Yehiko Chunin



Experiencia: Cantidad de envíos: 651 Fecha de inscripción: 20/08/2011 Edad: 14 Localización: ¿?¿? Empleo /Ocio: Chunnin Humor: Amarillo (xd)
Ficha ninja Ryus(M):
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 | Tema: Remodelacion Clan Marionetista Sáb Ene 14, 2012 8:18 am | |
| Esta es una Remodelacion para el Clan Marionetista, solo remodelare las tecnicas, ya que las marionetas no creo que haga falta, y encima, se pueden cambiar por otra creadas por vosotros mismos, aunque añadire una marioneta para rango ambu, ya que no ahi. Las tecnicas con un "*", son las que e remodelado y las de un "º" son las tecnicas que e creado yo.
Marioneta Rango Ambu:
AMBU Shankemi (Gran Escorpion) PV: 600 Esta marioneta permite esconderse dentro de ella debido a su gran tamaño, ocultandose dentro, sirve para defenderse y tambien puede producir, dentro de ella, una voz muy grave. Tiene el aspecto de un escorpión, aunque vista desde arriba parece una cara con una larga lengua. Contiene multitud de trampas y armas de ataque. -Coletazo Venenoso: Daño:70 pv mas 10 por turno -Disparo Sembon (reserva 100) Daño:10 + 5 por turno -Disparos Kemuri: Daño: dispara bombas de humo (paraliza un turno todo el area) (reservas 10) -Explosion Sembon: (reserva 50) Daño:20 + 5 por turno (disparos por todo el area) -Defensa Ferrea: Defiende de 1 ataque (2 veces por turno)
TECNICAS:
GENIN Kugutsu no jutsu (lvl 1) técnica de control de marionetas Tipo: ninjutsu gasta: 1ck por turno (marioneta activada) efecto: controla 2 marioneta Descripcion: Permite controlar marionetas durante el combate. El máximo de marionetas que pueden ser controladas con esta técnica es de dos marionetas.
Sou shuu jin (manipulación de cuchillas voladoras) Tipo: ninjutsu Gasta: 10 de chakra Daño: 20 Descripcion: esta técnica está basada en los hilos de chakra de los marionetistas, estos son pegados a una serie de kunais, se realiza la técnica y puedes controlarlos a tu antojo.
*Kugutsu kawarimi Tipo: ninjutsu Gasta: 20 ck Daño: 0 pv Efecto: mueve a una o dos marionetas hacia los lados para evitar sus ataques (solo marionetas) Descripcion: esta técnica se basa en cambiar de posición con tu marioneta antes de recibir un ataque. Funciona como un kawarimi normal.
Kuro higiki nihatsu Dos Ceremonias Negras Secretas Tipo: ninjutsu Gasta: 20 Daño: 30 pv Efecto: la segunda marioneta luego de haber atrapado al oponente en su contenedor lo corta con sus cuchillas interiores.
ºNingyō kōryū Intercambio Marionetista Tipo: Ninjutsu Gasta: 5 ck Daño: 0 pv Efecto: 1 marioneta le da una de sus armas a la otra marioneta, asi pudiendo utilizar el arma esa marioneta, pero el que se la dio, ya no podria utilizarla, a no ser que se lo intercambie a el. Tambien se le puede dar armas al marionetista, pero no brazos ni nada de eso, solo armas sencilla, como kunais, shuriken... Descripcion: el marionetista mueve su hilos entrelazandose, formando una X con ellos, pasandose un brazo o pierna o alguna parte de su cuerpo a la otra marioneta y asi pudiendo utilizar aquella arma situadas en las partes de su cuerpo.
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CHUUNIN:
*Kugutsu no jutsu (lvl2) Técnica de control de marionetas Tipo: ninjutsu gasta: 5 ch por turno (3 marionetas activadas) efecto: controla 3 marionetas Descripcion: Permite controlar 3 marionetas como maximo durante el combate
Karakuri Engeki Juego de Marionetas Tipo: ninjutsu Gasta: 30 ck daño: 40 pv Descripcion: consiste en descomponer la marioneta de ataque, en piezas con cuchillas ocultas en su extremo superior.
*Bakuhatsuteki na tachiage bure^do Lanzamiento de cuchillas explosivas Tipo: ninjutsu Chakra: 15 ck y una nota explosiva por cada dardo Daño: 20 pv por cada cuchilla que impacta en el oponente + el daño de un sello explosivo por cada cuchilla. Descripcion: El ninja abre un compartimiento secreto en la primera marioneta y al hacer eso la marioneta puede lanzar hasta 6 cuchillas que al impactar con el oponente explotan instantáneamente.
*Torappu bakuhatsubutsu Trampa de Explosivos Tipo: ninjutsu Gasta: 20 ck + los sellos explosivos Daño: 25 pv + el de dos sello explosivo Descripcion: El ninja libera un compartimiento secreto de la segunda marioneta en el cual están guardadas dos esferas explosivas que poseen la misma potencia de un sello explosivo. Luego de abrir el compartimiento la marioneta golpea al oponente dándole un simple cabezazo para distraerlo y al final lanza sobre el oponente las dos esferas explosivas.
