Ookami Chunin



Experiencia: Cantidad de envíos: 199 Fecha de inscripción: 30/11/2011
Ficha ninja Ryus(M):
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 | Tema: Ficha de Ookami Miér Nov 30, 2011 4:34 am | |
| Nombre de usuario: Ookami Clave de las normas: Gamakichi Nombre de personaje: Ookami Rango: Chunnin Clan: Marionetistas Aldea: Mezame Años: 15 Sexo: Masculino Invocacion: Duendes Descripcion Fisica: Joven delgado, de 1.60 de alto, cabello blanco y largo, ojos azules aunque no muy grandes, colmillos con gran filo. Viste con una camiseta blanca, una chaqueta negra que siempre esta abierta por el medio, su bandana con el simbolo de la nube tachado siempre esta amarrada en su brazo derecho, usa pantalones negros de largo hasta el tobillo, sandalias azules. Carga cuatro pergaminos en su espalda, de los cuales tres son de sus marionetas y uno es el pergamino de invocacion. Descripcion Psicologica : Es un joven despreocupado por la mayoria de asuntos, perezoso, muy inteligente, nunca le intereso ser ninja pero su destino asi lo obligo, no habla mucho pues es demasiado envidioso e inteligente para compartir sus pensamientos, le gusta apostar, es tramposo, le gusta escuchar, ya que, cree que cada persona tiene algo que aportar a su vida, le gusta comer y dormir mucho, su comida preferida es el ramen de pollo, tiene un gran amor y respeto hacia su familia No le gusta estar acompañado normalmente, pues siente gran desconfianza hacia las personas. Experiencia Habilidades: 0 Dinero: 0 Vida: 300 PV Chakra: 300 CK Combates Realizados: Misiones Realizadas: misiones rango D: 2 Misiones rango C: 1 misiones rango B: - misiones rango A: - misiones rango S: - Armas: - Kunais (3) - Shuriken (10) -notas explosivas(2) Técnicas: TÉCNICAS MEZAME| Spoiler: | | | Baindingu no shīru Sello de Atadura Ck:0 Daño:0 Efecto: Permite a los Usuarios de este Sello poder hablar telepaticamente y tener acceso a las Técnicas Mezame, es decir, el Usuario que no posea este Sello no puede aprender dichas técnicas. Restricciones: El (Los) Usuarios que posean este Sello están obligados a Obedecer al Líder de Mezame, y de no obedecer le causa el Ninja un dolor tan grande que no podría moverse cayendo al suelo del dolor y de estar mucho tiempo activado el castigo el Ninja puede morir. Descripción: El sello es de color Rojo puede estar Ubicado en cualquier parte del Usuario otorgándole la libertad de aprender las técnicas de la Organización y comunicarse con la misma, ademas de obligarlo a ser Fiel a el Líder.
GENNIN
Chūshutsu Extracción. Tipo: ninjutsu. Gasto:800ck (puede ser divido entre los miembros no necesariamente en partes iguales.) Daño: nada. Efecto: Extracción del Bijuu de un Jinchuriki, para que el efecto se de deben lanzar dado bijuu la cantidad de miembros que estan en la extraccion y si alguno de ellos le sale 1-3 la extraccion es completada. (PD: en caso que el Jutsu falle no podra usarse de nuevo en ese combate.) Descripción: este Jutsu es solamente capaz de ser usado por un Miembro de la Organización Mezame se basa en unos cuantos sellos y la consentración necesaria este Jutsu debe usarce siempre en pareja para tener la mayor eficacia, a diferencia del Jutsu de los akatsuki este no mata al Jinchuriki solo lo deja inconsiente y debil pero vivo, al extraer al bijuu puede ser introducido en cualquier recipiente, hasta en otro cuerpo Humano.
Terepōtēshon Teletransportacion Tipo: Ninjutsu Gasto:30ck Daño: 0 Efecto: Permite solo a los miembros de Mezame teletransportarce a la guarida. Descripcion: este Jutsu es la unica manera de entrar en la guarida ya que no existe una entrada, solo sirve para ir de cualquier lugar a la guarida.
