Komokiri Yakuza Otokage



Experiencia: Cantidad de envíos: 8 Fecha de inscripción: 17/12/2011
 | Tema: Ficha de Komokiri Sáb Feb 04, 2012 10:20 pm | |
| Nombre de usuario: Komokiri Yakuza Clave de las normas: Gamakichi Nombre de personaje: Komokiri Yakuza Rango: Otokage Clan: Controladores de niebla Aldea: Exiliado de Kirikakure (residente del sonido) Años: 25 aparenta de 19 Sexo: Masculino Invocacion: Golem | Spoiler: | | | HISTORIA
en la antiguedad los guerreros Moshikatso, grandes luchadores y conocedores del arte de esculpir, tenian un gran tiempo de paz, su arte fue conocido por inmortalizar a grandes personajes de la historia en esplendidas esculturas, este grupo de ninjas era rapido, preciso y letal con las armas de filo. inumerables tecnicas provenian de sus pergaminos, y una de ellas fue el kageshuriken no jutsu (tecnica multiplicadora de shurikens) que seria aprendida por uno de los mas grandes Hokages (el tercer hokage en el anime, historia inventada por mi)
cuando se libro la tercera guerra ninja los ninjas Moshikatso defendieron el pais del fuego con grandioso valor y ademas de todo; lograron contener el ejercito de el pais de la lluvia pero el costo fue grave, eliminando casi por completo a todos los miembros del clan Moshikatso. quedando solamente el anciano maestro, su hijo y uno de sus dicipulos.
juro que portegeria el pais del fuego con toda su habilidad y en la Montaña de la estatua viviente conocida como 山の生活像 (Yama no seikatsu-zō) utilizando el chakra de su hijo, la de su aprendis y la de el, sellaron la montaña en un jutsu que los llevaria a un lugar seguro en donde el ansiano y los dos jovenes esculpirian guarianes que protegerian a konoha, sin embargo antes de terminar su primera creacion el ansiano fallece de causas naturales, por su vejes. su hijo y su aprendiz intentaron seguir con sus enseñanzas pero sus conocimientos no eran suficientes y al hacer mal el jutsu que le daba vida a los guardianes causo que se sellara el alma de los miembros de el clan Moshikatso en las grandes estatuas que habian esculpido por decadas.
un dia un joven ninja llamado sarutobi se paseaba por donde antes estaba Yama no seikatsu-zō vio muchas herramientas de combate y se puso a entrenar con esas armas viejas, pero en uno de sus movimientos se corto haciendo que el suelo reaccionara a su sangre, sin darse cuenta estaba en Yama no seikatsu-zō y un gran golem de piedra se hacerca y le habla -quien eres tu- le dice el gran golem de piedra -soy, soy- tratamudiando el joven ninja sin poder responder
-no importa quien seas tienes el simbolo de konoha y estamos aqui para protegerla- y estatuas de todos los tamaños se empiezan a mover delante de el joven ninja, - pero estamos sellados y cualquier ninja que aga el pacto con sangre podra utilizarnos para que nosotros lo protegamos- y el ninja dice- yo no hice ningun pacto de sangre- entonces el gigantesco golem le pregunta -y como es que estas aqui con nosotros- el joven sin saberlo le responde -pacto de sangre? espera un momento me corte y mi sangre toco el suelo en donde estaba entrenando- -ya veo- nuestra tierra sagrada nos dice que hay un mundo nuevo al cual proteger, en ese caso el pacto fue aceptado, el pergamino a sido creado y cualquier ninja que coloque su marca de sangre podra invocarnos- pero el ninja quedo eceptico con ese comentario -no que solo protegias a la hoja?, si un ninja de otra aldea te convoca o hace el pacto que pasara entonces- el golem trite le dice -la maldicion al ser transportados al mundo de las estatuas es clara, y el pacto tiene que ser considerado, ya no tengo mi voluntad, pero ya que tu eres parte de la aldea oculta de la hoja el pacto esta seguro, y tu decendencia conocera de nosotros- y el pacto fue sellado el joven ninja fue regresado al pais del fuego, el cual se convertiria en un gran ninja, pero ese ninja fallecio y el pacto con los golems se perdio dejando que cualquiera que pueda encontrar Yama no seikatsu-zō ara el pacto y utilizara a los golems como invocacion.