ºNingyō no bakuhatsu Explosion Marionetista Tipo: Ninjutsu Gasta: 30 ck y no poder utilizar una marioneta durante todo el combate (2 veces por combate) Daño: 70 pv Descripcion: el marionetista alza los hilos contra el ninja, moviendo 1 de sus marionetas contra el, agarrando al ninja sin escapatoria, mientras la marioneta se incha hasta explotar delante del ninja, perdiendo a la marioneta durante todo el combate, pero caunsando grandes daños al ninja.
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JOUNNIN:
*Karakuri engeki Teatro de marionetas mecánico. Tipo: ninjutsu Gasta: 50 ck Daño: 80pv Descripcion: El ninja descompone a todas su marionetas y le lanza sus partes (con cuchillas)al rival.
*Kugutsu no jutsu (lvl3) Técnica de control de marionetas Tipo: ninjutsu gasta: 6ch por turno (4 marionetas activadas) Efecto controla 4 marionetas Descripcion: Permite controlar 4 marionetas como maximo durante el combate
*Dokugiri zuyoku, baribari shikaku renpatsu Infierno de niebla venenosa, ráfaga de alfileres Tipo: ninjutsu Chakra: 50 Daño: 60 pv + 10 de veneno por turno Descripcion: la primera y segunda marioneta lanza 2 bombas de humo venenoso hacia el rival y luego de que el rival esta incapacitado de visión y también envenenado, las 2 marionetas activa un compartimiento secreto debajo de sus brazos y comienzan a lanzar una lluvia de agujas hacia el rival.
*Hitokugutsu Marioneta humana Efecto: permite el control de un humano, convirtiendolo en su marioneta. Tipo: ninjutsu Gasta: 0 Descripción: Esta técnica permite crear una marioneta que pueda contener y utilizar chakra. Puede hacerlo utilizando cualquier cuerpo Humano vivo. La marioneta creada a partir de esta técnica mantendrá el mismo chakra del cuerpo original. Si la técnica se ha hecho con éxito, la marioneta también mantendrá cualquier técnica o cualquier especialidad del ninja utilizado. Para realizar esta técnica, es necesario haber ganado un combate. Tras haber ganado, el miembro del clan de los marionetistas puede declarar que reproducirá el cuerpo de su oponente derrotado en una Marioneta humana.
ºToripuruaianmeiden Jutsu Secreto Oscuro: Triple Doncella de Hierro. Tipo: Ninjutsu Requisitos: tener 3 marionetas activadas Gasta: 50 ck Daño: 90 pv Descripcion: el marionetista activa 3 marionetas, 2 de ellas atrapan al rival sin movimiento, mientras que la otra marioneta ataca al rival sin descanso, aunque tambien atacan las 2 marionetas que atrapan al rival.
----------------------------------------- ANBU:
ºKugutsu no jutsu (lvl3) Técnica de control de marionetas Tipo: ninjutsu gasta: 7ch por turno (5 marionetas activadas) Efecto controla 5 marionetas Descripcion: Permite controlar 5 marionetas como maximo durante el combate
*Satetsu Shigure Lluvia Otoñal de Arena Tipo: ninjutsu Gasta: 80 ck Daño: 120pv Descripcion: el ninja usa la marioneta del tercer kazekage para controlar la arena de hierro y se la lanza al rival.
*Kurohigi kiki ippatsu Técnica Oscura Secreta Inyección Letal Tipo: ninjusu chakra: 90ck daño: 120pv + 20 pv por turno Efecto: una de las marionetas abre el costado mete al enemigo dentro de ella se cierra entonces se descompone la marioneta de ataque (karakuri engeki) y la cuchillas entran por los huecos de la marioneta clavándose así en el enemigo.
*Satetsu Kaihou: Red de arena de hierro Tipo: ninjutsu Chakra: 110 Daño: 150+ 25 por turno Descripcion: Usando la capacidad que tiene la marioneta del Kazekage de manipular la arena de hierro, el ninja mezcla su veneno para aumentar su peligrosidad de la técnica. Usando un gran cantidad de esa arena el ninja puede hacer que de ella salgan “pinchos” con los que perforan todo lo que encuentran a su paso. Con sólo arañarte uno de ellos el veneno comenzará a hacer efecto, entumeciendo el cuerpo de la victima hasta matarlo.
*Subhohigi Jikki chikamatsu no shuu El ataque blanco secreto, la colección de los diez Chikamatsus Tipo: ninjutsu Daño: según la marioneta que ataque al oponente es el daño que recibe Chakra: 8 de chakra por turno (cada 2 marionetas), esta técnica tiene una duración máxima de 7 turnos y no puede volverse a usar denuevo en el mismo combate Descripción: es una poderosa técnica en la cual invocas 10 marionetas blancas con 10 poderes distintos y las controlas con hilos de chakra
1° marioneta Esta marioneta posee una gran fuerza física y ataca al oponente con puños y patadas Daño: 75 pv por cada puñetazo o patada
2° marioneta Esta marioneta en su boca guarda un arma con forma de esfera que al abrirse y atrapar a un enemigo inutiliza todo su chakra, también es capaz de realizar ese mismo sello con su propia boca apoyándola sobre una superficie Daño: 0 Efecto: al sellar el chakra del oponente con la esfera de su boca o el mecanismo que también contiene en su boca, el enemigo no puede utilizar su chakra durante 8 turnos, las 2 técnicas de sellar chakra solo se pueden usar una vez por combate
