Shunikan Yuhi Hokage



Experiencia: Cantidad de envíos: 842 Fecha de inscripción: 02/06/2011 Edad: 17 Localización: Argentina Empleo /Ocio: ninja de medio tiempo Humor: mucho
Ficha ninja Ryus(M):
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 | Tema: Remodelación de técnicas de las aldeas. Miér Feb 08, 2012 1:52 am | |
| Como podrán adivinar por el título las técnicas de las aldeas han sido remodeladas (modestia aparte creo que me quedaron bastante bien xD) debido a que con los cambios que está sufriendo el foro se habían quedado un poco "pa atrás". Las aldeas cuyas técnicas han sido remodeladas son Kirigakure, Sunagakure y Konohagakure (las tecnicas de Kumogakure son de una creación más reciente y no lo necesitan; el sonnido va a ser destruido dentro de poco, sería una pérdida de tiempo). Ya tienen el visto bueno por parte del Staff así que a editar las fichas  . | Kirigakure: | | | GENNIN:
Oboro Bunshin no Jutsu 1.0 Imagen de niebla de Niebla. Tipo: ninjutsu. Gasta: 8 ch. Daño: nada. Efecto: defiende de un ataque. Descripción: el ninja atacado resulta ser un clon de agua que una vez atacado se disuelve para formar un pequeño charco de agua.
Mizu shitori Técnica del hidrogénesis. Tipo: ninjutsu. Gasta: 6 ch. Efecto: te permite convertirte en agua para evitar todos los ataques que ibas a recibir ese turno. Descripción: el ninja se transforma en agua mediante un sello. De esta manera puedes preparar emboscas y evitar ataques.
CHUUNIN:
Mizu Bunshin no Jutsu Técnica de clonación de Agua. Tipo : ninjutsu. Gasta: 10 ch. Daño: causa la mitad de daño del ninja. Efecto: crea un clon de agua con 100 pv. Descripción: el ninja crea un clon de agua que puede ser utilizado para atacar, defender, entrenar, etc...
Tecnica de la lluvia. Tipo: ninjutsu. Gasta: 25ch. Daño: nada. Efecto: aumenta el daño de las técnicas de agua en un 20 pv su poder. Descripción: el ninja hace una serie de sellos y el cielo se empieza a cubrir de nubes. De ellas cae lluvia dejando en el suelo una capa de agua de 2 o 3 cm suficiente para realizar tecnicas de agua si no hay disponible.
JOUNNIN:
Suiton Suiryuudan no Jutsu Dragón de Agua. Tipo : ninjutsu. Gasta: 45 ch. Daño: 80 pv. Descripción: el ninja hace una secuencia de sellos para crear una gran dragón de agua que ataca a su enemigo en un único y poderoso golpe.
Suirou no Jutsu Prisión de Agua. Tipo : ninjutsu. Gasta: 30 ch. Daño: nada. Efecto: atrapa a tu enemigo en una esfera de agua, es necesario que reciba 100 pv para deshacerla. Descripción: el ninja aprisiona a su enemigo en una esfera de agua bastante difícil de romper desde dentro.
Anbu :
Suiton Sujinheki Muro de agua. Tipo: ninjutsu. Gasta: 100 ch. Daño: nada. Efecto: defiende el 50% de un ataque. Descripción: el ninja hace una secuencia de sello para luego apoyar una de sus manos en el suelo. Dos metros más adelante del ninja aparece una pared de agua que lo protege del ataque que iba a recibir.
Water Cane Baston De Agua. Tipo : ninjutsu. Gasta : 50 ch (20 ch por mantenerlo). Daño : nada. Efecto: añade 50 pv a los taijutsus. Descripción: las extremidades del ninja se vuelven de una sustancia acuosa que resulta muy efectiva cuando se ataca con ella.
Sanin Y Kage :
Suiton BakuFaku Tsunami de Agua. Tipo : ninjutsu. Gasta: 350 ch. Daño: 400 pv. Efecto: ataca a todos tus enemigos. Descripción: el ninja hace una serie de sellos e invoca a un gran tsunami que ataca a todo el campo.