Chunin
Inferior: Golem de Fuego Nombre: Faiāgōremu Vida: 120pv
Tecnicas:
Nombre: Kyodaina yōgan (lava masiva) Tipo: Ninpou Daño: 30pv y -5 pv por turno (quemadura) Descripcion: Faiāgōremu coloca las dos manos en el suelo y segundos mas tarde debajo del oponente sale lava a una presion sorprendente la cual causa un gran daño.
Nombre: Yōgan no kabe (pared de lava) tipo: Ninpou efecto: defiende el 100% de los ataques durante un turno (1 vez por combate.) Descripcion: Faiāgōremu escupe lava que se va acumulando a su alrededor creando una esfera de lava que defiende de todos los ataques dirigidos a el y a los que se encuentran dentro del radio de la esfera (2 metros)
Nombre: Gran esfera de Yōgan Tipo: Ninpou Daño: 40 pv Descripcion: Faiāgōremu crea una bola de lava mezclada con chakra en su boca y la lanza hacia su adversario empujandola con chakra.
Habilidad: Gracias a su cuerpo de lava y roca fundida sus golpes fisicos son muy poderosos, su cuerpo tambien funciona como armadura . (Daña 15 pv por cada golpe fisico y se defiende 5 pv de todos los ataques ninjutsu y taijutsu.)
Apariencia: Mide 4 metros

Caracter: Es un Golem de gran temperamento e Hiperactivo, pero a la hora de la batalla es un buen compañero con el que se puede contar para cualquier cosa.
Jounin
Medio: Golem de la pureza Nombre: Jundo vida: 200
Tecnicas
Nombre: Shinkō no tenohira (mano de la fe) Tipo: Arte divino Daño: 70pv Descripcion: Jundo se concentra y con un movimiento de su palma crea una rafaga de chakra la cual sale disparada en direccion al oponente.
Nombre: Kami no yurushi (perdon divino) Tipo: Arte divino Daño: 100pv descripcion: Jundo cierra los ojos al habrirlos crea una potente onda expansiva con su energia espiritual y chakra, la cual hace retroceder varios metros a su rival..
Nombre: Defensa Divina Tipo: Arte divino Daño: Defiende el 100% de los ataques durante un turno (1 veces por combate) descripcion: Jundo se sienta en el suelo con los ojos cerrados.. pocos segundos despues los habre y al mismo tiempo que lo hace crea una esfera creada de chakra y energia espiritual que defiende todo tipo de ataques dirigidos a el y a los que se encuentran en el radio de la esfera. (3 metros)
Nombre: Kami no iyashi (sanacion de un Dios) daño: ninguno Habilidad: Cura 100 pv al invocador. (Despues de usar este jutsu la invocación desaparece.)
Habilidad: La armadura especial que Jundo posee lo ayuda para dar unos golpes muy poderosos, y tambien para defenderse de ellos. (daña 30pv por golpe y se defiende 10 pv de cada golpe Taijutsu y ninjutsu)
Apariencia: Mide 1,90 metros 
Carácter: Muy relajado, metodico e inteligente.
ANBU
Superior: Antiguo Golem Nombre: Kodai vida: 600 Tecnicas:
Nombre: Meikyū no kabe (muro de laberinto) Daño: Ninguno. (Solo una vez por combate) Descripcion: Kodai choca sus palmas fuertemente y comienzan a salir a la superficie grandes muros que encierran al oponente u oponentes. Dentro de un radio de 2 kilometros a la redonda grandes muros de 10 metros de alto se forman haciendo un laberinto que encierra a todos los ninjas y objetos presentes, por medio de telepatia el golem le indica al invocador o a quien sea necesario donde se encuentra cada enemigo y cada cosa, estos muros pueden servir para escapar de una batalla imposible de ganar, para pensar una estrategia, para luchar 1 vs 1 con diferentes ninjas etc. No se puede escapar volando, excavando, rompiendo paredes.. Solo existe una salida y esta está custodiada por el Golem. (Este jutsu es imposible de esquivar.)
