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 clan medico editado

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kimichi
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. .:
300/300  (300/300)
. .:
300/300  (300/300)

MensajeTema: clan medico editado    Vie Oct 07, 2011 10:55 am

espero les agrade la edicion



GENIN

Shosen no Jutsu
Tecnica de la mano mistica
Tipo: Ninjutsu
Gasta: 6ck
Daño: ninguno
Efecto: Cura 20 pv
Descripcion: Se acumula chakra en las manos para acelerar el proceso de curacion.

Chiyute no Jutsu (Solo se utiliza en uno mismo)
Técnica de manos curativas
Tipo: Ninjutsu
Gasta: 10ck
Daño: ninguno
Efecto: Cura 20pv y el envenenamiento
Descripcion: el ninja distribuye un flujo unico de chakra a su cuerpo el cual envia una señal a las celuas
haciendo que estas expulsen el veneno y sanen la herida.

Chuusuusei Biribiri
Conmoción eléctrica del sistema central nervioso
Tipo: Ninjutsu
Gasta: 20chakra
Daño: 45pv
Descripcion: De las manos del ninja sale una gran cantidad de chakra dandole al ninja el
poder de hacer un corte como si fuera un visturi.

Movimiento brusco de musculos
Tipo: Ninjutsu
Gasta: 40ck
Daño: ninguno
Efecto: paraliza al rival por dos turnos
Descripción: Golpea los músculos del contrario haciendo que estos se atrofien y generen espasmos

Senpou medicas
Tipo: Ninjutsu
Gasta: 30ck
Daño: 35pv un turno sin moverse
Descripción Agujas muy pequeñas que golpean al adversario en lugares específicos que hacen fuertes dolores

Chakra Kyuushuu
Tipo: ninjutsu
Gasto: 4chk
Daño: 0
efecto: absorbe 10 ck del rival
Descripción: Técnica que permite absorber el Ck de tu adversario gracias a la palma de la mano.

Fujiutsume
Tipo:ninjutsu
Gasta: lo que le quiera traspasar a su colega
Daño:0
Efecto:estos puntos de chakra pueden pasarse tanto como puntos de vida o de chakra a un usuario . pero al pasar puntos de vida gasta chakra ya que lo usa como medicina para el usuario
Descripción:coloca ambas manos en la espalda del usuario a quien se le va a trasmitir chakra o vida e inmediatamente las manos sacan un aura rosa que envuelve toda la esplada del usuario


CHUUNIN
Manos magnéticas
Tipo:ninjutsu
Gasta 30 ch activarlas y 20 mantenerlas
Daño:esto incrementa los ninjutsus en +20 y permite también atacar al adversario y cada golpe que da le roba chakra o quita vida(10pv de daño o de absorción de chakra)(este jutsu al ir subiendo de rango se ira sumando un +15 en lo que daña y un +10 en el chakra que tiene que utilizar)

Dokumeki no Jutsu
Tecnica de extraccion de veneno
Tipo: Ninjutsu
Gasta: 10chakra
Cura: cura envenenamientos y 30pv (Tarda 1 turno para curar)
Descripcion: el mismo que el otro lo unico que este tarda y se utiliza en los demas.

Ranshinsho
Disturbios de los puntos importantes del cuerpo
Tipo: Ninjutsu
Gasta:50chakra
Daño: 60pv
Efecto: deja un turno paralizado
Descripcion: El ninja crea un flujo de chakra en sus manos tan afiladas como un bisturi lo cual le permite
cortar el flujo de chakra de los musculos del cuerpo

Biransei no Jutsu/Dakugiri
Tecnica de gas venenoso
Tipo: Ninjutsu
Gasta: 20chakra
Daño: 10pv y puede envenenar restando 5pv por turno.
Descripcion: El ninja despide una gran bocanada de humo venenoso.

Taijutsu medico
Tipo: taijutsu
gasta:20ck y 10 por golpe
daño: 30
descripcion:(seque no son todos los medicos pero sakura y tsunade lo hacen no me he
podido resistir ) concentrando grandes cantidades de chakra en las
extremidades das fuertes golpes que pueden destruir incluso rocas.

Nombre:Chakra Divino
Rango:Chunnin
Tipo:Ninjutsu
Costo:50ck
Daño:Ninguno
Descripcion:El ninja al usar este jutsus se le recupera 30ck por cada turno (dura 3 turnos) max.2 por combate

Shoutai Yumewomiru
Anestesia total
Tipo: ninjutsu defensivo
Gasta: 12ck
Daño:0pv
Efecto: defiende un ataque
Descripción: Anestesia su propio cuerpo para no sentir los golpes y seguir peleando

JOUNNIN:

Chikatsu Saisei no Jutsu
Tecnica de regeneracion y resucitacion
Tipo: Ninjutsu
Gasta: 100ck
Daño: Ninguno
Efecto: puede regenerar a un aliado con 100 de pv y ck.

Nombre:Kame-Kaos
Rango:Jounnin
Tipo:Ninjutsu
Costo:85ck
Daño:80pv
Efecto:Deja inmovil 1 turno
Descripcion:El ninja acumula gran cantidad de chakra y se lo lanza al rival causandole muchos daños.

Satsugaite no Jutsu
Muerte Doble
Tipo: ninjutsu
Gasta: 80
Daño: 0 ck
Efecto: El daño que recibe el ninja medico lo recibe el adversario, pero no al revés. (3 turnos)
Descripción: Esta técnica conecta unos hilos de Chakra alrededor del cuerpo del enemigo, conectado a su corazón y
al del médico. Como esto lo que hace es lanzar hilos no dañan al enemigo. Luego de ser activada ambos están unidos, si por ejemplo el enemigo le lanza un kunai el daño causado también le daña a él.

