodai son muy poderosos, su gran cuerpo tambien forma una especia de armadura para defenderlo de ninjutsu y taijutsu (Daña 55 pv por cada golpe y se defiende 15 pv por cada golpe)
Apariencia: Mide 12 metros.

Caracter: una invocacion fria, y manipuladora, pero sabia y conocedora, puede hablar y comunicarce telepaticamente, y su tamaño ayuda en gerras y para defender de aldeas. |
Descripcion Fisica: El joven mido es de un tamaño normal de apariencia agradable cabello negro, piel clara, se identifica como el líder de la aldea de kirikakure por su sombrero que muy rara ves se despega de la cabeza por su historia con este, algunos dicen que no se lo quita ni para tomar un baño xD. Descripcion Psicologica : Es un joven normal que solo busca su lugar en el mundo, muy agradable con todas las personas, muy sociable, le gusta hacer bromas pesadas, le gusta hacer muchos entrenamiento para tener mas poder, pero al momento de ponerse serio es uno de los que mas serio se pone y sin importar nada es loco con su aldea daria la vida por esta. Experiencia Habilidades:10 Dinero:0
Vida:2500
Chakra:2500
Combates Realizados:5 Misiones Realizadas:0 misiones rango D: 0 Misiones rango C: 0 misiones rango B: 0 misiones rango A: 0 misiones rango S: 0
Armas: - Kunais (3) - Shuriken (10) -notas explosivas(2) -Cascabeles del Sonido.
| Armas del clan: | | | 1.- Katana: Daño: 20 hp Gasta: 10 ck
2.- hilo inextensible: Costo: 7 ck Efecto: inmobiliza al oponente por 1 turno (solo gennin a jounin)
3.- 2 rollos: Efecto: Se usan para invocar armas.
4.- tonfa: Daño: 15 hp Costo: 10 ck
Chunnin
1.- bara: Daño: 25 hp Costo: 15 ck
Jounin 1.- Nunchakus: Daño: 20 hp Costo: 15ck
2.- rollo gigante: Efecto: Se usan para invocar armas.
ANBU 1.- Puños de hierro: Daño: 50 hp Costo: 30 ck
KAGE
1.- Mazo Daño: 70pv Gasta: 40ck |
| Armas de religion: | | | Estacas de jashi Rangos Genin, chunin (los estudiantes no las pueden poseer ) Efecto : el arma permite lastimarse a si mismo en rituales para causarle daño al enemigo Si yo me daño con la estaca mi enemigo sufre Brazo izquiero:10pv Brazo derecho 10pv Pierna izquiera 10 pv Pierna derecha 10pv Pecho 20pv Al ir subiendo de rango se le suman 10 pv mas de daño a cada sección del cuerpo Esta estaca posee habilidades especiales como
Estaca envenenada de jashi El adversario queda envenenado y sufre -10 El ninja se clava la estaca envenenada
Guadaña de jashi jounin: daño:30 anbu:40 lider o kage :50
El que obtenga la guadaña de jashi cualquier daño que inflinja con ella la mita se sumara a la vida Ejemplo:ataco saco 40 la mitad 20 se me suman a los pv salvo la guadaña del lider que absorve el 100% de daño en forma de vida
Con la guadaña se pueden realizar técnicas de tortura Como destructor de corazón 200 pv pero gasta 100 ch descripcion : se claba la guadaña en el corazon a punto de ser atravesado pero este no lo hace para no matar al enemigo
Destructor de mierbros :corta un miembro 400ch y 200 de daño y saca un miembro menos la cabeza ya qye lo mataria
Guadaña roja la guadaña emana un aura roja que le permine al poseedor incrementar sus ataques fisicos en: jounin+20pv anbu+30 sanin+35 lider o kage+40
gasto de chakra :50 para activar(es activacion asique no requiere dado ) y 20 por turno
-Giro de guadaña: Daño:60 Chakra:45 ch Rango:El lider de la religion o quien posea la guadaña Descripción: Hidan ataca a sus enemigos girando con la guadaña.asta a 4 enemigos a la ves se puede atacar.
atadura de guadaña la guadaña lanza una cadena con la cual atrapa a su enemigo un turno si el enemigo intenta hacer algo en ese turno la guadaña lo cortara inmediatamente quitandole 10pv (no puede hablar ni hacer nada )
rey de armas(solo el lider) la guadaña empiesa a funcionar en forma de iman y cualquier arma en el campo sea guadaña o estaca si es de la religion o demas seran absorvidas por la misma obteniendo asi la avilidad de un arma a eleccion (se puede obtar si se quiere absorber la habilidad o no .las armas absorvidas quedaran inutilizables durante el combate chakra 100 por arma La guadaña solo sera dada si pasan la prueba que les impongo. |
Tecnicas:
| tecnicas del clan: | | | Gennin
Odori Kyusaki Baile de bolas con pinchos Tipo:ninjutsu gasta: 15 ck Daño: 20 pv Descripcion: Con un rollo gira sobre sí mismo mientras salen unas bolas con pinchos que dañan a quien esté cerca.