CHUNNIN
Técnica del odio hacia los jinjurikis. Tipo: ninjutsu. Gasta: 40 ch (15 ch por mantener). Daño: nada. Efecto: aumenta todos los ninjutsus y taijutsus en 30 pv y los genjutsus en 15 (no afecta a los jutsus mezame). Descripción: el ninja hace una secuencia de sellos lo que permite que su corriente de chakra circule con mayor velocidad por su sistema, amplificando todas sus cualidades ninjas. |
INVOCACIÓN Y TÉCNICAS DE INVOCACIÓN
| Spoiler: | | | Kuchiyose no Jutsu(INFERIOR) Técnica de invocación. Gasta:30 Chakra. Descripción: Invoca a alguna criatura que no esté puesta en un clan (la que quieras.Ejemplos: Perros,Dragones,Serpientes,Gatos...
Inferior: Ahō Kudaranai (Idiota Inutil) Nombre: Danro (Chimenea) PV: 80
Técnica: ¡Rabia! Daño: 20 pv Descripción: Danro salta furioso sobre el objetivo y lo muerde y araña repetidas veces
Ataque sorpresa Daño: 35 pv Descripción: Danro se esconde en algún lugar del campo aprovechando su estatura e inmediatamente ataca sorpresivamente a su enemigo.
Habilidad: Maestro evasivo - Puede lanzar una bomba de humo (1 vez por combate) Apariencia Es ligeramente delgado, viste una túnica verde con un cinturón marrón y un gorro rojo. Mide 20 cm de alto. Carácter Sabe hablar y le encanta hacerlo. Odia el deporte y la bebida... Fuma constantemente. |
TÉCNICAS DE ALDEAS:
Kumogakure
| Spoiler: | | | Rai Shitori Técnica de Fotogénesis Tipo : Ninjutsu Daño: Nada. Evita un ataque. Gasta: 6 ch Descripción: El ninja se convierte en una pequeña descarga eléctrica que no daña al oponente, pero que evita un ataque.
Raiton Raijinheki Muro eléctrico Tipo: Ninjutsu Daño: Nada. Defiende de un ataque. Gasta: 8ch Descripción: De todo el cuerpo del ninja sale una capa protectora de rayo que le protege de un ataque. |
Kirigakure
| Spoiler: | | | GENNIN:
Oboro Bunshin no Jutsu 1.0 Imagen de niebla de Niebla. Tipo: ninjutsu. Gasta: 8 ch. Daño: nada. Efecto: defiende de un ataque. Descripción: el ninja atacado resulta ser un clon de agua que una vez atacado se disuelve para formar un pequeño charco de agua.
Mizu shitori Técnica del hidrogénesis. Tipo: ninjutsu. Gasta: 6 ch. Efecto: te permite convertirte en agua para evitar todos los ataques que ibas a recibir ese turno. Descripción: el ninja se transforma en agua mediante un sello. De esta manera puedes preparar emboscas y evitar ataques.
CHUUNIN:
Mizu Bunshin no Jutsu Técnica de clonación de Agua. Tipo : ninjutsu. Gasta: 10 ch. Daño: causa la mitad de daño del ninja. Efecto: crea un clon de agua con 100 pv. Descripción: el ninja crea un clon de agua que puede ser utilizado para atacar, defender, entrenar, etc...
Tecnica de la lluvia. Tipo: ninjutsu. Gasta: 25ch. Daño: nada. Efecto: aumenta el daño de las técnicas de agua en un 20 pv su poder. Descripción: el ninja hace una serie de sellos y el cielo se empieza a cubrir de nubes. De ellas cae lluvia dejando en el suelo una capa de agua de 2 o 3 cm suficiente para realizar tecnicas de agua si no hay disponible. |
Aldea oculta de la arena
| Spoiler: | | | GENNIN:
Fuuton Renkuudan Rafaga de aire comprimido. Gasta: 12 ch. Daño: 20 pv. Descripción: el usuario inhala una cantidad moderada de aire que mezcla con chacra en sus pulmones, luego lo expulsa de forma de una esfera concentrada.
Suna Shuriken Shuriken de Arena. Gasta: 18 ch. Daño: 30 pv. El ninja crea un gran shuriken de arena comprimida y compacta el cual es lanzado contra su oponente a gran velocidad.