3° marioneta Esta marioneta tiene escrita en su boca la palabra buda, combinado con las marionetas 4 y 6 pueden realizar el Buppousou Sanpou Kyuukai o doctrina mística de buda-aliento de los 3 deseos Daño: 0 pv pero si se fusiona con la marioneta 4 y 6 quita 210 pv Efecto: al fusionarse con las marionetas 4 y 6 forman un poderoso remolino que absorbe todo lo que este a su paso con un poder devastador.
4° marioneta Esta marioneta tiene escrita en su boca la palabra ley, combinado con las marionetas 3 y 6 pueden realizar el Buppousou Sanpou Kyuukai o doctrina mística de buda-aliento de los 3 deseos Daño: 0 pv pero si se fusiona con la marioneta 3 y 6 quita 210 pv Efecto: al fusionarse con las marionetas 3 y 6 forman un poderoso remolino que absorbe todo lo que este a su paso con un poder devastador.
5° marioneta Esta marioneta posee 2 espadas para combatir cuerpo a cuerpo con el oponente Daño: 75 pv por cada golpe con la espada.
6° marioneta Esta marioneta tiene escrita en su boca la palabra comunidad budista, combinado con las marionetas 3 y 4 pueden realizar el Buppousou Sanpou Kyuukai o doctrina mística de buda-aliento de los 3 deseos Daño: 0 pv pero si se fusiona con la marioneta 3 y 4 quita 210 pv Efecto: al fusionarse con las marionetas 4 y 3 forman un poderoso remolino que absorbe todo lo que este a su paso con un poder devastador.
7° marioneta Esta marioneta tiene una fuerte armadura contra los ataques y también tiene en su boca cuatro tubos que le permiten lanzar 4 esferas de metal con 1 sello explosivo cada una y para que el enemigo no se escape lo encierra en una cárcel de madera con forma de huesos afilados y así el disparo nunca va a fallar. Daño: 100 pv por cada esfera de metal que impacta en el oponente + el daño de un sello explosivo Efecto: encierra a los oponentes en una jaula de madera muy dura para que no puedan escapar y luego los remata con 4 esferas de metal con 1 sello explosivo cada una.
8° marioneta Esta marioneta puede abrir su cabeza para mostrar cuatro enormes cuchillas que juntas dan la forma de una shuriken gigante. También puede unir su brazo izquierdo con el brazo derecho de la marioneta Nº 9 para que esta la lance hacia los enemigos. Daño: 65 pv y si esta unida a la marioneta Nº 9 quita 105 pv ya que al estar unidas tienen un mejor y mas certero manejo.
9° marioneta Esta marioneta puede unir su brazo derecho con el brazo izquierdo de la marioneta Nº 9 para lanzarla hacia los enemigos como un arma Daño: 0 solo puede provocar daño si esta unida a la marioneta Nº 8.
10° marioneta Esta marioneta tiene 5 huecos en su cabeza y de ellos pueden salir cinco largos látigos punzantes capaces de atravesar a cualquier enemigo Daño: 75 pv por cada látigo que impacta en el oponente. -------------------------------------------
SANNIN O KAGE:
ºKugutsu no jutsu (lvl3) Técnica de control de marionetas Tipo: ninjutsu gasta: 10 ch por turno (6 marionetas activadas) Efecto controla 6 marionetas Descripcion: Permite controlar 6 marionetas como maximo durante el combate
*Akahigi, hyakki no souen La presentación de los cien títeres Tipo: ninjutsu Gasta: 800 ck Daño: 1200 pv DEscripcion: el ninja invoca a sus 100 marionetas y luego las manda a atacar contra el rival.
*Tai no ayatsuri ningyou Cuerpo de marioneta (El ninja puede equiparse un máximo de 6 armas y objetas en su cuerpo) Armas: 3 bombas de humo, 3 notas explosivas y 20 sembon ( dañan 5 pv cada uno + 1 pv cada turno por el veneno) Tipo: ninjutsu Chakra: 0 Descripción: el ninja convierte su propio cuerpo en el de una marioneta y lo equipa con armas mortales volviéndose a si mismo un arma.
*Fukugoukougeki: ame no ayatsuri ningyou Ataque combinado: lluvia de marionetas Tipo: ninjutsu Gasta: 1000 ck Daño: 1500 PV (luego de haber usado esta técnica las 100 marionetas quedan destruidas y no pueden volverse a usar en el mismo combate) Descripción: luego de haber invocado a las 100 marionetas el marionetista las manipula para terminar la actuación de marionetas, las 100 marionetas comienzan a ascender a una distancia de 500 metros por arriba del oponente y luego caen como misiles hacia el oponente provocando un ataque devastador.
*Satetsu Go^kai Pilar de arena de hierro Tipo: ninjutsu Gasta 600ck Daño: 1000 PV Descripcion: El ninja junto a la marioneta del tercer kazekage comienza a acumular una gran cantidad de arena de hierro y le da la forma de un gran pilar casi del tamaño de un edificio y luego lo suelta sobre el oponente aplastándolo y provocándole graves heridas.
Última edición por Yehiko el Dom Ene 22, 2012 5:41 am, editado 1 vez |
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Yehiko Chunin