Nombre: Seigi no hanmā (martillo de justicia) Daño: 200 pv y paraliza 1 turnos (Solo una vez por combate) Descripcion: Kodai cambia la forma de su mano y la convierte en un martillo gigante, después golpea el suelo repetidas veces y crea un gran terremoto el cual daña y paraliza a todos los que se encuentren en el campo de batalla, tambien cambio por completo el paisaje.. destruyendo arboles rocas y todo lo que encuentre a su paso. Solo se puede esquivar volando (con pajaros de arcilla etc) o subiendose encima del Golem (Obvio que solo el invocador y sus alidados)
Nombre: Gōsuto shinwa (Mito de Fantasma) Daño: 240pv Descripcion: Kodai choca sus palmas y un chakra de color morado, con forma de mano golpe al rival.
Nombre: Defensa ferrea+ Daño: Ninguno. Defiende el 100% de los ataques durante un turno (1 veces por combate) Descripcion: Kodai tiene la habilidad de cambiar la dureza de su cuerpo y cambiarlo de forma . Para este jutsu Kodai endurece sus manos al maximo, después cambia su forma a una Semi-esfera gigante, defendiendolo de todos los ataques a el y a los que se encuentren dentro de la semi-esfera La forma de sus manos seria esta: 
Habilidad: Gracias a su gran tamaño y a su cuerpo creado con metal y otros materiales muy resistentes los golpes de Kodai son muy poderosos, su gran cuerpo tambien forma una especia de armadura para defenderlo de ninjutsu y taijutsu (Daña 55 pv por cada golpe y se defiende 15 pv por cada golpe)
Apariencia: Mide 12 metros.

Caracter: una invocacion fria, y manipuladora, pero sabia y conocedora, puede hablar y comunicarce telepaticamente, y su tamaño ayuda en gerras y para defender de aldeas. |
Descripcion Fisica:
| Spoiler: | | | De unos 1.77 metros y 62 kilogramos, Komokiri es de contextura delgada, sin llegar a la exageración, y es bastante alto para su edad. Su tez es clara. Tiene el cabello azul, largo y un poco parado atrás, dando la apariencia de parecer como una piña si lo ven de frente. Su cabello es largo hasta los muslos y siempre lo lleva atado; tiene un flequillo apartado hacia ambos lados y también una raya zigzag en el medio. Los ojos son afinados, y tiene uno de cada color. Mientras que el izquierdo es de color azul oscuro, tal vez a veces tirando para el turquesa, y el derecho es de color rojo sangre.
Siempre viste el uniforme de Yakuza en la actualidad, que consiste en una chaqueta color verde, tirando al marrón, unos pantalones del mismo color y normales, unas zapatillas color negras, también normales; y mientras que él usa una remera diferente, que sería como un estampado de soldado color azul. También suele usar guantes negros. En el futuro, su vestimenta cambia y consta de una camiseta, corbata y pantalones de cuero, que convina a veces con un abrigo y unos guantes. Además, el Komokiri de 25 años, tiene el pelo recogido con una larga coleta y rasgos más duros.
Detesta tener que cambiar de personalidad o sea de moda, porque según el, la personalidad se ve por como se es y viste. Es por eso que siempre lleva el mismo estilo de ropa. Tiene preferencia por los colores oscuros y el verde. |
Descripción Psicológica :
| Spoiler: | | | Komokiri es un joven que se ve a menudo con una sonrisa juguetona y parece indiferente a los sufrimientos de los demás. Apareciendo como el primer enemigo de el primer mizukage, Komokiri no es contrario a la eliminación de aquellos que se interpongan en su camino y no es fácil intimidarlo. Él generalmente habla a otros de una manera muy directa y arrogante.
Él se preocupa poco por los demás y simplemente considera que las personas son "juguetes" que se pueden sacrificar para llegar a lo que él quiere. Sin embargo, a pesar de afirmar esto, parece tener cierto apego a Mystogan. E incluso, lo protege, así como para llegar al punto de sacrificarse por el cuando es necesario, aunque no lo hace frente a el.