Odori Sudoroi Baile afilado Tipo: ninjutsu gasta: 17 ck Daño: 25 pv Descripcion: Con un rollo girando en el aire empiezan a salir Kunais que se dirigen al rival.
Soushouryu (Dragones Gemelos) Tipo: Ninjutsu Gasta: 25ck Daño: 30pv Descripción: se ponen dos rollos en el suelo, de estos salen dos Dragones de humo que rodean al usuario, mientras este lanza miles de armas al rival
Ningyoushibai no Koutetsu Tipo:ninjutsu Requisito: Haber ocupado los Dragones Gemelos gasta:10 ck daño: 15pv descripcion: Un Ninjutsu que sigue al Soushouryu (Dragones Gemelos). Consiste en controlar con hilos todas las armas anteriormente lanzadas contra el rival para asi realizar un segundo ataque inesperado para el otro ninja.
Chunnin
Shurikens Explosivos Tipo: Ninjutsu Gasta: 7 ck por Shuriken (maximo 4) Daño: 12 pv por Shuriken Descripción: El Ninja lanza algunos Shuriken, estos, al entrar en contacto con el rival generan una leve Explosión
Kibakukami Explosión de pergamino Tipo:ninjutsu gasta:40 ck Daño: 50 pv Descripcion: Guardan una explosión dentro del pergamino, que al activarla, deflagra en la dirección que apunte el pergamino.
Nombre: emboscada de fuma shurikens Nivel: chunin Tipo: ninjutsu Costo: 55 ck Daño: 75 pv Descripcion: el ninja crea una gran emboscada de fumas shurikens que atacan ferozmente al oponente dejándolo con grandes cortes
Nombre: hilo de kunai Tipo:ninjutsu Costo:30ck Daño:50pv Descripción: el ninja ata sus kunais en un hilo y las lanza contra su rival, primero atravesándolo en la primera ida, y después devolviéndolos para hacer un doble daño
Jounnin
Invocación: Protección del Muro de Hierro Tipo: Ninjutsu Gasta: 150ch (se le agrega 50 extra por cada compañero al que se quiera proteger) Daño: - Efecto: Defiende de los ataques sufridos por 1 turno (Rango Gennin- Jounnin) Descripción: se convoca una gran cúpula de hierro de uno de los pergaminos que cubre de los ataques enemigos.
Kusari no shuriken Cadenas y shurikens Tipo:ninjutsu gasta: 90 ck Daño: 110 pv Descripcion: Saca dos cadenas que enrollan al rival tras lo que le lanza una lluvia de shurikens.
Kaippeto ken Alfombra de espadas Tipo:ninjutsu gasta: 150 ck Daño: 170 pv Descripción: Extiende los dos rollos por el suelo del que salen cientas de espadas que se le clavan al rival.
Kyodai Kyu Bola gigante Tipo:ninjutsu gasta: 200ck Daño: 200pv Efecto: Paraliza un turno Descripción: Del rollo gigante saca una cadena que al final tiene una bola gigante (como las de demolición de edificios) con la que golpea al rival y lo deja lastimado e inmovilizado contra el suelo
Bomba Dragon Tipo: Ninjutsu Gasta: 100ck (Maximo dos veces por combate) Daño: 165pv Descripción: es un jutsu en donde el Ninja lanza un pergamino, una gran bola de fuego con forma de Dragón sale del pergamino y destruye todo lo que toca.
Anbu
Shishi bukido Combo armado Tipo:ninjutsu gasta: 290ck (Maximo dos veces por combate) Daño: 400pv Descripcion: Combo brutal en el que tras golpear al rival con unos tonfa, tira el primer rollo al aire del que sale un bastón con el que sigue golpeando y tira otro rollo del que sale una enorme porra de pinchos de más de 2 m con la que golpea al rival.
“Wana” Tipo:Ninjutsu Rango:ANBU Gasta:150ck (Maximo dos veces por combate) Daño:270pv Efecto: Paraliza un turno Descripcion: el ninja apoya su rollo en el suelo y hace crecer unos pilares de espadas gigantescos que luego caen sobre el rival cortándolo y dejandolo inmovil algunos minutos
“Sen ichi Bakuyaku” Tipo:Ninjutsu Rango:ANBU Gasta:150ck Daño:270 pv Efecto: --- Descripción:el ninja saca de su pergamino mil clavos que se clavan en el cuerpo del oponente para luego explotar en un gran estallido.
