Historia:
Clan al que pertenecía El Sandaime Hokage, Hiruzen Sarutobi, abuelo de Konohamaru Sarutobi, y padre de Asuma Sarutobi, maestro del equipo 10 y amante de Kurenai Yuhi.
Este clan es característico por su utilización de armas peculiares y diversidad elemental.
Bastante potentes en cuanto a Ninjutsu y Taijutsu se refiere.
Se sabe que son originales de Konoha, y que varias generaciones crecieron vivieron y murieron allí.
Después de la muerte del 3º Hokage a manos de Orochimaru, y de Asuma a manos de Hidan, solo se sabe que Konohamaru devolvió ese honor extinto a su clan. que ahora, se encuentra disperso por todas las villas.
Este clan sigue unas pautas un tanto extrañas.
Los Gennin portan todos una gran bufanda que utilizan como capa de invisibilidad, los chunnin, comienzan a fumar, tabaco o pipa, para potenciar su elemento Katon, los Jounnin manejan unos puños americanos conductores de chakra, y los Sannin una bara de diamante con vida propia.
Gennin
Nombre: Técnica de la capa de invisibilidad
Tipo: Ninjutsu
Gasta: 12ch
Daño: Nada. Evita un ataque
Descripción: El ninja se tapa con una capa que adapta la textura del suelo o superficie que toque, haciéndolo "parcialmente" invisible.
Nombre: Sexy no jutsu (Técnica Sexy)
Tipo: Ninjutsu
Gasta: 10ch
Daño: Paraliza un turno
Descripción: El ninja se transforma en una versión suya del género opuesto al oponente, en actitud sexy y juguetona.
Nombre: Bunshin no jutsu. (Técnica de Clon de sombras)
Tipo: Ninjutsu
Gasta: 15ch por clon.
Daño: La mitad de los ataques realizados por el original.
Descripción: Se crean clones de uno mismo que se pueden usar para atacar, defender, entrenar, usar de escudo...
Nombre: Shuriken Kage Bunshin no Jutsu (Técnica clones de shuriken)
Tipo: Ninjutsu
Gasta: 30 ch
Daño: 50 pv
Descripción: El ninja lanza un shuriken, y tras un sello, este se transforma en una gran masa de dichos objetos.
Chunnin
Nombre: Doton: Doryūheki (Elemento Tierra, estilo pared)
Tipo:Ninjutsu
Gasta:25ch
Daño:Nada. Defiende de una oleada de ataques a un grupo.
Descripción: Se crea una pared de tierra de dimensiones proporcionales para la defensa del ataque que se está viendo.
Nombre: Katon: Haisekishō (Elemento fuego, cenizas ardientes)
Tipo: Ninjutsu
Gasta: 40 ch
Daño: 80 pv
Descripción: El ninja expulsa una niebla densa por la boca, cuando cierra los dientes, "corta la mecha" y todo el area envuelta por el humo, prende en llamas.
Nombre: Raigō Senjusatsu (Aproximación de bienvenida: asesinato de 1000 brazos)
Tipo: Ninjutsu
Gasta: 60 ch
Daño: 100 pv
Descripción: El usuario estira un brazo con la palma paralela al suelo y realiza un sello con el otro. Tras ello, un espíritu luminoso de varios brazos similar a Kannon es invocado detrás del usuario, con música celestial de fondo. Aunque de apariencia pacífica al principio, el espíritu se vuelve rojizo y toma aspecto demoníaco; entonces, lanza un poderoso ataque de múltiples puñetazos con sus 1000 brazos, golpeando al rival a cualquier distancia y desde todos los ángulos
Nombre: Suu Kyū kitai (Bomba fumada de gas)
Tipo: Ninjutsu
Gasta: 80 ch
Daño: Paraliza 1 turno a todas las personas en un radio de 15 metros.
Descripción: Tras dar una gran calada de su cigarro, el Sarutobi expulsa una bola de humo negro muy denso, que hace imposible para el rival ver nada.
Jounnin
Nombre: Hien (Golondrina Voladora)
Tipo: Taijutsu
Gasta: 100 ch 10 por turno mantener
Daño: +60 a los ataques físicos.