Water Jigsaw Remolino Acuático. TIpo : ninjutsu. Gasta : 250 ch. Daño : 400 pv. Descripción: El Ninja se vuelve por completo de agua en eso comienza a girar a gran velocidad en si mismo mientras se crea un enorme remolino con un gran poder destructivo.
Suiton, Suishouha Ola gigante. Tipo: Ninjutsu Gasta: 150 ch. Daño: 250 pv. Descripción: el ninja hace una secuencia de sellos para crear una inmensa ola de agua, la cual se lanza contra el enemigo.
Mizukuri no Yaiba Espada de Agua Tipo: Ninjutsu Gasta: 250 ch. Efecto: invoca un arma de agua que posee un daño de 120 pv (dura 3 turnos). Descripción: el ninja utiliza el agua a su alrededor para crear una espada de agua muy poderosa por un breve periodo de tiempo. |
| Konohagakure: | | | GENNIN:
Sennen Goroshi Mil años de dolor. Tipo: taijutsu. Gasta: 0 ch. Daño: 20 pv. Descripción: el ninja aparece detrás de su oponente para insertar el sello del tigre en su trasero y lanzarlo de esta manera a una gran distancia (solo se puede usar dos veces por combate).
Konoha Shōfū Corriente de la Hoja. Tipo: taijutsu. Gasta: 8 ch. Daño: 15 pv. Descripción: el shinobi utiliza su cuerpo como resorte puede aumentar la energia en sus piernas para asi poder realizar una patada hacia arriba.
CHUUNIN:
Kage bunshin Clon de sombra. Tipo: kinjutsu. Gasta: 30 ch. Daño: la mitad del ninja ademas puede utilizar todas las técnicas del usuario. Efecto: se crea un clon con 100 pv y 100 ch. Descripción: se crea un clon el cual posee ck que el ninja imposivilitando que el byakugan distinga el real.
Katon: Gōkakyū no Jutsu Gran Bola de Fuego. Tipo: ninjutsu. Gasta: 15 ch. Daño: 30 pv. Descripción: es un jutsu de elemento fuego que consiste en almacenar chakra dentro del cuerpo, convirtiéndolo en fuego, y expulsándolo de la boca en una esfera de llamas masiva.
Gōriki Senpū Fuerte Remolino de la Hoja. Tipo: taijutsu. Gasta: 30 ch. Daño: 50 pv. Descripción: ésta técnica consiste en realizar un fuerte y directo contraataque golpeando al enemigo con una patada giratoria a la altura del pecho
JOUNIN :
Katon Ryuuka no Jutsu Llama de Fuego. Tipo: ninjutsu. Gasta: 35 ch. Daño: 60 pv. Descripción: el ninja concentra una gran cantidad de chacra en sus pulmones para soltarlo instantes después es una gran llamarada constante de fuego.
Mikazuki no Mai Danza de la Luna Creciente. Tipo: kinjutsu. Gasta: 50 ch. Daño: 75 pv. Efecto: el rango de defensa para evitar este ataque disminuye en 1. Descripción: es un jutsu en donde el usuario crea dos clones de sombras para atacar a su oponente desde tres direcciones distintas simultáneamente. Debido a la forma en que se ataca al adversario se le hace muy difícil evitarlo ya que es golpeado desde varios puntos ciegos (es necesario portar un arma, los clones creados desaparecen al finalizar el ataque).
ANBU :
Hana Shuriken Flores shuriken. Tipo: ninjutsu. Gasta: 60 ch. Daño: 100 pv. Descripción: consiste en lanzar unas flores al aire estas de repente empiezan a girar como shurikes sus pétalos se vuelven como el acero y se dirigen ferozmente hacia el enemigo en forma de múltiples shurikens.
Katon Gamayo Emudan Aliento de fuego. Tipo: ninjutsu. Gasta: 60 ch. Daño: 85 pv. Efecto: ataca a todo el campo de forma indiscriminada. Descripción: el ninja concentra una gran cantidad de chacra en sus pulmones para expulsarlo en forma de una llamarada continua que se expande por todo el campo.