Buraddikunai Kunais Sanguinarios Gasta: 40 ck por Kunai (maximo 6) Daño: 60pv cada Kunai Descripción: Se Lanzan Kunai con tres puntas contra el Rival, al impactar en el Liberan sellos explosivos y lo rematan con la explosión
Tornado de Kunais Tipo: Ninjutsu Gasta: 140ck Daño: 165pv Descripción: Se forma un Tornado de Humo que esta hecho de millones de Kunais que giran a toda velocidad, este se acerca al rival y le hace miles de cortes
Sannin o Kage
Explosión del Tornado Tipo: Ninjutsu Requiere: Tornado de Kunais Gasta: 300ck Daño: 450pv Descripción: Después de que el Tornado de Kunais se haya acercado y hecho los cortes al rival, este libera unos sellos explosivos que inmediatamente después de los cortes libera una gran Explosión que deja muy malherido al rival
Ame itami Lluvia dolorosa Tipo:ninjutsu gasta: 1000ck (1 vez por batalla) Daño: 1200 pv Descripcion: Tira los dos rollos al cielo por encima del rival y empiezan a llover kunais y objetos afilados, tras lo que caen unas enormes cadenas de eslabones de un medio metro de grosor.
Caja Multihoja Tipo: Ninjutsu Gasta: 1300 ck (son 3 ataques) (1 vez por batalla) Daño: 350 primer ataque, 550 segundo, 700 tercero Descripción: De los rollos se convocan dos Rollos gigantes hechos de madera pero con orificios en el, de estos primero salen millones de Clavos que atraviesan al rival, después salen unas capsulas disparadas que al ser abiertas en el aire liberan Kunais que rematan al rival, muchos de estos llevan sellos explosivos que terminan por dejar al rival en un pésimo estado después de la explosión de estos.
Espada del General Tipo: Ninjutsu Gasta: 200 ch por turno Daño: 110 pv cada ataque (maximo 3 ataques por turno) Descripción: Se crea una espada gigante que controla el Ninja, esta tiene un triple filo al final de su hoja y cada golpe puede causarle graves heridas al rival.[/b] |
| jutsus de la aldea: | | | Sonido Genin
Harisuzu Distorsion de cascabeles Tipo : Genjutsu gasta: 10ch Efecto:15 pv atrapa al enemigo en un genjutsu (en el que ve doble,triple,ect) Descripcion: EL sonido de los cascabeles es controlado con chakra y envia señales negativas al cerebro, que provoca desorientacion y vista multiple (viendo un monton de enemigos).
Biransei no jutsu Tecnica del gas venenoso Tipo : Ninjutsu gasta: 10ch Efecto: envenena (5 pv por turno) Descripcion: De la boca del jugador sale un gas nocivo para el que lo respire. Sirve tambien como distraccion. Su alcance no es muy largo asique hay que estar cerca del enemigo.
Konoha GENNIN:
Sennen Goroshi Mil años de dolor. Tipo: taijutsu. Gasta: 0 ch. Daño: 20 pv. Descripción: el ninja aparece detrás de su oponente para insertar el sello del tigre en su trasero y lanzarlo de esta manera a una gran distancia (solo se puede usar dos veces por combate).
Konoha Shōfū Corriente de la Hoja. Tipo: taijutsu. Gasta: 8 ch. Daño: 15 pv. Descripción: el shinobi utiliza su cuerpo como resorte puede aumentar la energia en sus piernas para asi poder realizar una patada hacia arriba.
CHUUNIN:
Kage bunshin Clon de sombra. Tipo: kinjutsu. Gasta: 30 ch. Daño: la mitad del ninja ademas puede utilizar todas las técnicas del usuario. Efecto: se crea un clon con 100 pv y 100 ch. Descripción: se crea un clon el cual posee ck que el ninja imposivilitando que el byakugan distinga el real.
Katon: Gōkakyū no Jutsu Gran Bola de Fuego. Tipo: ninjutsu. Gasta: 15 ch. Daño: 30 pv. Descripción: es un jutsu de elemento fuego que consiste en almacenar chakra dentro del cuerpo, convirtiéndolo en fuego, y expulsándolo de la boca en una esfera de llamas masiva.
Gōriki Senpū Fuerte Remolino de la Hoja. Tipo: taijutsu. Gasta: 30 ch. Daño: 50 pv. Descripción: ésta técnica consiste en realizar un fuerte y directo contraataque golpeando al enemigo con una patada giratoria a la altura del pecho
JOUNIN :
Katon Ryuuka no Jutsu Llama de Fuego. Tipo: ninjutsu. Gasta: 35 ch. Daño: 60 pv. Descripción: el ninja concentra una gran cantidad de chacra en sus pulmones para soltarlo instantes después es una gran llamarada constante de fuego.
Mikazuki no Mai Danza de la Luna Creciente. Tipo: kinjutsu. Gasta: 50 ch. Daño: 75 pv. Efecto: el rango de defensa para evitar este ataque disminuye en 1. Descripción: es un jutsu en donde el usuario crea dos clones de sombras para atacar a su oponente desde tres direcciones distintas simultáneamente. Debido a la forma en que se ataca al adversario se le hace muy difícil evitarlo ya que es golpeado desde varios puntos ciegos (es necesario portar un arma, los clones creados desaparecen al finalizar el ataque).