CHUUNIN:
Suna Bunshin Clon de Arena. Gasta: 15 ch (10ch cada clon más) Daño: La mitad ocasionada por el ninja. Efecto: crea un clon de arena con 100 de pv. Descripción: el ninja realiza una serie de sellos para crear una réplica exacta de arena que puede ser utilizada para atacar, defender, entrenar, etc...
Suuna Arashi no jutsu. Tormenta de arena. Gasta: 30 ch (10 ch por mantener). Daño: nada. Efecto: aumenta el rango de defensa del ninja en 1. Descripción: en ninja invoca una gran tormenta de arena que lo oculta de los ataques enemigos. |
Konoha
| Spoiler: | | | GENNIN:
Sennen Goroshi Mil años de dolor. Tipo: taijutsu. Gasta: 0 ch. Daño: 20 pv. Descripción: el ninja aparece detrás de su oponente para insertar el sello del tigre en su trasero y lanzarlo de esta manera a una gran distancia (solo se puede usar dos veces por combate).
Konoha Shōfū Corriente de la Hoja. Tipo: taijutsu. Gasta: 8 ch. Daño: 15 pv. Descripción: el shinobi utiliza su cuerpo como resorte puede aumentar la energia en sus piernas para asi poder realizar una patada hacia arriba.
CHUUNIN:
Kage bunshin Clon de sombra. Tipo: kinjutsu. Gasta: 30 ch. Daño: la mitad del ninja ademas puede utilizar todas las técnicas del usuario. Efecto: se crea un clon con 100 pv y 100 ch. Descripción: se crea un clon el cual posee ck que el ninja imposivilitando que el byakugan distinga el real.
Katon: Gōkakyū no Jutsu Gran Bola de Fuego. Tipo: ninjutsu. Gasta: 15 ch. Daño: 30 pv. Descripción: es un jutsu de elemento fuego que consiste en almacenar chakra dentro del cuerpo, convirtiéndolo en fuego, y expulsándolo de la boca en una esfera de llamas masiva.
Gōriki Senpū Fuerte Remolino de la Hoja. Tipo: taijutsu. Gasta: 30 ch. Daño: 50 pv. Descripción: ésta técnica consiste en realizar un fuerte y directo contraataque golpeando al enemigo con una patada giratoria a la altura del pecho |
TÉCNICAS ELEMENTO
| Spoiler: | | | Técnicas de elemento Doton:
Doton: Dochū Eigyo no jutsu daño:0 gasta:15chk efecto:evade ataques/ataque sorpresa(+ otro movimiento de ataque) Descripcion: mediante chakra el usuario se oculta rápidamente debajo de la tierra sin dejar rastro de su ubicación. Es una técnica diseñada para emboscadas y ocultamiento, tambien puede ser utilizada para evadir ataques.
Doton: Daichi Mae Geri (Patada Sísmica Frontal) daño:17pv gasta:10chk efecto:ninguno descripcion: El ninja le propina a su enemigo una patada frontal provista de chakra de naturaleza de tierra.
Chunnin: Doton: Doro Hōshi daño:45pv gasta:25chk efecto: paraliza un turno, si es combinado con algun jutsu de agua, derribara al enemigo y le provocara asfixia temporal(7pv tres turno); se crea un lodo resbaladiso que se puede combinar con técnicas de agua y así aumentar la potencia del ataque ofensivo, esta lodo atrapa al enemigo y le arrastra, si es derribado le probocara asfixia temporal |
TÉCNICAS DE CLAN
| Spoiler: | | | Tecnicas del clan:
Kugutsu no jutsu (lvl 1) técnica de control de marionetas Tipo: ninjutsu gasta: 1ck por turno (marioneta activada) efecto: controla una marioneta Descripcion: Permite controlar marionetas durante el combate. El máximo de marionetas que pueden ser controladas con esta técnica es de dos marionetas.
Sou shuu jin (manipulación de cuchillas voladoras) Tipo: ninjutsu Gasta: 10 de chakra Daño: 20 Descripcion: esta técnica está basada en los hilos de chakra de los marionetistas, estos son pegados a una serie de kunais, se realiza la técnica y puedes controlarlos a tu antojo.