Descripción: El ninja canaliza el elemento que más desee de los que posee, por los puños americanos, alargando su hoja, haciendo el corte extremadamente letal.
Nombre: Futon: Fujin no Jutsu (Elemento viento: Técnica nube de polvo)
Tipo: Ninjutsu
Gasta: 100 ch
Daño: 150 pv
Descripción: Esta técnica crea una corriente de viento de alta velocidad que contiene partículas de polvo, capaces de diezmar todo lo que esté atrapado en ella en tan sólo una cuestión de segundos.
Nombre: Doton: Doryū Taiga (Elemento Tierra, Rio de flujo)
Tipo: Ninjutsu
Gasta: 120 ch
Daño: 100pv paraliza dos turnos
Descripción: El ninja vomita una cantidad de doton suficiente como para hacer un rio potente, que endurecerá nada más arrastre al enemigo, inmovilizandolo. La embestida de dicha sustancia provoca lesiones que se infectan automáticamente.
Anbu, Cazador, Viento de Suna, Equipo Tag, Ninja Espía
Nombre: Senko Jūjiki (Flash de cruz severa)
Tipo: Taijutsu
Gasta: 150 ch
Daño: 220 pv
Descripción: El ninja produce un corte en cruz a su oponente, con el chakra recorriendo por las hojas de los puños americanos.
Nombre: Maichimonji (Decapitar)
Tipo: Taijutsu
Gasta: 190 ch
Daño: 300 pv (Requiere al enemigo paralizado)
Descripción: Este jutsu va certero al cuello del rival, que debe estar paralizado por algún tipo de jutsu. Es un golpe preciso y letal, pero tiene el inconveniente de que no se puede hacer si el rival está en movimiento.
Nombre: Katto Hayai (Corte rápido)
Tipo: Taijutsu
Gasta: 120ch
Daño: 200 pv
Descripción: El ninja ataca y cambia de posición a una gran velocidad hasta dar la vuelta completa al enemigo, produciendole grandes cortes en todas las zonas del cuerpo.
Nombre: Kirikizu no Mai (Danza del Gran Corte)
Tipo: Taijutsu
Gasta: 170 ch
Daño: 280 pv
Descripción: El ninja Sarutobi se acerca a gran velocidad al enemigo y en el último segundo hace una finta, reapareciendo casi instantáneamente en un costado y asestándole un corte horizontal ascendente con ambas armas que surca desde la cadera hasta la cabeza.
Sannin/Kage
Nombre: Jutsu Shō (Deshacer Jutsu)
Tipo: Ninjutsu
Gasta: Lo mismo que el jutsu que se desee anular.
Daño: Nada.
Descripción: El ninja ejerce una secuencia de sellos demasiado veloz como para poder seguirla y dice las mismas palabras que la otra persona, anulando así su jutsu e impidiendo que lo repita en el turno siguiente.
Se utiliza mucho como jutsu de defensa.
Nombre: Katon: Endan Karyu (Elemento fuego, balas de dragón)
Tipo: Ninjutsu
Gasta: 300 ch
Daño: 400 pv
Descripción: El ninjas escupe bolas de fuego que atacan al rival por todas las direcciones.
Nombre: Kongōnyoi (Bastón de Adamantio)
Tipo: Taijutsu
Gasta: 400 ch
Daño: 220 pv por golpe
Descripción: Es un arma única de este clan. El Sarutobi debe invocarla, y después hará uso indiscriminado de ella.
Nombre: Tōmegane no Jutsu (Técnica de Telescópio)
Tipo: Nintaijutsu
Gasta: 800 ch Estar un turno inmóvil.
Daño: 1500 pv
Descripción: El ninja convoca una esfera de vidente, y predice el futuro y los movimientos de la batalla. También echa una rápida revisión a la vida de su rival y encuentra su punto débil.
Tras ese turno de parálisis, el Sarutobi golpea con el arma que desee en el punto exacto débil del enemigo, causando un gran dolor en el rival.
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Narro
Hablo
Pienso
Invocacion