ANBU :
Hana Shuriken Flores shuriken. Tipo: ninjutsu. Gasta: 60 ch. Daño: 100 pv. Descripción: consiste en lanzar unas flores al aire estas de repente empiezan a girar como shurikes sus pétalos se vuelven como el acero y se dirigen ferozmente hacia el enemigo en forma de múltiples shurikens.
Katon Gamayo Emudan Aliento de fuego. Tipo: ninjutsu. Gasta: 60 ch. Daño: 85 pv. Efecto: ataca a todo el campo de forma indiscriminada. Descripción: el ninja concentra una gran cantidad de chacra en sus pulmones para expulsarlo en forma de una llamarada continua que se expande por todo el campo.
SANIN Y KAGE :
Katon: Karyūdan Bomba Dragón de Fuego. Tipo: ninjutsu. Gasta: 300 ch. Daño: 500 pv. Descripción: el ninja genera una gran cantidad de pequeñas pero poderosas bolas de fuego que son lanzadas de forma simultanea a su oponente.
Katon : Armadura de Fuego. Tipo: ninjutsu. Gasta: 150 Ch. Daño : nada. Efecto: defiende 50% del daño causado por una técnica. Descripción: el usuario se recubre de llamas que lo protegen y evitan que reciba el daño total de un ataque.
Kumokagure
Técnicas: Los ninjas de Kumogakure, poseerán una katana a partir de su rango Jounnin. Han de pedirla directamente al Raikage.
[b]Gennin:
Raiton Raijinheki Muro eléctrico Tipo: Ninjutsu Daño: Nada. Defiende de un ataque. Gasta: 8ch Descripción: De todo el cuerpo del ninja sale una capa protectora de rayo que le protege de un ataque.
Rai Shitori Técnica de Fotogénesis Tipo : Ninjutsu Daño: Nada. Evita un ataque. Gasta: 6 ch Descripción: El ninja se convierte en una pequeña descarga eléctrica que no daña al oponente, pero que evita un ataque.
CHUNNIN:
Rai Bunshin no Jutsu: Clon de rayo. Tipo: Ninjutsu Daño: La mitad de los ataques realizados por el original. Gasta: 10ch por clon Descripción: El ninja basándose en el manejo del elemento Raiton, crea clones hechos de rayos, que al ser derrotados se convierten en una descarga azul.
Raigyaku Suihei Golpe eléctrico Tipo: Nintaijutsu Daño 40pv Gasta: 20ch Descripción: El ninja carga una parte de su cuerpo con elemento Raiton y golpea a una velocidad y fuerza increible al rival.
JOUNNIN:
Raiton: Kaminari Shibari Cárcel de rayo. Tipo: Ninjutsu Daño: Nada. Gasta: 30ch Descripción: El ninja lanza tres pequeños clavos que rodean al rival, estos clavos se electrifican y se cierran formando una semicúpula que solo puede ser destruida si es atacada desde dentro con un ataque que iguale o supere 100pv
Ninpô; Kogesaki Tatsumaki no Jutsu: Tornado de las espadas. Tipo: Kenjutsu Daño: 60pv Gasta: 25ch Descripción: El ninja posiciona los brazos en cruz con sus dos katanas correspondientes en cada una. Acto seguido gira inevitablemente contra el rival causandole múltiples cortes por el cuerpo.
Niebla GENNIN:
Oboro Bunshin no Jutsu 1.0 Imagen de niebla de Niebla. Tipo: ninjutsu. Gasta: 8 ch. Daño: nada. Efecto: defiende de un ataque. Descripción: el ninja atacado resulta ser un clon de agua que una vez atacado se disuelve para formar un pequeño charco de agua.
Mizu shitori Técnica del hidrogénesis. Tipo: ninjutsu. Gasta: 6 ch. Efecto: te permite convertirte en agua para evitar todos los ataques que ibas a recibir ese turno. Descripción: el ninja se transforma en agua mediante un sello. De esta manera puedes preparar emboscas y evitar ataques.
CHUUNIN:
Mizu Bunshin no Jutsu Técnica de clonación de Agua. Tipo : ninjutsu. Gasta: 10 ch. Daño: causa la mitad de daño del ninja. Efecto: crea un clon de agua con 100 pv. Descripción: el ninja crea un clon de agua que puede ser utilizado para atacar, defender, entrenar, etc...
Tecnica de la lluvia. Tipo: ninjutsu. Gasta: 25ch. Daño: nada. Efecto: aumenta el daño de las técnicas de agua en un 20 pv su poder. Descripción: el ninja hace una serie de sellos y el cielo se empieza a cubrir de nubes. De ellas cae lluvia dejando en el suelo una capa de agua de 2 o 3 cm suficiente para realizar tecnicas de agua si no hay disponible.