Komokiri implica tener una aversión fuerte para toda las aldeas, debido en parte a las experimentaciones que sufrió cuando era un niño a manos de la familia del clan de agua mas fuerte. Cuando Komokiri mató a sus captores, ofreció a Mystogan, que también fue víctima de la experimentación, la oportunidad de unirse a él en su lucha por destruir el mundo. Sin embargo, no sólo quiere vengarse de la aldea de kirikakure para destruirla, él también quiere limpiar el mundo de sus inmundicias, invocando el sufrimiento universal a través de una guerra mundial. |
Experiencia Habilidades: 6600 Dinero: 60,000
Vida: 2500
Chakra: 2500
Combates Realizados: 150 Misiones Realizadas: 100 misiones rango D:20 Misiones rango C:20 misiones rango B:20 misiones rango A:10 misiones rango S:30
Armas: - Kunais (25) - Shuriken (15) -notas explosivas(15)
Tecnicas del clan:
| Spoiler: | | | Historia: como los pergaminos de la aldea de la niebla narran,esta historia nos lleva a los tiempos de guerra donde la fundacion donde algunos ninjas formaron la aldea de la niebla.Estos ninjas se dividian en dos clanes,el primero los ninjas que dominaban el elemento agua y poseian unas espadas con una poder descomunal y por otro lado unos ninajs que poca gente conoce,los especialistas en el control de la niebla.Estos ninjas firmaron un pergamino con los señores feudales del pais del agua en los que se le concederia una pequeña parte de las tierras para formar la aldea de la niebla.Despues de que se le concediera las tierras y que la aldea se convirtiera en una aldea con el suficiente poder para plantarle cara a las demas grandes naciones.Los lideres de los dos clanes que crearon esta aldea lucharon para ver quien seria el lider de la aldea.Despues de una intensa batalla el lider de los controladores de agua vence al de la niebla.Este clan entonces deja la aldea para vivir en la frontera del pais del agua donde se preparavan para vengarse de los controladoroes de agua.
NOTA: lo efectos de +1 a los dados del rival, no son acumulables.
TÉCNICAS:
Kiri seigyo n1 Control de la niebla nivel 1 gasta:10 de ck + 3 mantener efecto:dados de defensa del enemigo +1(permite usar las tenicas del clan en nivel gennin) daño:ninguno descripcion:de los ojos del ninja sale una espesa ninja que dificulta los movimientos del rival.
Kiri no sōzō n1 creación de niebla n1 gasta:3 de ck daño:5 de ck defensa:20 descripcion:el ninja realiza unas posiciones de manos y la niebla se vuelve solida y se transforma en un animal que puede atacar o defender.
Sasu yōna kiri gasta:15 de ck daño:30 de pv descripcion:la niebla se vuelve punzante como una lanza y golpea al rival.
Kiri no gensō ilusion de la niebla tipo:genjutsu gasta:15de ck daño:ninguno(paraliza un turno) descripcion:la niebla aumenta su densidad dejando sin moverse a aponente.
Tama no kiri n1 Esfera de niebla n1 gasta: 10 de ck daño:20 de pv descripcion:el ninja es capaz de concentrar una pequeña capa de niebla en la palma de su mano que desprende energia con la que puede golpear al enemigo.
chunnin
Kiri seigyo n2 control de la niebla nivel 2 gasta:15 de ck + 6 mantener efecto:dados del enemigo +1(permite usar las tecnicas de este clan nivel gennin-chunnin) descripcion:de los ojos del ninja sale una espesa ninja que dificulta los movimientos del rival
Kiri no sōzō n2 creación de niebla n2 gasta:10 de ck daño: 10 de ck defensa:35 descripcion:el ninja realiza unas posiciones de manos y la niebla se vuelve solida y se transforma en un animal que puede atacar o defender.
Misutoburokku bloque de niebla gasta:30 de ck daño:40 de pv efecto:lo deja como un papel aplastado imposivilitando que relize nigun ataque hasta su siguiente turno descripcion:la niebla se convierte en bloque que aplasta al rival
1001 Ninja no genjutsu tecnica ilusioria:¡1001 ninjas! gasta:35 de ck efecto:si le da no se puede defender de los demas ataques descripcion:la niebla se convierte en clones perfecto del ninja haciendo que el enemigo ataque a los demas y no se de cuenta de que lo estan atacando.
