Skelys Criminal S



Experiencia: Cantidad de envíos: 1429 Fecha de inscripción: 03/04/2009 Edad: 18 Localización: Unknown Area. Empleo /Ocio: Pwx2 Humor: Unknown.
Ficha ninja Ryus(M):
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 | Tema: Todo lo que se deve saber del foro Mar Dic 08, 2009 6:03 pm | |
| Generalal haber comenzado la senda ninja, como estudiante o gennin, es totalmente necesario el uso de dados tanto de ataque como de defensa, al haber ascendido a chunnin, se asume un mayor control de chakra por lo tanto 0 fallas, entonces se deja de usar dados de ataque pasa usar solo dados de defensa. Mas información AquíRELACIONADO CON LA BATALLA*COMO COPIAR JUTSUS CON EL SHARINGAN Debes tener el sharingan activo y dependiendo que tipo de sharingan el ninja perdera sierta cantidad ed ck Sharingan(lvl1): 30 ck para poder copiar Sharingan(lvl2): 50 ck para poder copiar Sharingan(lvl3): 100 ck para poder copiar Mangekyō Sharingan: para poder copiar 150 ck -el sharingan como cualquier otro movimiento debe de ser activado por los dados, y el sharingan solo sera capaz de copiar jutsus elementales, dejando fuera los elementos compuestos o mayores. copiando solo agua,fuego,viento,tierra y rayo*Esta tabla muestra las probabilidades de que un ninja acierte su ataque: | Spoiler: | | | Gennin:
Gennin vs Gennin: de 1 a 8 aciertas Gennin vs Chunnin: de 1 a 6 aciertas Gennin vs Jounin: de 1 a 4 aciertas Gennin vs Anbu: de 1 a 2 aciertas Gennin vs Sannin: de 1 a 1 aciertas
Chunnin:
Chunnin vs Gennin: de 1 a 8 aciertas Chunnin vs Chunnin: de 1 a 8 aciertas Chunnin vs Jounin: de 1 a 6 aciertas Chunnin vs Anbu: de 1 a 4 aciertas Chunnin vs Sannin: de 1 a 2 aciertas Chunnin vs Kage: de 1 a 1 aciertas
Jounin:
Jounin vs Gennin: de 1 a 8 aciertas Jounin vs Chunnin: de 1 a 7 aciertas Jounin vs Jounin: de 1 a 6 aciertas Jounin vs Anbu: de 1 a 4 aciertas Jounin vs Sannin: de 1 a 2 aciertas Jounin vs Kage: de 1 a 1 aciertas
Anbu:
Anbu vs Gennin: de 1 a 9 aciertas Anbu vs Chunnin: de 1 a 8 aciertas Anbu vs Jounin: de 1 a 6 aciertas Anbu vs Anbu: de 1 a 4 aciertas Anbu vs Sannin: de 1 a 2 aciertas Anbu vs Kage: de 1 a 1 aciertas
Sannin:
Sannin vs Gennin: de 1 a 10 aciertas Sannin vs Chunnin: de 1 a 8 aciertas Sannin vs Jounin: de 1 a 7 aciertas Sannin vs Anbu: de 1 a 6 aciertas Sannin vs Sannin: de 1 a 6 aciertas Sannin vs Kage: de 1 a 4 aciertas
Kage:
Kage vs Gennin: de 1 a 10 aciertas Kage vs Chunnin: de 1 a 10 aciertas Kage vs Jounin: de 1 a 9 aciertas Kage vs Anbu: de 1 a 8 aciertas Kage vs Sannin: de 1 a 8 aciertas Kage vs Kage: de 1 a 8 aciertas |
*Esta tabla muestra las posibilidades que tiene un ninja de esquivar el ataque contrario:
| Spoiler: | | | Gennin:
Gennin vs Gennin: de 1 a 3 defiendes Gennin vs Chunnin: de 1 a 2 defiendes Gennin vs Jounin: de 1 a 2 defiendes Gennin vs Anbu: de 1 a 1 defiendes
Chunnin:
Chunnin vs Gennin: de 1 a 3 defiendes Chunnin vs Chunnin: de 1 a 2 defiendes Chunnin vs Jounin: de 1 a 2 defiendes Chunnin vs Anbu: de 1 a 1 defiendes Chunnin vs Sannin: de 1 a 1 defiendes