SANIN Y KAGE :
Katon: Karyūdan Bomba Dragón de Fuego. Tipo: ninjutsu. Gasta: 300 ch. Daño: 500 pv. Descripción: el ninja genera una gran cantidad de pequeñas pero poderosas bolas de fuego que son lanzadas de forma simultanea a su oponente.
Katon : Armadura de Fuego. Tipo: ninjutsu. Gasta: 150 Ch. Daño : nada. Efecto: defiende 50% del daño causado por una técnica. Descripción: el usuario se recubre de llamas que lo protegen y evitan que reciba el daño total de un ataque. |
| Sunagakure: | | | GENNIN:
Fuuton Renkuudan Rafaga de aire comprimido. Gasta: 12 ch. Daño: 20 pv. Descripción: el usuario inhala una cantidad moderada de aire que mezcla con chacra en sus pulmones, luego lo expulsa de forma de una esfera concentrada.
Suna Shuriken Shuriken de Arena. Gasta: 18 ch. Daño: 30 pv. El ninja crea un gran shuriken de arena comprimida y compacta el cual es lanzado contra su oponente a gran velocidad.
CHUUNIN:
Suna Bunshin Clon de Arena. Gasta: 15 ch (10ch cada clon más) Daño: La mitad ocasionada por el ninja. Efecto: crea un clon de arena con 100 de pv. Descripción: el ninja realiza una serie de sellos para crear una réplica exacta de arena que puede ser utilizada para atacar, defender, entrenar, etc...
Suuna Arashi no jutsu. Tormenta de arena. Gasta: 30 ch (10 ch por mantener). Daño: nada. Efecto: aumenta el rango de defensa del ninja en 1. Descripción: en ninja invoca una gran tormenta de arena que lo oculta de los ataques enemigos.
JOUNNIN:
Suna no Yoroi Armadura de Arena. Gasta: 40 ch (15 mantener). Daño: nada. Efecto: defiende un 30% pv por cada ataque (no se puede combinar con un jutsu similar). Descripción: el ninja se recubre con una fina capa da arena comprimida que lo defiende de los ataques.
Fūsajin no Jutsu Técnica de la tormenta de viento y arena. Gasto: 100 ch. Daño: 130 pv. Descripción: el ninja apunta a su rival con sus palmas y de ellas sale un gran vendaval que levanta polvo y arena de gran poder destructivo.
ANBU:
Sabaku Kyu Ataud de arena. Gasta: 90 ch. Daño: nada. Efecto: paraliza a tu oponente por dos turnos. Descripción: el ninja puede usar la arena para encerrar al enemigo en ella inmovilizándolo, dejando sólo la cara al aire.
Fuuton: Tatsu no Ōshigoto Gran Quehacer de los Dragones. Gasta: 120 ch. Daño: 150 pv. Efecto: ataca a todos tus enemigos. Descripción: el ninja lanza una ráfaga de viento al aire generando un conjunto de nubes negras, las cuales crean un potente ciclón baja directamente sobre los ninjas enemigos.
SANNIN/KAGE
Fuuton: Kaze no Yaiba Espada de Viento. Gasta: 350 ch. Daño: 500 pv. Efecto: este ataque no puede ser bloqueado, debe ser esquivado o anulado. Descripción: con tan solo levantar su mano, el personaje crea una espada de aire que, al no ser una espada real, corta todo lo que se encuentra a su paso, destrozando al oponente.
Fuuton: Shinkūha Ola del Vacio. Gasto: 400 ch. Daño: 700 pv. Descripción: el ninja junta una gran cantidad de aire, el cual mezcla con chacra en sus pulmones, y lo larga en una sola y única ola de viento devastadora. |
_________________ Narrador "Digo" Pienso
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Law Hatake Líder Mezame



Experiencia: Cantidad de envíos: 1314 Fecha de inscripción: 27/03/2010 Edad: 18 Localización: Atras de ti. Empleo /Ocio: Lider Mezame Humor: ^^
Ficha ninja Ryus(M):
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 | Tema: Re: Remodelación de técnicas de las aldeas. Miér Feb 08, 2012 2:21 am | |
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