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 | Tema: Re: Remodelacion Clan Marionetista Mar Ene 17, 2012 5:25 pm | |
| Algien puede mirar esto, por favor? |
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Yehiko Chunin



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 | Tema: Re: Remodelacion Clan Marionetista Sáb Ene 21, 2012 7:27 am | |
| eeeeeeooooooohh algien por favor? |
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Ban Mido Espadachin de la niebla



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 | Tema: Re: Remodelacion Clan Marionetista Sáb Ene 21, 2012 7:33 am | |
| Ami me gusto el clan así que por mi esta aprobado |
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Laharl Genin



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 | Tema: Re: Remodelacion Clan Marionetista Sáb Ene 21, 2012 7:35 am | |
| Bien, ya queria yo una remodelacion a mi clan!! Estonces, esta aprovado seguro? Creo que Law es el encargado de esto, pero dijo que estara muy inactivo y no podra contestar a algunos post, entonces, tu diras, esta aceptado de verdad? |
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Ban Mido Espadachin de la niebla



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 | Tema: Re: Remodelacion Clan Marionetista Sáb Ene 21, 2012 7:45 am | |
| por eso eh dicho que por mi esta bien pero le diré a misaktor que lo revise mejor y si me dice que es adecuado lo apruebo por encima de todos. |
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Laharl Genin



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 | Tema: Re: Remodelacion Clan Marionetista Sáb Ene 21, 2012 7:46 am | |
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 | Tema: Re: Remodelacion Clan Marionetista Sáb Ene 21, 2012 8:29 pm | |
| Me acaban de mandar la información que necesitaba para esto Clan aceptado  |
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