Jounin:
Jounin vs Gennin: de 1 a 3 defiendes Jounin vs Chunnin: de 1 a 3 defiendes Jounin vs Jounin: de 1 a 2 defiendes Jounin vs Anbu: de 1 a 2 defiendes Jounin vs Sannin: de 1 a 1 defiendes
Anbu:
Anbu vs Gennin: de 1 a 5 defiendes Anbu vs Chunnin: de 1 a 3 defiendes Anbu vs Jounin: de 1 a 2 defiendes Anbu vs Anbu: de 1 a 2 defiendes Anbu vs Sannin: de 1 a 1 defiendes
Sannin:
Sannin vs Gennin: de 1 a 10 defiendes Sannin vs Chunnin: de 1 a 8 defiendes Sannin vs Jounin: de 1 a 6 defiendes Sannin vs Anbu: de 1 a 4 defiendes Sannin vs Sannin: de uno a 3 defiendes Sannin vs Kage: de 1 a 2 defiendes
Kage:
Kage vs Gennin: de 1 a 10 defiendes Kage vs Chunnin: de 1 a 10 defiendes Kage vs Jounin: de 1 a 9 defiendes Kage vs Anbu: de 1 a 8 defiendes Kage vs Sannin: de 1 a 7 defiendes Kage vs Kage: de 1 a 5 defiendes |
-Ataques y defensas. los ataques (en caso de seguir siendo gennin )y defensas siempre deben de ser correspondidos con su tipo de dado. y siempre se deve de respetar el rango de exito estipulado, a menos que el usuario use algun jutsu que eleve su rango de ataque o defensa.
-Jutsus Defensivos cualquier jutsu que otorgue algún efecto defensivo sobre el usuario o que se decida usar algún jutsu en modo defensivo, es necesario que se use un dado de jutsu de defensa, de lo contrario el efecto defensivo no sera efectivo, El rango que sera tomado en cuenta para saber si el jutsu defensivo resulto es el rango de ataque, acorde a cada usuario y el rival con que este batallando.
-El uso de clones Los clones tienen 100 de pv, y nada de chakra pues no realizan jutsus, a no ser que se una tecnica especial que se reparte el chakra con el clon. Si los clones mueren simplesmente mueren y no perdemos chakra, solamente lo que usamos para crear los clones. cada clon puede defender una ataque, segun su PV.
-consumo de chk. El chk deberá ser descontado sin importar si el jutsu salga, o no(en el caso de los gennins) de forma que si el jutsu sale de acuerdo a los dados, se deberá de descontar el chk y de igual manera si se falla con los dados se debe de descontar el chk.
-Parálisis las parálisis no son acumulables, de forma que si se ataca con un arma que produce un turno de inmovilidad, si se ataca varias veces con esta arma no significa que ese n numero de veces quedara paralizado, quedando paralizado solo el numero que indica el arma y no mas. esto se aplica igual a los jutsu de parálisis, que aunque se hagan varios jutsus de este tipo no significa que las parálisis serán acumuladas, sino solo el n numero de turnos que indica inicialmente el jutsu. tampoco es valida la combinación de jutsu y arma para acumular turnos de inmovilidad. *Es altamente recomendable el evitar el exceso del uso de este tipo de tácticas ya que quita en cierta manera la diversión y agilidad al juego. una vez pasados los turnos de parálisis, no se puede volver a paralizar en ese mismo turno.