Kugutsu kawarimi Tipo: ninjutsu Gasta: 20 ck Daño: 0 pv Efecto: mueve a una o dos marionetas hacia los lados para evitar sus ataques (solo marionetas) Descripcion: esta técnica se basa en cambiar de posición con tu marioneta antes de recibir un ataque. Funciona como un kawarimi normal.
Kuro higiki nihatsu Dos Ceremonias Negras Secretas Tipo: ninjutsu Gasta: 20 Daño: 30 pv Efecto: la segunda marioneta luego de haber atrapado al oponente en su contenedor lo corta con sus cuchillas interiores.
Ningyō kōryū Intercambio Marionetista Tipo: Ninjutsu Gasta: 5 ck Daño: 0 pv Efecto: 1 marioneta le da una de sus armas a la otra marioneta, asi pudiendo utilizar el arma esa marioneta, pero el que se la dio, ya no podria utilizarla, a no ser que se lo intercambie a el. Tambien se le puede dar armas al marionetista, pero no brazos ni nada de eso, solo armas sencilla, como kunais, shuriken... Descripcion: el marionetista mueve su hilos entrelazandose, formando una X con ellos, pasandose un brazo o pierna o alguna parte de su cuerpo a la otra marioneta y asi pudiendo utilizar aquella arma situadas en las partes de su cuerpo.
CHUUNIN:
*Kugutsu no jutsu (lvl2) Técnica de control de marionetas Tipo: ninjutsu gasta: 5 ch por turno (3 marionetas activadas) efecto: controla 3 marionetas Descripcion: Permite controlar 3 marionetas como maximo durante el combate
Karakuri Engeki Juego de Marionetas Tipo: ninjutsu Gasta: 30 ck daño: 40 pv Descripcion: consiste en descomponer la marioneta de ataque, en piezas con cuchillas ocultas en su extremo superior.
*Bakuhatsuteki na tachiage bure^do Lanzamiento de cuchillas explosivas Tipo: ninjutsu Chakra: 15 ck y una nota explosiva por cada dardo Daño: 20 pv por cada cuchilla que impacta en el oponente + el daño de un sello explosivo por cada cuchilla. Descripcion: El ninja abre un compartimiento secreto en la primera marioneta y al hacer eso la marioneta puede lanzar hasta 6 cuchillas que al impactar con el oponente explotan instantáneamente.
*Torappu bakuhatsubutsu Trampa de Explosivos Tipo: ninjutsu Gasta: 20 ck + los sellos explosivos Daño: 25 pv + el de dos sello explosivo Descripcion: El ninja libera un compartimiento secreto de la segunda marioneta en el cual están guardadas dos esferas explosivas que poseen la misma potencia de un sello explosivo. Luego de abrir el compartimiento la marioneta golpea al oponente dándole un simple cabezazo para distraerlo y al final lanza sobre el oponente las dos esferas explosivas.
ºNingyō no bakuhatsu Explosion Marionetista Tipo: Ninjutsu Gasta: 30 ck y no poder utilizar una marioneta durante todo el combate (2 veces por combate) Daño: 70 pv Descripcion: el marionetista alza los hilos contra el ninja, moviendo 1 de sus marionetas contra el, agarrando al ninja sin escapatoria, mientras la marioneta se incha hasta explotar delante del ninja, perdiendo a la marioneta durante todo el combate, pero caunsando grandes daños al ninja.