Kurōn kiri clon de niebla gasta:40 de ck mas 20 por clon adicional efecto:crea un clon (igual al de los uzumakis con 100pv y 100ck) descripcion:el ninja realiza unos sellos y la niebla se transforma en clones del usuario de la niebla
Tama no kiri n2 Esfera de niebla n2 gasta:25 de ck daño:50 de pv Descripcion:el ninja es capaz de concentrar una capa de niebla en la palma de su mano que desprende energia con la que puede golpear al enemigo.
jounnin Kiri seigyo n3 controlar niebla nivel 3 gasta:20 de ck mas 10 mantener efecto:dados de defensa +1(permite usar los jutsu de este clan nivel jounin-ambu y menores) descripcion:de los ojos del ninja sale una espesa ninja que dificulta los movimientos del rival
Kiri no sōzō n3 creación de niebla n3 gasta:40 de ck daño:40 de ck defensa:50 descripcion:el ninja realiza unas posiciones de manos y la niebla se vuelve solida y se transforma en un animal que puede atacar o defender.
Bakuhatsu-tekina kiri niebla explosiva gasta:60 de ck efecto:si se realiza un ataque katon despues se dobla su potencia descripcion:la niebla se vuelve roja y aumenta la temperatura
katon:Subete no sōzō no bakuhatsu-jutsu Explosion a toda creación gasta:130 daño:200 descripcion:El ninja concentra gran parte de su energia para que la niebla comienze a producir vapor y explotar con gran potencia.
Kiri no gensō n2 ilusion de la niebla n2 tipo:genjutsu gasta:60de ck daño:ninguno(paraliza 2 turnos) descripcion:la niebla aumenta su densidad dejando sin moverse a aponente.(por mas tiempo que en el nivel 1)
Kiri no seishin espiritu de la niebla tipo:genjutsu gasta:50 daño:100 descripcion:el ninja mira a los ojos del rival y cae en una ilusion en la que unos espiritos le atacan
Tama no kiri n3 Esfera de niebla n3 gasta:75de ck daño:150de pv Descripcion:el ninja es capaz de concentrar una capa de niebla en la palma de su mano que desprende energia con la que puede golpear al enemigo.En este nivel el ninja es capaz de utilizar el jutsu de dos formas:es capaz de usarlo en el combate cuerpo a cuerpo y a distancia siendo papaz de lanzar la esfera de niebla desde una distancia muy lejana.
anbu: Kiri o me ga kuramu yōna niebla cegadora gasta:100 de ck mas 50 mantener (Max durante tres turnos) efecto:el enemigo no puede moverse mientras este activa aunque el usuario solo puede usar jutsus que implique la niebla descripcion:la niebla ata al rival impidiendose que se mueva
Kiri o fumitsukeru pisoton de la niebla gasta:70 daño:160 descripcion:la niebla se transforma en un gigantesco pie que aplasta al rival
Kiri no dorobō niebla ladrona gasta:300 de ck efecto:el enemgio pierde las armas que lleve hasta el final del combate
Tama-boshi no chiri no kumo Esfera de polvo de niebla estelar gasta:250de ck daño:225de pv efecto:defiende de todos los ataques y ejerce daño Descripcion:el ninja es capaz de concentrar una capa gran capa de niebla(igual a una persona) en la palma de su mano que desprende energia con la que puede golpear al enemigo,aunque ese no es su unico poder,el verdadero poder de este jutsu es el de atraer la materia y la energia,asi dandole el poder de defender de todos los ataques ejercidos,ademas como atrae la materia y la energia tambien atraera a los enemigos y recibiran el jutsu sin la necesidad de que el usuario se mueva,ademas en este nievel el ninja es capaz de decidir que materia y energia atrae.
Kiri-hō arma de niebla gasta:10 de ck por crear el arma daño:20 por golpe(3 usos por turno) descripcion:el ninja crea una arma de niebla con la que puede atacar al enemigo.
sannin-Kage
Kiri seigyo max controlar niebla nivel max gasta:300 de ck mas 30 mantener efecto:dados de defensa del enemigo +1(puede realizar los jutsus del clan nivel sannin y kage y inferiores) descripcion:en el nivel maximo el ninja puede manejar perfectamente la niebla y realizar todos los jutsus que implique a esta.