JOUNNIN:
Suiton Suiryuudan no Jutsu Dragón de Agua. Tipo : ninjutsu. Gasta: 45 ch. Daño: 80 pv. Descripción: el ninja hace una secuencia de sellos para crear una gran dragón de agua que ataca a su enemigo en un único y poderoso golpe.
Suirou no Jutsu Prisión de Agua. Tipo : ninjutsu. Gasta: 30 ch. Daño: nada. Efecto: atrapa a tu enemigo en una esfera de agua, es necesario que reciba 100 pv para deshacerla. Descripción: el ninja aprisiona a su enemigo en una esfera de agua bastante difícil de romper desde dentro.
Anbu :
Suiton Sujinheki Muro de agua. Tipo: ninjutsu. Gasta: 100 ch. Daño: nada. Efecto: defiende el 50% de un ataque. Descripción: el ninja hace una secuencia de sello para luego apoyar una de sus manos en el suelo. Dos metros más adelante del ninja aparece una pared de agua que lo protege del ataque que iba a recibir.
Water Cane Baston De Agua. Tipo : ninjutsu. Gasta : 50 ch (20 ch por mantenerlo). Daño : nada. Efecto: añade 50 pv a los taijutsus. Descripción: las extremidades del ninja se vuelven de una sustancia acuosa que resulta muy efectiva cuando se ataca con ella.
Sanin Y Kage :
Suiton BakuFaku Tsunami de Agua. Tipo : ninjutsu. Gasta: 350 ch. Daño: 400 pv. Efecto: ataca a todos tus enemigos. Descripción: el ninja hace una serie de sellos e invoca a un gran tsunami que ataca a todo el campo.
Water Jigsaw Remolino Acuático. TIpo : ninjutsu. Gasta : 250 ch. Daño : 400 pv. Descripción: El Ninja se vuelve por completo de agua en eso comienza a girar a gran velocidad en si mismo mientras se crea un enorme remolino con un gran poder destructivo.
Suiton, Suishouha Ola gigante. Tipo: Ninjutsu Gasta: 150 ch. Daño: 250 pv. Descripción: el ninja hace una secuencia de sellos para crear una inmensa ola de agua, la cual se lanza contra el enemigo.
Mizukuri no Yaiba Espada de Agua Tipo: Ninjutsu Gasta: 250 ch. Efecto: invoca un arma de agua que posee un daño de 120 pv (dura 3 turnos). Descripción: el ninja utiliza el agua a su alrededor para crear una espada de agua muy poderosa por un breve periodo de tiempo. |
| tecinas del sellado: | | | Sello del León de Vapor.
Todos los miembros de Kirigakure que el Mizukage cree dignos, preciados y valientes guerreros, son "Malditos"/"Bendecidos" (según se mire) por este sello. Este sello concede cambios físicos y potenciales en sus miembros.
Se divide en cuatro niveles: 1º Nivel (Gennin): Efecto: Aumenta la fuerza de los ataques físicos en 10pv. Reduce tu vida 3pv por turno Descripcion: El sello emana un vapor blanco, como una neblina, que envuelve el cuerpo del shinobi, ocultándolo brevemente, produciendo en él, un cambio físico. La piel empalidece, y la boca del ninja se llena de colmillos. Amplía todas las capacidades físicas y psicológicas del shinobi.
2º Nivel (Chunnin): Efecto: Aumenta la fuerza de los ataques físicos en 15pv. Reduce tu vida 4pv por turno. Descripción: (Contando los efectos del 1º nivel del sello) Del cuerpo del ninja brotan bultos ó agujeros de un blanco pálido (cada uno que se invente su forma). La forma varía dependiendo de la persona. Un aura blanca, nebulosa, rodea al ninja. Amplía todas las capacidades físicas y psicológicas del shinobi.
3º Nivel (Jounnin/Anbu): Efecto: Aumenta la fuerza de los ataques físicos en 20pv. Reduce tu vida 5pv por turno. Descripción: (Contando los efectos del 1º y 2º nivel del sello) El 2º nivel del sello se ha extendido por todo el cuerpo, y ha aumentado. Se mantiene el aura blanca, nebulosa, que rodea al ninja. Amplía todas las capacidades físicas y psicológicas del shinobi.
4º Nivel (Sannin/Kage): Efecto: Aumenta la fuerza de los ataques físicos en 25pv. Reduce tu vida 6pv por turno. Descripción: (Contando los efectos del 1º, 2º y 3º nivel del sello) Aun con la apariencia que da el 3º nivel del sello. Sus ojos se han vuelto blancos con una diminuta pupila azul. El aura blanca, nebulosa, que rodea al ninja ahora es tan palpable y visible que cuesta diferenciarla del cuerpo blanquecino. Amplía todas las capacidades físicas y psicológicas del shinobi.