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Historia:
Antes de convertirse en ninja:
| Spoiler: | | | Nunca quizo ser ninja, queria una vida tranquila y sin preocupaciones, pero el destino lo obligo a tomar un camino ninja, el destino asi lo quizo pues su padre Raion, quien era un ninja muy importante en la Villa de la Nube, desaparecio un día común y corriente solo dejando una nota con el Raikage que posteriormente seria entregada a Ookami la cual decia "Hijo no me voy como traición a la aldea ni a mi familia, me voy porque asi mi corazón me lo pide, no olvides nunca mis enseñanzas, ama y protege a tu familia y aldea como yo alguna vez lo hice, dejo a tu cuidado a Kitsune se que la valoraras y la aprovecharas como es debido. Con amor tu padre". A pesar de no querer involucrarse en el mundo Shinobi la carta de su padre sintio que intervenia con su destino y se vio obligado por el honor del clan y el buen nombre de su padre ante la aldea a continuar con el camino Shinobi de la familia. |
Estadia en la Nube:
| Spoiler: | | | Aprendio a confiar mas en las personas y compartir mas con ellas, dejo de ser un lobo solitario para abrirse a una nueva manada, tuvo un gran aprecio por su Raikage Sohem Kaguya y sobre todo por su sensei Deidoshu Nara, fueron buenos días para el Marionetista. |
Llegada a Mezame:
| Spoiler: | | | Degusto el sabor del poder y la conveniencia, conociendo al lider Mezame Law Hatake decidio traicionar a su aldea y unirse a sus filas y hacer equipo con su amiga de Konoha Satsu Sayuri. Espera las ordenes de Law para ir en caza de algún Bijuu o Jinjuriky. |
Marionetas:
-Kin-iro Kitsune
| Spoiler: | | | Vida: 30 pv
Armas incluidas:
- Garras afiladas: Daño: 10 PV
- Mordida: Daño: 5 PV y paraliza al enemigo por un turno.
- Lanzador de agujas por la boca: Daño: 2 pv y 5 por turno de veneno (Reserva 55 Agujas).
Descripcion: Una marioneta con la forma de un Zorro de mas o menos 1 metro de alto, hecha de madera de roble y bañada en oro, muy bien tallada, de color dorado. Al veneno que usa se le ha añadido el veneno del intestino del pez globo. |
-Ooki
| Spoiler: | | | Descripción física: Una marioneta de forma humana con algunas imperfecciones en la cara, mide 2 metros por lo cual cabe casi cualquier persona dentro de el, viste con una túnica negra todo el cuerpo, esta hecha de bambu y al parecer tiene bastante tiempo de existencia.
Vida: 40 PV
-Cuchillas sierra Daño:20pv
-Cañón de kunais: Daño:15 + 5 por turno por veneno
Marioneta trampa utilizada para atrapar al enemigo. |
-Zanshohuo:
| Spoiler: | | | Descripción física: Una Salamandra de mas o menos 1.50 metros de largo y 80 cm de alto capaz de parar casi cualquier ataque y de cobijar al titiritero en su coraza para protegerlo de algunas técnicas fuertes.
Vida: 150 PV |
-Rikku Nura (Marioneta Humana):
Última edición por Ookami el Vie Mar 23, 2012 3:20 am, editado 28 veces |
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Dakufu Chunin



Experiencia: Cantidad de envíos: 419 Fecha de inscripción: 23/08/2011 Edad: 14 Localización: en todas partes Empleo /Ocio: mmm.... Humor: mmm.....
Ficha ninja Ryus(M):
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 | Tema: Re: Ficha de Ookami Miér Nov 30, 2011 5:05 pm | |
| creo que esta todo bien... espera revisión del Staff  |
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Sohem Kaguya Escolta del Raikage


Experiencia: Cantidad de envíos: 1745 Fecha de inscripción: 13/03/2011 Edad: 20 Localización: Kumogakure Empleo /Ocio: Actor, Preimpresionista de artes gráficas. Humor: Sincero. No suele gustar.
Ficha ninja Ryus(M):
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 | Tema: Re: Ficha de Ookami Vie Dic 02, 2011 1:03 pm | |
| Espero tu rol en la villa de las nubes  Siempre he querido entrenar a un marionetista  |
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Juli Uzumaki Sanin



Experiencia: Cantidad de envíos: 1468 Fecha de inscripción: 13/07/2010 Edad: 16 Localización: Colombia Empleo /Ocio: Estudiante Humor: ¬¬
Ficha ninja Ryus(M):
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 | Tema: Re: Ficha de Ookami Vie Dic 02, 2011 1:07 pm | |
| si todo en orden Ficha Aceptada |
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Ookami Chunin



Experiencia: Cantidad de envíos: 199 Fecha de inscripción: 30/11/2011
Ficha ninja Ryus(M):
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 | Tema: Re: Ficha de Ookami Vie Dic 16, 2011 5:21 am | |
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