Kirā kiri niebla asesina gadta:500 de ck daño: 800 de pv descripcion:la niebla se vuelve tan densa que impide que aya oxigeno en la zona durante un tiempo
Kiri sutauto niebla corpulenta gasta:400 de ck daño:600 de pv descripcion:la niebla explota realizando un gran daño.
Kiri no sōzō n max creación de niebla n max gasta:120de ck daño:120 de ck defensa250 descripcion:el ninja realiza unas posiciones de manos y la niebla se vuelve solida y se transforma en un animal que puede atacar o defender.
Misuto sashi 1000000 1.000.000 estacas de niebla gasta:650 de ck daño:900 de pv descripcion:la niebla toma la forma de mil estacas que destroza el cuerpo del enemigo
Kuchiyose no jutsu:Kiri no Kyojin gasta.500 de ck + 70 mantener daño:posee dos armas una gran lanza (270 por golpe) y un escudo que repele todos los ataques lanzados contra el y su invocador(solo se puede usar una arma por turno/ mientras se ejecute esta técnica, no se puede usar ningún jutsu de otro tipo solo este jutsu) descripcion:el ninja usa gran parte de la niebla en forma un gigante de niebla. |
Elementos:
| Spoiler: | | | Katon
gennin:
Katon: Kanningu Daichi (Círculo Ígneo) tipo:ninjutsu daño:30pv gasto:20chk efecto:daño a todos los enemigos en el area de batalla descripcion: Apoyas tus palmas en el suelo y haces circular chakra por debajo de éste. El chakra sobrecalienta la zona en un radio de 5 metros y unas pequeñas llamas emergen desde el suelo hacia el enemigo.
Katon: Chirasu Mitsu (Luz Dispersora) tipo:ninjutsu daño:20 gasto:15 efecto: deja ciego al enemigo durante un turno descripcion: Creas una intensa llama que dispersa algunos efectos climatológicos o ilumina un lugar oscuro, segando al enemigo momentaneamente;
chunnin Katon: Goukakyu Bakuhatsu no Jutsu (gran bola explosiva) tipo:ninjutsu daño:40 gasta:27chk efecto:ninguno descripcion: el usuario acumula chk en su boca durante el tiempo suficiente para tener cerca al enemigo, una vez estando cerca el usuario hace estallar una enorme llamarada sobre el enemigo, causandole gravez quemaduras
jounnin
Katon: Housenka no Jutsu (Técnica de las Llamas del Fénix) daño:140 28pv cada bola gasto:95chk efecto:ninguno descripcion: El ninja lanza de su boca 5 bolas de fuego, que van directas hacia el adversario.
Katon: Kasumi Enbu no jutsu daño:ninguno gasta:65chk efecto: la neblina permanecera en el campo de batalla hasta que sea activada por un ataque de fuego, entonces se producira una gran explosion ocacionando un daño de: el daño del jutsu de fuego+80pv descripcion: el ninja exhala una gran neblina que al hacer contacto con el fuego hace combustión, provocando una gran explosion.
anbu katon: kage Kasai (sombra de fuego) daño:200pv gasta:155 efecto:para que este jutsu sea efectivo, tiene que salir en el rango de de dados de defensa del usuario, y no el de ataque. descripcion: movimiento de emboscada, el usuario crea una clon de fuego el cual se esconde bajo tierra, en el momento que que el enemigo pisa bajo ese lugar el clon estalla sin dejar posibilidad al enemigo de que se defienda.
sannin
Katon: Dai Endan daño:250 pv gasta:190 chk efecto:ninguno descripcion: el usuario es capaz de lanzar de su boca una enorme cantidad de fuego, con una velocidad y temperatura descomunal.