Técnicas: GENIN:
Mordida de tiburón. Tipo: taijutsu Costo:15 ck Daño:20 pv Efecto: Solo puedes defenderte de este ataque con algún tipo de jutsu. Descripcion: El shinobi salta hacia su objetivo y le muerde con sus grandes fauces.
Mareo Tipo: Genjutsu Costo:10 ck Daño:0 Efecto: Deja al rival paralizado un turno Descripcion: El ninja expulsa un vapor que el enemigo inhala, y le sumerge en una sensación marítima de mareo e inestabilidad.
CHUNIN:
Endurecimiento Tipo: Taijutsu Costo: 15ck, 3ck por turno si se mantiene. Daño:0 Efecto: Reduce en 15pv todo el daño recibido. Descripcion: El ninja potencia sus "malformidades" recién adquiridas para bloquear y soportar impactos.
Agua hirviendo Tipo: Ninjutsu Costo:25ck Daño: 40pv Descripcion: El ninja manipula concentra el chackra en la boca y lo dispara en forma de bola acuática hirviendo.
Géiser Tipo: Ninjutsu Costo: 35 ck Daño 60pv Descripción: Con la palma en el suelo, un geiser brota bajo los piés del enemigo.
JOUNIN:
Niebla Ácida Tipo: Ninjutsu Costo: 60ck Daño: +15pv (Ver efecto) Efecto: Todo golpe que consiga asestar el ninja hará una tirada para añadir +15pv. La tirada deberá estar comprendida entre 1-4 (incluidos) Descripcion: La neblina que rodea al shinobi, está tan caliente, que abrasa a los que no tengan cuidado de ella...
Doble choque Tipo: Ninjutsu Costo: 80ck Daño: 130pv Efecto: 2 veces por combate. Descripcion: El ninja transforma sus brazos en dos torrentes de agua con los que golpea al rival, lanzándolo hacia alguna dirección en movimiento espiral.
ANBU:
Lanzamiento del depredador. Tipo: Ninjutsu Costo: 70ck Daño: 170pv Efecto: El ninja concentra su chackra en sus piernas y las transforma en agua, que usa para impulsarse hacia el rival y asestarle una mordida grave.
Niebla trampa Tipo: Genjutsu Costo:120 ck Daño: 0 Efecto: Se libera de cualquier genjutsu (rango genin-anbu) Descripcion: El shinobi intensifica el aura gaseosa que le rodea, y refleja el Genjutsu del rival.
Espadachines O KAGE:
Modo Titán Tipo: Ninjutsu Gasto: 100ck y 30ck mantenerlo Daño: 0 Efecto: Solo se puede hacer este jutsu cuando la vida del ninja es menor de 1000 pv. Al estar en peligro de muerte desarrollará su sello de tal manera que se convertirá en un ente mítico. Descripción: El ninja soporta 50pv más de daño de cualquier ataque
Infierno corpóreo. Tipo: Ninjutsu Costo: 450ck (Estar en "Modo Titán") Daño: 500pv Efecto: 1 vez por combate. Imparable. Descripción: El ninja se evapora delante de los ojos del rival, y vuelve a tomar forma sólida, justo detrás de su objetivo, inmovilizándolo. Acto seguido guía su aura de vapor hacia la nariz, ojos, y oído del objetivo, provocando unas insoportables quemaduras internas y oculares.
Kraken Tipo: Ninjutsu Costo: 500ck Daño: 450pv Paraliza un turno Descripción: El ninja vomita una cantidad enorme de agua, que cubre el suelo que pisa el rival. El agua toda la forma de un Kraken, que engulle al oponente y tortura con sus jugos gástricos. El liquido corrosivo del interior del Kraken se adhiere al rival, inmovilizandolo durante un turno.
Nota importante. Si el ninja muere en el estado máximo del sello (Sannin/Kage), se evaporará y no dejará rastro alguno de su cuerpo. |
| elemento de asignacion: | | | Donton. gennin: Doton: Dochū Eigyo no jutsu daño:0 gasta:15chk efecto:evade ataques/ataque sorpresa(+ otro movimiento de ataque) Descripcion: mediante chakra el usuario se oculta rápidamente debajo de la tierra sin dejar rastro de su ubicación. Es una técnica diseñada para emboscadas y ocultamiento, tambien puede ser utilizada para evadir ataques.
Doton: Daichi Mae Geri (Patada Sísmica Frontal) daño:17pv gasta:10chk efecto:ninguno descripcion: El ninja le propina a su enemigo una patada frontal provista de chakra de naturaleza de tierra.
chunnin: Doton: Doro Hōshi daño:45pv gasta:25chk efecto: paraliza un turno, si es combinado con algun jutsu de agua, derribara al enemigo y le provocara asfixia temporal(7pv tres turno); se crea un lodo resbaladiso que se puede combinar con técnicas de agua y así aumentar la potencia del ataque ofensivo, esta lodo atrapa al enemigo y le arrastra, si es derribado le probocara asfixia temporal
jounnin: Doton: Doroku paishi daño:110pv gasta:75chk efecto: ninguno descripcion: El usuario mete las manos en la tierra, arranca un gran trozo de tierra y fango que arroja con gran fuerza, aplastando todo a su paso.