Chi Inai
Hemorragia interna
Tipo: ninjutsu
Gasta: 50ck
Daño: 20pv (primer turno que impacte)
Efecto: quita 10pv por jutsu del contrario(sus efectos no son acumulables)
Descripción: golpes en órganos vitales, los cuales sangran y por cada movimiento que haga el afectado se abren mas las heridas.

ANBU:

Marioneta humana
Tipo ninjutsu
Gasta:150 ch 130 por turno que se lo controle(máximo una persona por combate, 4 turnos)
Daño:0
Efecto controla al oponente y puede usar todos sus jutsu asta rango jouning .lo cual le permite ataca a otros user usando su poder y esto le quita al ninja controlado su propio chakra . (1 Vez por Batalla)
Descripción: el ninja en el proceso de la pelea le fue colocanto pequeñas agujas por todo su cuerpo las cuales están en puntos precisos del cuerpo que con un ligero ajuste de precion de chakra el usuario se moverá como se quisiera . de esta forma al fucionarlo con el chakra medica de un experto anbu es capas de controlar todas sus funciones asta el flujo de su propio chakra
Forma de Activación: si el Ninja es un aliado y esta de acuerdo el Jutsu hace efecto inmediato, si el Ninja es un adversario los dos lanzan un dado de ataque si el ejecutor del jutsu saca menos su jutsu funciona si el adversario saca menos el Jutsu no hace efecto, y el creador del jutsu pierde el ck que invirtio.

Saisei no Saibou
Regeneracion de Células
Tipo: Ninjutsu
Gasta: 100ck (3 Veces por Batalla)
Efecto: recuperas la mitad del daño recivido
Descripcion: Las celulas del cuerpo se enfocan en el area dañada regenerandolas en cuestion de segundos.

Satsugaite no Jutsu
Manos Asesinas
Tipo: Ninjutsu
Gasta: 100ck
Daña: 200pv
Descripcion: En esta tecnica el ninja utiliza un flujo de chakra diferente color verde que ataca
los tendones y musculos especiales.

Sanin o Kage

Chakra Enjintou
Escalpelo de Chakra
Tipo: Ninjutsu
Gasta: 200ck
Daño: 500pv
Descripcion: Se utiliza el enfoque de chakra en las manos para hacer un escalpelo con el cual se atacan los organos.


Ninpou Sozo Saisei
Restauracion divina
Tipo: Ninjutsu
Gasta: 1000ck (1 Vez por Batalla, debe lanzar dado de ataque y salir 1-5)
Daña: Ninguno
Efecto: restaura todo el pv del ususario que usa la tecnica.
Descripcion: El ninja tiene un reserva de ck en el cuerpo el cual utiliza para regenerarce.( solo se utiliza una ves por combate)

Nindu fu
Tipo ninjutsu invocación
Daño:0
Gasta 150 por cuerpo a resucitar + 200 por turno para mantenerlo
Daños:0
Efecto: usa como soldados a muertos vivos que el controla . estos muertos vivos solo pueden atacar físicamente y defender de cualquier ataque (Modo defensa de Movimiento) . claramente jamas mueren y pueden resivir el mayor daño físico posible sin ser destruidos . solo se podran ir si el poseedor de esta técnica lo quiere o a no ser que se le corte su flujo de chakra o se quede sin chakra(daño por golpe de los nomuerto 15)


Última edición por kimichi el Lun Oct 10, 2011 7:09 pm, editado 1 vez
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MensajeTema: Re: clan medico editado    Vie Oct 07, 2011 5:30 pm

Mmmm.... en revisión Razz

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MensajeTema: Re: clan medico editado    Vie Oct 07, 2011 5:55 pm

jaaj espero espero .. y veo que eres del clan que creo mi hermano jaj a nada mal ese lo tendre que revisar jaj a
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MensajeTema: Re: clan medico editado    Vie Oct 07, 2011 7:35 pm

no tiene muchas tecnicas mi clan arreglalo Very Happy

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MensajeTema: Re: clan medico editado    Vie Oct 07, 2011 7:44 pm

Wow lo acabo de revisar bien y los ninjutsus de acates están exagerados arréglalos y luego me avisas

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MensajeTema: Re: clan medico editado    Vie Oct 07, 2011 11:06 pm

estas son las modificaciones que sugiero.

Senpou medicas
Tipo: Ninjutsu
Gasta: 30ck
Daño: 35pv un turno sin moverse
Descripción Agujas muy pequeñas que golpean al adversario en lugares específicos que hacen fuertes dolores

Ranshinsho
Disturbios de los puntos importantes del cuerpo
Tipo: Ninjutsu
Gasta:50chakra
Daño: 60pv
Efecto: deja un turno paralizado
Descripcion: El ninja crea un flujo de chakra en sus manos tan afiladas como un bisturi lo cual le permite
cortar el flujo de chakra de los musculos del cuerpo.

Chikatsu Saisei no Jutsu
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Tipo: Ninjutsu
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MensajeTema: Re: clan medico editado    Vie Oct 07, 2011 11:57 pm

aclaro que muchas tecnicas no las modifico mucho (ya que trato de mantener la esencia que anteriormente le dejaron ) .. la mayoria las dejo como ya estaban . lo que realiso es una modificacion en alguno y en otros no y agrego algun jutsu que tendria que hacer falta o no .
y me parece bien la suegerencia law
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MensajeTema: Re: clan medico editado    Lun Oct 10, 2011 7:10 pm

editado.. si les parece bien . faltaria aceptarlo y ya editarlo en el post del clan .
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MensajeTema: Re: clan medico editado    Lun Oct 10, 2011 9:22 pm

Me parece bien ahora solo espera la respuesta de law

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