Katon: Haisekishō daño:300 pv gasta :210chk + 15chk por cada turno que se mantega el jutsu sin estallar. efecto:debido a que las cenizas contienen chk concentrado, imposibilitan la vision de los doujutsus dejando cancelados los efectos de los doujutsus. descripción: el usuario cumula chakra en la garganta y expulsa cenizas por todo el ambiente, es capaz de hacerlas explotar a voluntad. (el usuario decide cuando estalla el ataque)
kage: Katon: Zukkoku (gran cañon de fuego) daño:680 pv gasta:450 chk efecto: alcanza a todos los enemigos en el campo de batalla descripción:el usuario dispara una enorme cantidad de potente fuego que inunda todo el campo de batalla, arrazando con todo.
Futon
gennin:
Fuuton: Shogekiha no Jutsu (Técnica de la Onda de Choque) tipo:ninjutsu daño:20pv gasta:12chk efecto:ninguno descripcion: Un pequeño vendaval sale a presión de las manos del ninja, y va directo a su enemigo.
Fuuton:Surudoi fue(silbido cortante) tipo:ninjutsu daño:25pv gasta:17chk efecto:ninguno descripcion: el ninja mediante un silbido emite un potente y fino flujo de aire el cual corta el enemigo al contacto.
chunnin:
Fuuton: Atsugai tipo:ninjutsu daño:45pv gasta:25chk efecto:ninguno descripcion: una potente bocanada de aire es dispara desde la boca del ninja, esta viaja rapidamente, hasta colapsar con el enemigo, arrojandolo varios metros de distancia
jounnin:
Fuuton: Kaitenoshigoto tipo:ninjutsu daño:150pv gasta:120chk efecto:cuando se usa por primera vez es imparable descripcion:el ninja crea un enorme remolino que recorre rapidamente el campo de batalla, llevandose todo a su paso.
Fuuton: Tatsu no Oshigoto tipo:ninjutsu daño:120pv gasta:85chk efecto:daño a todos lo enemigos en el campo de batalla descripcion:el ninja crea una gran tormenta de aire que ataca al enemigo llevandose todo a su paso
anbu:
Fūton: Repusshō tipo:taijutsu daño:210pv gasta:175chk efecto:+1 al rango de defensa del enemigo descripcion:el usuario concentra una gran cantidad de chk de viento, una vez cerca deel enemigo, golpe con la palma abierta liberando una gran presion, debido a la gran presion acumulada, se genera un destello azul, el cual estalla en el enemigo, liberando una poderosa concentracion de viento, es en extremo dificil de evitar.
sannin:
Fuuton: Rasen-shuriken tipo:ninjutsu daño:400pv gasta:300chk efecto:ninguno descripcion:una gran shuriken de viento muy destructiva una vez que la tecnica impacta con el enemigo hay una gigantesca explosión y alrederor del enemigo aparecen unas microespinas que atacan al enemigo a una velocidad impresionante, destruyendo las celulas del cuerpo afectado
Fuuton: Fuuryudan no Jutsu (Técnica del Dragón de Viento) tipo:ninjutsu daño:365pv gasta:240chk efecto:ninguno descripcion: el ninja crea un enorme dragón con la fuerza de un huracán que arrastra brutalmente al enemigo.
kage: Futton : Komu no Jutsu (niebla corrosiva) tipo:ninjutsu daño:730pv gasta:550chk efecto:alcanza a todos en el campo de batalla(incluyendo aliados) descripción:Ninjutsu del cual el usuario libera una niebla de su boca. Esta niebla tiene propiedades corrosivas, capaces incluso de fundir hasta los huesos de Susanoo. La técnica tiene una desventaja inherente en que sus efectos son indiscriminados, lo que limita su uso a las zonas que actualmente no tenga aliados hasta que se complete el ataque.
Suiton
gennin: Mizu no muchi daño:15pv gasto:10chk efecto:si se usa para atrapar, detiene el movimiento del enemigo durante un turno descripcion: el usuario empieza acumular agua en su brazo, y esta se empieza a alargar hasta tomar forma de latigo con este es posible atacar o atrapar al enemigo.