Doton: Doryūdan daño:140pv gasta:100chk efecto: ninguno descripcion: se transforma el chakra en lodo que toma la forma de un dragón, el cual con su boca abierta comienza a disparar bolas de tierra hacia el enemigo a gran velocidad como si fueran misiles. Es una técnica de larga alcance. La velocidad que alcanzan los “torpedos” de tierra es tanta que puede ocasionar un gran daño en el enemigo.
anbu: Doton: Doryū Datsu daño:185pv chk: 140 descripcion: con la tierra alrrededor se crea un cañón en forma de cabeza de Dragon , el cual al abrir la boca saldrán un montón de bolas de Lodo que al impactar contra el enemigo a una super velocidad le causan mucho daño.
sannin: Doton: Doryū Haka daño:250pv gasta:180chk efecto: desorientacion un turno descripcion: el usuario moldea chk doton y lebanta dos enormes paredes de roca a los lados del enemigo estas a una velocidad increible se cierran para aprisionar al enemigo, causandole importantes daños, incluso fracturas.
Doton: Otoshibuta daño:250pv gasta:210pv efecto:deja atrapado, mientras se este capturado no se podra salir hasta destruir la tapa. la cual tiene un pv de 120pv, mientras se este atrapado no se puede usar ninjutsu, (puede ser destruida por un aliado del enemigo)(mientras el enemigo esta atrapado, no resive daño del exterior) descripcion: se crea una gran tapa que tiene la figura de un cerdo el cual se deja caer desde el cielo para atrapar y dañar fuertemente al enemigo.
kage: Doton: Uitenpen tipo: kinjutsu daño:600pv gasta:450chk efecto:capaz de crear zombis,si hay alguien muerto en la zona, si hay alguien muerto este zombi tendra el 25% de chk y pv que tubo en vida. descripcion: Se crea una ola de rocas que aplastan hasta donde el usuario quiera, ademas, todos los muertos debajo del Uitenpen (solo 2 MAX)reviven como zombis que siguen las órdenes de su revividor.
Raiton jounnin:
Raiton:Maku denkō daño:70pv+el daño del arma cortante gasta:50chk efecto:se necesita cualquier arma punsocortante para activar este jutsu descripcion:el ninja electrifica su arma haciendola mas letal al momento del ataque.
Raiton: Jibashi daño:150pv gasta:110chk efecto:paraliza un turno descripcion: el usuario concentra chakra en las manos y se transforma en rayos los cuales son lanzados contra el enemigo, el cual es envueltos en estos, cuando esto ocurre el usuario hace que aumente la intensidad de los rayos.
anbu: Raiton: Shichū Shibari daño:250pv gasta:190chk efecto:paraliza dos turnos descripcion: Es una poderosa tecnica que cear unas 4 paredes de tierra que rodean al enemigo al momento en que ya estan lisas estan podruden unas descarga electrica al enemigo inmovilisandolo.
Suiton sannin: Suiton: Suigadan daño:300pv gasta:220chk efecto:atrapa un turno descripción: el usuario crea cientos látigos de agua y estos a lo largo de ellos están cubiertos de afiladas púas cristalizadas los látigos toman una forma circular para apresar al enemigo y dañarle
Mizukyoû no jutsu daño:320 gasta:250chk efecto: ninguno descripción: el usuario expulsa una gigantesca esfera de agua que le impacta con una enorme presión.
kage
Benbaku Mizu daño:700pv gasta:470chk efecto:aumenta en uno el rango de defensa del enemigo(si el enemigo defiende de 1-2 y sale un 2 con en el dado sube a 3 recibiendo el ataque) descripción: se crea 4 enormes paredes de agua con una altura de 3 km las cuales son colocadas alrededor del enemigo y estas se aproximan hasta el enemigo hasta impactar con el, el impacto crea una enorme presión que es capaz de quebrar todos los huesos. |
Historia: La historia de este ninja se remota a una larga época de paz y tranquilidad, con el puesto del primer mizukage este ninja siempre fue infeliz ya que no era como los demás jóvenes que siempre estaban divirtiéndose por toda la aldea.
Última edición por Ban Mido el Lun Feb 20, 2012 5:51 pm, editado 10 veces |
|  | | Ban Mido Espadachin de la niebla



Experiencia: Cantidad de envíos: 1283 Fecha de inscripción: 18/04/2009 Edad: 15 Localización: el cielo Empleo /Ocio: roler Humor: con animo
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 | Tema: Re: Ficha de Ban mido Mar Oct 04, 2011 8:56 pm | |
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|  | | Sohem Kaguya Escolta del Raikage


Experiencia: Cantidad de envíos: 1745 Fecha de inscripción: 13/03/2011 Edad: 20 Localización: Kumogakure Empleo /Ocio: Actor, Preimpresionista de artes gráficas. Humor: Sincero. No suele gustar.