Adquisición de Jutsus Elementales Una vez siendo ascendido de Estudiante a Gennin, es posible dirigirse al Monasterio Senkyo, para descubrir su afinidad elemental
Más información Aquí y Aquí (se asciende a gennin una vez que el kage considere que el user esta listo y hace la petición a los Administradores del foro)
*TABLAS DE ATAQUE CON GOLPES Y PATADAS
| Spoiler: | | | Gennin: Gasta: 2 ----- Daño: 2------------Gasta: 3----------Daño:3
Chunnin: Gasta: 4-----Daño: 4------------Gasta: 5----------Daño:5
Jounin: Gasta: 5-------Daño: 5------------Gasta: 7----------Daño:10
Anbu: Gasta: 7--------Daño: 10----------Gasta: 9----------Daño: 12
Sannin: Gasta: 10------Daño: 15----------Gasta: 20--------Daño: 40
Kage: Gasta: 15--------Daño: 25----------Gasta: 30------ --Daño: 55 |
*TABLA DE LA EXPERIENCIA OBTENIDAS POR BATALLAR
mas información Aquí
RELACIONADO CON RANGOS Y EXPERIENCIA
*COMO CONSEGUIR EXP:
mediante aportaciones al foro, o bien en misiones o eventos organizados por parte del staff.
*COMO USARLA:
La experiencia sirve para delimitar el ascenso de rangos, así una vez obtenido cierto numero de experiencia, se podrá obstar por un ascenso de rango, también con la experiencia podremos hacer uso de beneficios tales como técnicas personales o armas especiales, o algún otro beneficio mencionado por los miembros del staff. También es un indicador, en el caso de que halla un puesto importante vacante.
*LOS RANGOS:
para subir de rango es necesario el haber alcanzado el numero necesario de expriencia el cual es el siguiente:
Chunin : 50 EXP
Jounin : 200 EXP
Anbu : 400 EXP
Sanin : 900 EXP
NOTA: ::una vez alcanzando el limite de exp por Rango, es necesario que el user de el aviso a algún Administrador para que haga el cambio de Etiqueta::
una vez adquirida dicha experiencia, se optara por un ascenso, mediante un examen o actividad especial, dictada por los miembros del staff
RELACIONADO CON LAS ORGANIZACIONES
Akatsuki: para poder ser un akatsuki tendran que tener un nivel alto (anbu) o ser llamados por un miembro de akatsuki, y tendran que haberle hecho algo muy malo a su aldea o retirase de esta para que los expulsen (la expulción sera a criterio del kage de la aldea). Una vez hecho eso los miembros akatsuki mas antiguos decidiran si lo aceptan o no. No importa de que aldea provenga el usuario, solo hay disponibles 8 puestos libres para akatsuki.
Hebi: El lider hebi tendra que salir de la aldea del sonido, tendra que tener un rango alto (sannin) o ser designado por el otokage y tener el consentimiento del Otokage. En que consiste el lider hebi: bueno el guiara a su grupo pero tendre que seguir las ordenes del Otokage (si las quiere desafiar estara a su criterio). Tambien sera libre de crear sus propias misiones para los miembros hebi. Ahora la organizacion hebi solo podra tener 19 miembros, más el L. hebi. ¿Como se escogeran? Bueno el L. hebi los podra escoger a su gusto siempre y cuando el que escoja sea de rango chunnin y el usuario escogido tendra que estar de acuerdo.
-Misiones S las misiones de tipo S deberán de ser aprovadas y supervisadas por los miembros del staff.
*este tema fue actualizado por Tomeragain, de acuerdo a las opiniones y decisiones del Administrador principal de este foro,Zetsu[/b][/b]
Última edición por Yoh Asakura el Miér Ene 25, 2012 5:37 pm, editado 13 veces (Razón : Actualizacion) |
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Thanatos Tomer Leyenda



Experiencia: Cantidad de envíos: 2386 Fecha de inscripción: 07/10/2009 Localización: Mexicali BC. MEX Empleo /Ocio: Estudiante Humor: negro??
Ficha ninja Ryus(M):
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 | Tema: Re: Todo lo que se deve saber del foro Sáb Ago 13, 2011 12:43 am | |
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