Suiton: Bakusui Shōha daño:25pv gasta:15pv efecto:ninguno descripcion: el ninja acumula chk suiton al rededor de el y una vez que el enemigo esta cerca de el ocurre un estallido y son liberadas ondas de agua las cuales arrastran al enemigo
chunnin suiton:Naizō doraibu daño:40pv gasta:22chk efecto:ninguno descripcion:el usurio empieza a acumular chk bajo sus pies, una vez divisado el objetivo, frente al ninja se crea una grieta sobre la superficie y sobre esta emerge un potente flujo de agua que es disparado hacia el enemigo
jounnin: suiton: Iyashi no nagare daño:ninguno gasta:35chk efecto:recupera 50pv MAX 3veces por combate descripcion: el usuario acumula agua en su puño y lo pone sobre alguna zona herida, para sanarla.
Suiton: Gōsuiwan no jutsu daño:ninguno gasta:50chk + 12chk por mantenerlo(apartir del 2do turno estando activado) efecto:aumenta en 40 pv los ataques fisicos(taijutsu) descripcion:se incrementa la vitalidad y fuerza atravez de la acumulacion de agua en el cuerpo creciendo en tamaño
anbu: Suiton: Goshokuzame daño:200pv gasta:160chk efecto:cada tiburon hace un daño de 40pv descripcion: el usuario inunda considerablemente el campo de batalla, una ves inundado, expide de sus dedos 5 enrmoes tiburones al agua al rededor del campo de batalla se comprime en una sola burbuja dejando a todos los enemigos dentro de la burbuja. sin poder escapar.
sannin: Suiton: Suigadan daño:300pv gasta:220chk efecto:atrapa un turno descripción: el usuario crea cientos látigos de agua y estos a lo largo de ellos están cubiertos de afiladas púas cristalizadas los látigos toman una forma circular para apresar al enemigo y dañarle
Mizukyoû no jutsu daño:320 gasta:250chk efecto: ninguno descripción: el usuario expulsa una gigantesca esfera de agua que le impacta con una enorme presión.
kage
Benbaku Mizu daño:700pv gasta:470chk efecto:aumenta en uno el rango de defensa del enemigo(si el enemigo defiende de 1-2 y sale un 2 con en el dado sube a 3 recibiendo el ataque) descripción: se crea 4 enormes paredes de agua con una altura de 3 km las cuales son colocadas alrededor del enemigo y estas se aproximan hasta el enemigo hasta impactar con el, el impacto crea una enorme presión que es capaz de quebrar todos los huesos.
Futton (vapor)
 Jounin: Futton: jōki shinkansen Bala de vapor Gasta: 60ck Daño: 80pv Efecto: Rompe cualquier defensa de bloqueo que el ninja utilice. Descripción: El ninja crea en su boca una acumulación de vapor que después dispara con mucha fuerza. Esta bala de vapor derrite lo que toca, así que las defensas de bloqueo no funcionan contra ella.
Anbu: Futton: jōki kabe Pared de vapor Gasta: 100ck Efecto: Defiende de los ataques enemigos y además, si la defensa falla, reduce el daño total recibido en 100pv Descripción: El ninja expulsa vapor por su boca y se forma delante de él una pared de vapor espeso que derrite todos los ataques que chocan contra él. Además si algún ataque consigue romperla, este perderá potencia.
Sannin: Futton: Kōmu no Jutsu Jutsu de niebla corrosiva Gasta:400ck Daño: 100pv por turno durante 8 turnos (afecta a todo lo que esté en el campo de batalla) Descripción: es un jutsu que utiliza la naturaleza tipo Vapor la cual se trata de liberar niebla por la boca. Esta niebla tiene propiedades corrosivas, capaces incluso de fundir hasta los huesos de Susanoo. La técnica tiene una desventaja inherente en que sus efectos son indiscriminados, lo que limita su uso a las zonas que actualmente no tenga aliados hasta que se complete el ataque. El usuario controla el nivel de acidez de la niebla y es inmune a la niebla
Kage: Futton: jōki sebiro Armadura de vapor Gasta: 400ck + 100ck por turno Efecto: Los golpes del ninja dañan 100pv cada uno y reduce el daño total de los ataques enemigos en 400pv. Descripción: El ninja comienza a liberar por sus poros vapor y este empieza a cubrirlo rodeándolo y creando una especie de armadura de vapor amorfa tan densa que derrite todo lo que toca.
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Historia: En progreso |
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