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 | Tema: Re: Ficha de Ban mido Lun Dic 26, 2011 10:12 am | |
| Perdón por meterme, estaba revisando fichas por curiosidad. Empezaré por pequeños detalles. Ban, si tienes una invocación debería ponerlo (no se si la tienes o no) Se escribe Kirigakure no Kirikagure (pequeña observación) Otro punto importante. A los nuevos se les pide un poquito de trabajo con la descripción psicológica y la física, y tú tan solo tienes una pequeña línea en cada una. Creo que estaría bien que lo extendieras un poco más. Sobre técnicas. Dos cosas Al crear los sellos de aldea, se eliminaron los anteriores (por que el sello de antes era el del sonido y se creó uno nuevo de aldea para el sonido) Así que creo que deberías quitarte esas técnicas y ponerte el sello de tu aldea, creo, que aun no lo tiene nadie y tu eres el Kage. Ban, tu elemento primario es el Doton, de ese tienes que tener las técnicas desde gennin hasta Kage De tu segundo elemento, el Raiton, solo puedes tener desde jounnin hasta kage Y del tercero, el Suiton solo puedes tener sannin y kage. Este es un error que comete mucha gente. Te ruego que me disculpes si te ha sentado mal esta pequeña corrección pero es que estaba viendo las fichas de los users más viejos y me percaté de esos pequeños errores. Un saludo  |
|  | | Ban Mido Espadachin de la niebla



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 | Tema: Re: Ficha de Ban mido Lun Dic 26, 2011 10:45 am | |
| no importa ahora trato de arreglarlo gracias |
|  | | Ban Mido Espadachin de la niebla



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 | Tema: Re: Ficha de Ban mido Sáb Dic 31, 2011 7:04 pm | |
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|  | | Law Hatake Líder Mezame



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 | Tema: Re: Ficha de Ban mido Sáb Dic 31, 2011 9:11 pm | |
| | Sohem Kaguya escribió: |
Ban, tu elemento primario es el Doton, de ese tienes que tener las técnicas desde gennin hasta Kage De tu segundo elemento, el Raiton, solo puedes tener desde jounnin hasta kage Y del tercero, el Suiton solo puedes tener sannin y kage. Este es un error que comete mucha gente.
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error Sohem . solo pueden tener las tecnicas de jounnin y anbu del segundo elemento.
el base todas hasta tu Rango actual. El segundo solo puedes tener Jounnin y anbu y el tercero solo las sannin y Kage.
si alguien puso las del segundo hasta Kage diles que corrijan. |
|  | | Yoh Asakura Jounin



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 | Tema: Re: Ficha de Ban mido Dom Ene 01, 2012 8:50 am | |
| he leido el post de Tomer en el que decía eso, segun yo recuerdo todos los user que he visto hasta hace muy pococ tiempo tenían las tecnicas como dijo Sohem, y yo he leido ese post al menos 3 veces y nuvca he visto lo de "superior" que ahora esta en rojo fuerte, para que lo veamos. No se si se habrá editado el post, pero veo una completa gilipollez (perdon por la expresión, pero me parece la forma mas clara de expresar mi opinión sobre el asunto) esa norma, veo una estudipez y algo fuera de lo normal del rolo que un kage no pueda aprender las tecnicas de su rango en su segundo elemento, no se si esa regla la puso Tomer y la cambiaron, pero la veo como algo fuera de lo común y que va en total contra del rol clásico |
|  | | Law Hatake Líder Mezame



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 | Tema: Re: Ficha de Ban mido Dom Ene 01, 2012 9:02 am | |
| La razón no esta en lo Lógico sino en que ya tenemos demasiadas técnicas, esa regla las hizo así tomer para que no tuvieran 20 millones de técnicas, asi como los compuesto es 1 por rango, asi son los elementos normales y del segundo solo puedes tener el Jounnin y anbu, revisa la ficha de tomer, la mía y veras. |
|  | | Yoh Asakura Jounin



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 | Tema: Re: Ficha de Ban mido Dom Ene 01, 2012 9:04 am | |
| etto, son solo 3 tecnicas más, no creo que eso vaya a suponer una bestialidad tecnicas, pero bueno, a mi me da igual, yo no tengo que alterar nada de mi ficha, y el Rayton tampoco es que me guste tanto como para quererlo en un rango mayor. |
|  | | Ban Mido Espadachin de la niebla



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 | Tema: Re: Ficha de Ban mido Sáb Feb 11, 2012 6:38 pm | |
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